Instalar el paquete de idioma japonés

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resumen

XNA Game Studio está disponible en inglés, pero puede descargar parte del contenido en japonés instalando un paquete de idioma japonés.

Entorno operativo

Prerrequisitos

Versiones de XNA admitidas 4.0
Plataformas compatibles Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7
Versión del sombreador de vértices requerida para Windows
Versión de sombreador de píxeles requerida para Windows

Entorno operativo

plataforma Windows 7

sustancia

Descargar XNA Game Studio 4.0 Language Pack (japonés)

El paquete de idioma de XNA Game Studio 4.0 (japonés) está disponible como descarga gratuita desde el sitio de Microsoft. En primer lugar, acceda a la página a continuación.

Desde la página vinculada, haga clic en el botón "Descargar" en el marco rojo de la figura.

Al hacer clic en el enlace, se descargará el archivo de instalación, se guardará o se ejecutará tal cual.

Instalación del paquete de idioma de XNA Game Studio 4.0 (japonés)

Si guardó el instalador una vez, ejecute el archivo "xnalangpack.ja-JP.msi" para iniciar el instalador.

Si aparece un cuadro de diálogo de advertencia de seguridad, haga clic en el botón Ejecutar.

Cuando aparezca el Asistente de configuración, haga clic en Siguiente.

Lea el acuerdo de licencia y, si está de acuerdo, marque "Acepto los términos del acuerdo de licencia" y haga clic en "Siguiente".

Haga clic en el botón "Instalar" para iniciar la instalación.

Cuando se complete la instalación, haga clic en el botón "Finalizar" para cerrar el asistente.

Confirmación de la localización en japonés

Aquí, comprobaremos qué artículos se han convertido al japonés. La versión de Visual Studio que estamos viendo aquí es Visual Studio 2010 Professional Edition.

Esta es la pantalla de selección de plantillas para el nuevo proyecto. El nombre de la plantilla se ha cambiado a japonés. Bueno, puedo entender la mayor parte de esto en inglés, así que no creo que me afecte mucho.

Este es el código de la clase Game después de crear el proyecto. Todos los comentarios están traducidos al japonés. Si es la primera vez que aprendes XNA y te ha atraído en inglés, esta es una buena noticia.

Propiedades del contenido creado en la canalización de contenido. Había algunas propiedades que eran sorprendentemente difíciles de entender en inglés, así que creo que fue bastante fácil de entender. La explicación que se muestra en la parte inferior también es japonesa.

Este es el cuadro de diálogo Agregar contenido. Por alguna razón, el mismo contenido se mostrará de dos en dos. La razón por la que este es el caso es que originalmente había una versión en inglés de la plantilla de contenido, pero la plantilla de contenido en japonés se agrega a la versión en inglés sin sobrescribirla.

Por lo tanto, si creas un archivo en cualquiera de los dos, un comentario estará en inglés y el otro en japonés. Sin embargo, no hay forma de determinarlo aquí, y no lo sabrás hasta que realmente lo crees.

Este problema se anuncia en el sitio web oficial.

Este es el código después de crear el archivo de contenido. Aquí estamos creando una fuente de sprite, pero los comentarios son japoneses.

Además, los comentarios de los archivos de efectos y los archivos de componentes del juego también son japoneses. La única diferencia en estos archivos es si los comentarios se muestran en japonés o en inglés, y no hay diferencia en la funcionalidad.

Esta es la pantalla en la que se abrieron las propiedades del proyecto. Esto también es japonés. Para empezar, solo hay unos pocos elementos, por lo que no se molestará demasiado. (En el caso de un proyecto de Windows Phone, hay algunos elementos más).

Las descripciones de IntelliSense de métodos y propiedades están en japonés. Este es un artículo bastante bueno.

De hecho, la ayuda también es japonesa. Además de la documentación en inglés, se ha agregado la ayuda en japonés a la documentación de ayuda de XNA Game Studio.

Al abrirlo, todos los elementos se traducen correctamente al japonés.

Otras versiones japonesas incluyen el Centro de dispositivos de XNA Game Studio. Hay varias explicaciones en inglés, por lo que será agradable para aquellos que son nuevos en esto.