Recuperar el estado de una pulsación de tecla en el teclado especificado
resumen
Comprueba si se ha pulsado una tecla en el teclado especificado. Mr./Ms. muestra una cadena mientras se presiona la barra espaciadora.
Entorno operativo
Prerrequisitos
Versiones de XNA admitidas |
|
Plataformas compatibles |
|
Versión del sombreador de vértices requerida para Windows | 2.0 |
Versión de sombreador de píxeles requerida para Windows | 2.0 |
Entorno operativo
plataforma |
|
Cómo operar Sr./Sra.
Teclado de trabajoMando de Xbox | 360Toque de ratón | |||
---|---|---|---|---|
Pulsando check | Espacio | - | - | - |
sustancia
Para obtener el estado de pulsación de una tecla en el teclado, use el método "Keyboard.GetState". Puede usar este método para obtener una estructura "KeyboardState" que contenga el estado de una pulsación de tecla.
El método "Keyboard.GetState" se usa generalmente dentro del método "Update" para asegurarse de que se recupera en el juego.
Keyboard.GetState
método
Obtiene el estado del teclado actual.
Valores devueltos | KeyboardState (Estado de teclado) | Obtener el estado del teclado actual en la estructura "KeyboardState" |
Además, dado que el KeyboardState obtenido se usa en el método Draw, el estado se mantiene en el campo.
campo
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Método de actualización
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Método de sorteo
Para averiguar qué tecla se está presionando, puede especificar cualquier tecla en el método "KeyboardState.IsKeyDown" del KeyboardState recuperado. Especifique el valor que se va a pasar seleccionándolo en la "Enumeración de claves". Para comprobar si se presiona por el contrario, existe un método "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
método
Comprueba si se ha pulsado la tecla especificada.
llave | Llaves | Especifica la clave que se va a examinar de la enumeración Keys. |
Valores devueltos | Bool | Devuelve true si se presiona la tecla, false si no lo está. |
KeyboardState.IsKeyUp
método
Comprueba si se ha pulsado la tecla especificada.
llave | Llaves | Especifica la clave que se va a examinar de la enumeración Keys. |
Valores devueltos | Bool | Devuelve false si se presiona la tecla, true si no. |
Puede usar el teclado no solo en su PC con Windows, sino también en su Xbox 360 y Windows Phone.
Todos los códigos
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}