Creación de un proyecto para Zune

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resumen

Cree un proyecto para el juego de Zune en XNA.

* En este consejo, se explica "Visual Studio 2008 Professional Edition", pero el contenido es básicamente el mismo para cualquier edición de Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

sustancia

Ahora, vamos a crear un "proyecto" para hacer un juego para Zune. Un "proyecto" es una estructura que gestiona colectivamente recursos como programas e imágenes. Si estás haciendo un juego, siempre comienzas creando este proyecto.

Asegúrese de que Zune esté configurado y conectado primero a su equipo.

Entorno de desarrollo visual
Vamos a lanzar Studio 2008. La creación de un proyecto o la creación de un programa se realiza básicamente con este software.

En el menú Inicio, seleccione Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Intente encontrar "Visual Studio 2008" y ejecútelo.

XNA Game Studio 3.0

Aparecerá una pantalla como la de la derecha. Se trata de "Visual Studio".

Visual Studio

Ahora, vamos a crear un proyecto. Desde la barra de herramientas en la parte superior derecha de la pantalla, presione el botón "Nuevo proyecto".

Por cierto, también puedes hacer la misma operación desde "Archivo" en el menú.

新しいプロジェクト

A continuación, se abrirá un cuadro de diálogo como el de la derecha.

新しいプロジェクト

En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, seleccione Tipos de proyecto > XNA Game Studio
Seleccione 3.0.

新しいプロジェクト

En primer lugar, seleccione "Plantilla". Es posible comenzar con un proyecto en blanco sin ningún archivo, pero puede usar una plantilla prefabricada para generar programas básicos, archivos, etc., para que pueda comenzar a desarrollar sus objetivos de inmediato.

En este caso, crearemos un "juego para Zune", así que selecciona "Zune Game (3.0)".

テンプレート

A continuación, hay un elemento para ingresar el "nombre del proyecto" en la parte inferior del cuadro de diálogo, pero es mejor ingresar el nombre del juego que está creando. Sin embargo, es preferible introducir caracteres alfanuméricos en la medida de lo posible.

Esta vez, procederemos con "ZuneGame1" ingresado desde el principio.

A continuación, especifique la ubicación (directorio) en la que desea crear el proyecto. Puede ingresar la ubicación directamente o puede especificar el directorio desde el botón "Examinar" a la derecha. Si es posible, es mejor crear una ruta que conste solo de caracteres alfanuméricos.

En la parte inferior, es la "solución", pero no importa si la usas o no. Úsalo cuando tu proyecto crezca y necesites gestionar varios proyectos. (Sin embargo, la solución en sí siempre se creará).

Cuando haya terminado, presione el botón "Aceptar".

プロジェクト名

Después de un tiempo, se creará el proyecto y verá el programa en la pantalla. Esta será la plantilla base.

作成されたプロジェクト

Si observa el Explorador de soluciones en el lado derecho de la pantalla (que puede estar en una ubicación diferente según el entorno de Visual Studio), verá que se han creado varios archivos en el proyecto.

作成されたファイル

Esta vez, me gustaría ejecutar el programa sin hacer ningún cambio en el programa. Asegúrese de que su Zune esté conectado a su computadora y, a continuación, presione el botón Iniciar depuración en la barra de herramientas en pantalla. Se iniciará la compilación y, cuando se complete, el programa se implementará en Zune y se ejecutará el juego.

Por cierto, "compilar" se refiere a una serie de tareas que se realizan a la vez, como verificar si el programa es correcto, crear recursos y crear un archivo ejecutable que pueda ser lanzado por el programa.

Además, dado que el proyecto de Zune tiene una operación llamada "Lugar" y el juego no se ejecuta en Windows, debe enviar los datos que cree a Zune. Eso es lo que hace la "colocación".

デバッグ開始

Al ejecutarlo, Visual Studio cambia al diseño de depuración, como se muestra a la derecha.

実行中の Visual Studio

Si observa la pantalla de Zune, verá que los archivos están en su lugar.

Zune でプログラムを配置中

Después de esperar un rato, se mostrará una pantalla azul sólida como se muestra a la derecha.

De esta manera, todo lo que tienes que hacer es comenzar a depurar en Windows, y tu juego se implementará en Zune, y podrás ejecutar fácilmente tu juego en Zune.

Ahora, presione el botón "ATRÁS" en su Zune. El programa predeterminado está configurado para salir del juego.

Zune で実行中のゲーム画面

Si desea forzar el cierre del juego en el lado de Visual Studio, presione el botón "Detener depuración" en la barra de herramientas.

デバッグの停止

Cuando termine el juego, Zune se verá como el de la derecha, esperando que se implemente el programa. También puedes volver a implementar y ejecutar el juego tal como está. También puede presionar el panel de control para salir de XNA Game Studio Connect y reiniciar Zune.

プログラム配置待機

Por cierto, si miras la lista de juegos en Zune, verás que se muestra el juego que acabas de colocar.

ソリューションを閉じる

El método para cerrar el proyecto creado y el método para iniciar la producción desde la continuación son los mismos que para los proyectos de Windows, así que consúltelo.