Retención de datos

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resumen

Guarde los datos como un archivo en el dispositivo de su elección.

Entorno operativo

Prerrequisitos

Versiones de XNA compatibles
  • 2.0
Plataformas compatibles
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Versión requerida del sombreador de vértices de Windows 1.1
Versión de Pixel Shader requerida para Windows 1.1

Entorno operativo

plataforma

Cómo trabajar con la muestra

Teclado de trabajoMando Xbox 360ratón
Retención de datos Un Un -
Cambio de la posición (parámetros) ↑、↓、←、→ Joystick izquierdo -

sustancia

Datos a almacenar

En el ejemplo, los parámetros de posición controlados por las teclas de flecha se guardan en un archivo. La estructura de datos es muy simple y una línea de datos se almacena como un archivo de texto. La configuración es la siguiente:

  • Ejemplo: 10.0,20.5 (X a la izquierda de la coma, Y a la derecha)

System.IO espacio de nombres

Dado que está utilizando clases relacionadas con archivos, asegúrese de que puede usar el espacio de nombres System.IO de antemano. (donde "usando System.IO;" También puede especificar el nombre de la clase directamente desde el espacio de nombres).

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

Guardar archivos

Después de seleccionar el dispositivo de almacenamiento, cree una ruta de archivo para guardarla desde la ruta del contenedor obtenida. A continuación, se crea una instancia de "StreamWriter" mediante la ruta del archivo y los datos de posición se escriben mediante el método "StreamWriter.Write".

// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
    // 保存するファイルのパス
    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

    // ファイルを作成して開く
    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
    {
        // 文字列の書き込み
        writer.Write(this.position.X.ToString() + "," +
                     this.position.Y.ToString());

        // StreamWriter を閉じる
        writer.Close();

        // 保存した日時を記憶
        this.saveDateTime = DateTime.Now;
    }
}

Path.Combine método

Combina dos cadenas de ruta de acceso.

ruta1 cuerda 1ª pasada.
ruta2 cuerda Segunda pasada.
Valores devueltos cuerda Cadena que contiene las rutas de acceso combinadas.

StreamWriter constructor

Crea una instancia de StreamWriter para escribir datos en la ruta de acceso de archivo especificada.

camino cuerda Ruta de acceso absoluta del archivo en el que se va a escribir.

StreamWriter.Write método

Escribe una cadena en la secuencia.

valor cuerda La cadena que se va a escribir en la secuencia.

Todos los códigos

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace SaveData
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 位置
        /// </summary>
        private Vector2 position = Vector2.Zero;

        /// <summary>
        /// 保存した日時
        /// </summary>
        private DateTime saveDateTime = new DateTime();

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 上下左右で位置を変更
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                this.position.X -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                this.position.X += 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                this.position.Y -= 1.0f;
            }
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                this.position.Y += 1.0f;
            }
            if (gamePadState.IsConnected)
            {
                this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
                this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // ストレージコンテナを開きます
                using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
                {
                    // 保存するファイルのパス
                    string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");

                    // ファイルを作成して開く
                    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
                    {
                        // 文字列の書き込み
                        writer.Write(this.position.X.ToString() + "," +
                                     this.position.Y.ToString());

                        // StreamWriter を閉じる
                        writer.Close();

                        // 保存した日時を記憶
                        this.saveDateTime = DateTime.Now;
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Data is saved in a file.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 位置X
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "X : " + this.position.X,
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);

            // 位置Y
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Y : " + this.position.Y,
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);

            // 保存日時
            if (this.saveDateTime.Ticks != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "SavedDateTime : " + this.saveDateTime,
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}