Establecer el título de la obra y el nombre del titular de los derechos de autor

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Cuando creas un juego, es posible que desees establecer la información de derechos de autor en el archivo ejecutable del juego. Si no has configurado nada, si abres las propiedades del archivo ejecutable creado, verás información como la de la derecha. (El contenido será ligeramente diferente dependiendo del nombre del proyecto creado).

Tal como está, no conocemos la versión del juego ni el titular de los derechos de autor, por lo que explicaremos cómo configurarlos.

ゲーム実行ファイルの詳細

Por cierto, este diagrama muestra cómo se ve cuando se coloca en Xbox 360. De nuevo, se muestra el nombre del proyecto, pero no se sabe qué tipo de juego es.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

En primer lugar, una vez que haya abierto el proyecto, abra el Explorador de soluciones y haga doble clic en Propiedades para abrir la pantalla Propiedades.

Properties

Después de abrir la pantalla de propiedades, haga clic en "Aplicaciones" en la pestaña de la izquierda y luego haga clic en el botón "Información de ensamblaje" de la pantalla que se abre.

プロパティ画面

Esto abrirá el cuadro de diálogo Información de ensamblaje. Aquí es donde se establece el título, la descripción, el titular de los derechos de autor, la versión del archivo, etc. del juego.

アセンブリ情報ダイアログ

Intentemos escribirlo como el de la derecha y veamos cómo cambia realmente.

No es necesario cambiar el "GUID", el "Lenguaje neutro" y "Hacer que el ensamblado sea referenciable a COM" en los campos de entrada.

アセンブリ情報をセット

Si estás jugando a un juego para Windows, notarás que el título de la ventana ha cambiado cuando la ejecutas.

ウインドウのタイトル

Si observa las propiedades del archivo ejecutable, puede ver que los detalles han cambiado.

実行ファイルの詳細情報

Si te fijas en el lado de Xbox 360, verás que la información de "Título" y "Descripción" se refleja.

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