Distribución de juegos para Xbox360
resumen
Aprende a distribuir tu juego de Xbox 360.
*Ten en cuenta que a partir del 10/01/2010, todos los sistemas relacionados con Xbox 360 en XNA Game Studio 4.0 son versiones β.
Entorno operativo
Prerrequisitos
Versiones de XNA admitidas | 4.0 |
Plataformas compatibles |
|
Versión del sombreador de vértices requerida para Windows | |
Versión de sombreador de píxeles requerida para Windows |
Entorno operativo
plataforma | Windows 7, Xbox 360 |
sustancia
Distribución en paquetes
Lo primero que hay que tener en cuenta al distribuir juegos de Xbox 360 en formato de paquete es que solo las personas que hayan comprado una suscripción a XNA Creators Club pueden ejecutar los juegos que distribuya. Tenga en cuenta que no todos los que tengan una Xbox 360 podrán jugar a los juegos que se distribuyen en forma empaquetada. En resumen, creo que es mejor pensar en ello como una forma de que los creadores de XNA jueguen entre sí. (Sin embargo, no sabemos cómo será esta forma en el futuro)
A diferencia de los juegos de Windows, lo que necesita tener instalado en el entorno donde se distribuye el juego es esencialmente el entorno de desarrollo para los juegos de Xbox 360. Lo que necesita instalar se describe brevemente a continuación, pero si prepara el entorno como se describe en la página "Preparar el entorno de desarrollo", podrá jugar en Xbox 360.
En primer lugar, el entorno Windows.
- Windows XP SP3 o posterior o Windows Vista SP1 o posterior, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
A continuación, el entorno de Xbox 360.
- Membresía de XNA Creators Club
- Conexión de XNA Game Studio
- Suscripción a Xbox Live Gold (según corresponda)
Crear un archivo (paquete de juego) para ser distribuido
En primer lugar, abra el proyecto de Xbox 360 del juego que desea distribuir.
Cambiemos "Depurar" a "Liberar" en la barra de herramientas. De esta manera, puede eliminar la información de depuración que no necesita para su juego y optimizar su juego para compilarlo.
Por supuesto, también es una buena idea probar en el modo de lanzamiento de antemano.
Seleccione "Reconstruir solución" en el menú Compilar para descartar la información de compilación hasta el momento y compilar desde cero.
No creo que haya un problema con una compilación normal, pero en casos raros, puede haber archivos que no se compilan en su estado anterior, por lo que se recomienda recompilar justo antes de la distribución.
Una vez que se haya reconstruido el proyecto, seleccione "Empaquetar XXXXX como juego de XNA Creators Club" en el menú Compilar. (XXXXX es el nombre del proyecto)
A continuación, puede ver que se ha creado un archivo llamado "XXXXX.ccgame" en la siguiente carpeta.
- [Nombre de la carpeta del proyecto] [nombre de la carpeta del proyecto]\bin\Xbox 360\Release
Este es el paquete de juego para XNA y puede distribuirlo tal cual. (Sin embargo, dependiendo del sitio, es posible que deba comprimirlo por separado en un archivo ".zip", así que compruébelo usted mismo).
Ejecutar un juego distribuido de Xbox 360
En primer lugar, asegúrese de que el equipo al que desea distribuir el juego está conectado a la Xbox 360 y, a continuación, inicie XNA Game Studio Connect en la Xbox 360 y, a continuación, póngalo en estado de espera.
A continuación, obtuve el ". Si haces doble clic en el archivo "ccgame", aparecerá un cuadro de diálogo como el que se muestra a la derecha, así que haz clic en el botón "Desempaquetar".
Los juegos del paquete se implementan automáticamente en su Xbox 360.
En el lado de Xbox 360, si regresa a la pantalla anterior desde la pantalla de espera, verá que el juego que acaba de colocar se ha agregado a la lista. Escoge esto.
Puedes comenzar el juego así.
Después de implementar un juego, puede desconectar la Xbox 360 del equipo y dejar que la Xbox 360 ejecute el juego por sí sola. Sin embargo, debe estar conectado a Internet.