Rotar el sprite
resumen
Gire el sprite. En la muestra, la rotación se gira automáticamente para que sea fácil de entender.
Entorno operativo
Prerrequisitos
Versiones de XNA compatibles |
|
Plataformas compatibles |
|
Versión requerida del sombreador de vértices de Windows | 2.0 |
Versión de Pixel Shader requerida para Windows | 2.0 |
Entorno operativo
plataforma |
|
sustancia
Para rotar el sprite, especifique el ángulo de rotación como "radianes" en el quinto argumento del método "SpriteBatch.Draw". La unidad comúnmente utilizada de los números 0 ~ 360 se llama "grado" y "radián" es un valor de 0 ~ 2π.
En el ejemplo, la unidad de grado generalmente reconocible se usa para convertir el número a radianes mediante el método "MathHelper.ToRadians" y pasarlo al argumento.
// リアルタイムに回転させてスプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(200.0f, 200.0f), null,
Color.White, MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero, 1.0f,
SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.Draw
método
Agrega un sprite a la lista de lotes de dibujo de sprites.
textura | Textura2D | Especifica la textura que se va a mostrar como un sprite. |
posición | Vector2 | La posición en la que se debe mostrar el sprite. Especifique en la pantalla las coordenadas relativas a la parte superior izquierda de la pantalla. El origen del sprite estará en la posición superior izquierda. |
sourceRectangle | Rectángulo que acepta valores NULL<> | Especifica el área de transferencia de la textura. Si desea que toda la textura se muestre como un sprite, puede especificar null. Si especifica este parámetro, puede hacer que solo un área arbitraria aparezca como un sprite. |
Color | Color | Especifica el color para multiplicar el color del sprite. Si especifica Color.White, se muestra en el color primario del sprite. Si se especifica Color.Black, el sprite se muestra en negro completo, independientemente de su color. La fórmula es "Resultado = color del sprite * color". |
rotación | flotar | El ángulo de rotación del sprite. Las unidades se especifican en radianes. El eje de rotación estará en la parte superior izquierda del sprite. |
origen | Vector2 | Especifica la posición del eje de rotación al girar el sprite. Especifica qué posición del sprite es el eje de rotación, pero en realidad, la posición del eje de rotación está fija en la parte superior izquierda del sprite, y la posición de visualización del sprite se mueve por -origin. |
escama | flotar | Especifica la ampliación del sprite. Se escala vertical y horizontalmente en relación con 1.0. El origen de la ampliación estará en la esquina superior izquierda del sprite. |
Efectos | SpriteEffects | Especifica el efecto de volteo del sprite. Si no hace nada más, especifique SpriteEffects.None. |
layerDepth | flotar | Especifica la profundidad a la que se muestra el sprite. Se utiliza principalmente para mostrar sprites en primer plano y en la parte posterior. Especifique en el rango de 0.0 ~ 1.0, donde 0.0 es el frente y 1.0 es la parte posterior. |
MathHelper.ToRadians
método
Convierta el valor de grados a radianes. La fórmula de conversión es "radián = grado * π / 180.0".
Grados | flotar | Especifica el valor de grado que se va a convertir a radianes. |
Valores devueltos | flotar | Devuelve el valor de grado convertido a radianes. |
El eje de rotación se establece de forma predeterminada en la posición superior izquierda del sprite.
Todos los códigos
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateSprite
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
テクスチャー
</summary>
private Texture2D texture = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量(degree)
</summary>
float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通にスプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(200.0f, 200.0f), null,
Color.White, MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f,
SpriteEffects.None, 0.0f);
// リアルタイムに回転させてスプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(200.0f, 200.0f), null,
Color.White, MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero, 1.0f,
SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}