Cambiar imagen en miniatura para Xbox360 y Zune
sustancia
Al crear un juego para Xbox 360 e implementarlo en Xbox 360, el juego implementado tendrá el aspecto del marco rojo de la derecha. Esta será la imagen en miniatura del juego que creaste y, de forma predeterminada, se verá como la de la derecha.
Dado que está creando un juego, querrá mostrar esta miniatura con su imagen favorita. En esta sección se describe el procedimiento para cambiar la imagen en miniatura.
Hay varias formas de cambiar la imagen en miniatura, una de las cuales es reescribir la imagen en miniatura proporcionada de forma predeterminada. El archivo "GameThumbnail.png" en el proyecto es la imagen en miniatura utilizada de forma predeterminada.
Al hacer doble clic en este archivo, se iniciará el software de edición de imágenes asociado.
Una vez que se abre el software de edición de imágenes, puede editarlo con su diseño favorito y guardarlo tal como está.
Dependiendo del entorno de la PC, el software de edición de imágenes que se puede abrir variará. En la figura de la derecha, se utiliza un software llamado "Paint.NET".
Otra opción es tener una imagen separada para la miniatura y reemplazarla con ese archivo. En este momento, cree un tamaño de archivo de imagen de "64 * 64".
Aunque es el formato de archivo de la imagen, ". bmp」「. jpg」「. PNG" o cualquier otro formato de uso común, pero también se puede utilizar en un formato .jpg con información transparente, etc. .png se recomienda el archivo.
Una vez que tenga el archivo de imagen para la miniatura, abra el proyecto y haga doble clic en Propiedades desde el Explorador de soluciones.
Una vez que hayas abierto la pantalla de propiedades, haz clic en "Aplicaciones" en la pestaña de la izquierda, y luego haz clic en el botón "..." debajo de "Miniatura del juego".
La imagen seleccionada aquí se utilizará como imagen en miniatura.
En el cuadro de diálogo que se abre, vaya a la carpeta que contiene la imagen que desea utilizar como miniatura.
Cuando encuentre el archivo, haga doble clic en él para abrirlo, o seleccione el archivo y haga clic en el botón Abrir en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo.
Al abrir el archivo, el archivo cargado se selecciona como se muestra a la derecha.
Este archivo ahora también se agrega al proyecto.
Por cierto, el archivo importado se copia en el proyecto, por lo que incluso si reescribe o elimina este archivo, no afectará al archivo original.
Si realmente compilas e implementas el juego en Xbox 360, verás que la imagen en miniatura se ha reescrito como se muestra a la derecha.
Por cierto, esta imagen en miniatura no solo se usa en Xbox 360. También se utiliza en el empaquetado de juegos. Intente crear un archivo de paquete seleccionando "Empaquetar como juego de XNA Creators Club" en el proyecto.
Una vez que haya creado el archivo, puede utilizar el archivo . Intente hacer doble clic en el archivo "ccgame".
Puede ver que la imagen en miniatura se utiliza como se muestra a la derecha. Las imágenes en miniatura de los paquetes de juegos se usan tanto para Windows como para Xbox 360.