Ah ja Wars

Lehe loomise kuupäev :

Alguses

Mitme mängijaga lahingumäng ainult Windowsi poe jaoks. See mäng loodi Windows Poe rakenduste meistrivõistluste jaoks. (Ma ise meistrivõistlustel ei osale.)

Seda mängu saab mängida nii Windowsis kui ka Windowsi telefonides. Mängu sisu on sama.

Töökeskkond

Avaldatud versioon 1.03
Avaldatav versioon Praeguseid kohtumisi pole
OS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
CPU Millised ülaltoodud operatsioonisüsteemi aknad töötavad
Vaba mälu 40 MB või rohkem
HD vaba ruum
  • Windows: 65MB või uuem
  • Windows Phone: 35 MB või uuem
videokaart Millised ülaltoodud operatsioonisüsteemi aknad töötavad
Kuva suurus
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone: 800×480+
Nõutav liides Hiir või puuteseade
muu Internetiühendus (kui postitate skoori Twitteris)

Kuidas alla laadida ja installida?

Järgmised juhised on windowsis ja Windows Phone'is sarnased.

nii see üks

  1. Avage Leht Windows Pood . (See peab olema operatsioonisüsteem, mida Saab installida Windowsi poe rakendus või Windows Phone'i rakendus.)
  2. Poe ekraan avaneb automaatselt. Kui avaneb leht Atsu Wars, valige nupp "Installi".
  3. Windowsi puhul olete mõne aja pärast lõpetanud, kui näete paremas ülanurgas röstsaia "Installimine lõpetatud". Atsu ja Warsi mänge näete menüüs Start. Windows Phone'i menüü Start kuvab installioleku, nii et oodake installimise lõpuleviimist.

2. tee

  1. Valige menüüst Start Käsk Pood.
  2. Tippige otsinguväljalt "Atsu sõdadesse" ja otsige. (See on Windowsi paremas ülanurgas ja Windows Phone'i rakenduseribal)
  3. Kui näete ekraani "Atsu sõdadesse", installige see sealt.

Kuidas desinstallida?

Windowsi jaoks

  1. Vaata menüüst Start "Atsu sõdadesse".
  2. Paremklõpsake hiire paani ja lohistage paani veidi, et seda kontrollida.
  3. Valige rakenduseribalt "Desinstalli".

Windows Phone'i jaoks

  1. Vaata menüüst Start "Atsu sõdadesse".
  2. Menüü kuvamiseks vajutage ja hoidke käes "Atsu to Wars".
  3. Valige Kustuta.

Privaatsuspoliitika

Vaata järgmisi lehekülgi.

Kuidas mängida?

Eesmärk ja eesmärk

Opereeri Shokot ja Aikot ning alista Eis, kes juhib Yoshiot. Lahing on etapipõhine lahingulahing ja kokku on seal kuni 49 etappi.

Menüüd jne.

Põhimõtteliselt on menüü ainult nupuvajutus, nii et ma valin selle hiire või puudutusega.

lahing

Lahingu ajal on see lihtne mäng, kus peate liigutama ainult oma sõpru Shoko ja Ayeko. See ründab automaatselt, kui vaenlane on lähedal. Sõbra liigutamiseks valige hiire või puudutusega sõber, seejärel lohistage see sihtasendisse.

Liigu hästi ja võitle oma vaenlastega. Sõprade ja vaenlaste koosseis ja arv varieeruvad sõltuvalt etapist, seega määrab soodsa puuduse see, kuidas te seda liigutate. Otsustage olukorra üle ja proovige võidelda.

Lava lõpetamiseks hävitad vaenlase või võidad Yoshio. Tingimused kuvatakse enne lahingu algust, nii et palun kontrollige eelnevalt.

Ülejäänud arv liitlasi ja vaenlasi kuvatakse ekraani paremas ülanurgas. Kõiki märke ei kuvata ekraanil ja märke, mis ei ilmu tugevdustena. Tugevduste välimus, sagedus ja tüüp varieeruvad sõltuvalt etapist.

Liitlased on "taset", ja kui sa võita vaenlased või selge etappidel, kogemus koguneb ja suurendab taset. Taseme tõuses suureneb shoko ja Aye laste tugevus. Kui te ei saa lava tühjendada, on seda lihtsam puhastada, tasandades ja vaidlustades.

Etapi tühjendamisel kuvatakse skoor, taseme tõusu ajal kuvatakse taseme tõusu sõnum ja skoori värskendamisel kuvatakse skoori värskendamise teade.

tegelane

Selles mängus näed 4 liitlast ja 4 erinevat vaenlast. Igal neist on erinevad omadused, nii et selgitame selle punkti ja jäädvustame selle hästi.

partner

Nimi Pilt Elu Rünnak Muu
Shoko Neid on nii palju. tugev
Mitme relva kasutamine
Kui Shokot pekstakse, siis ta kaotab.
On ainult üks inimene, kuid see on üsna tugev ja sõja olukord muutub sageli sõltuvalt lapse kasutamisest.
Nad liiguvad kiiresti.
Valge Ray vähesed nõrk
Lühike
Nõrk, kuid suur
Blue Ray palju tugev
pikk vahemaa
aeglane
Tugevam kui valged kiired
Rünnak on veidi aeglane.
Liigu veidi kiiremini
Kollane Ray vähesed nõrk
pikk vahemaa
Tungida
aeglane
Mitte väga tugev ja väike arv, kuid veidi taastub lähedal asuvatest kaaslastest

vaenlane

Nimi Pilt Elu Rünnak Muu
Yoshio Väga Mitut tüüpi rünnakute kasutamine Täielikud kaotused vaenlase ülemustega
See jääb lõpuni umbes seetõttu, et see on märkimisväärselt tugev
Green Ray vähesed nõrk
Lühike
Nõrgad tulevad palju välja
Purple Ray tavaline nõrk
pikk vahemaa
Tungimist
Nad liiguvad kiiresti.
See ründab kaugelt, nii et sa pead siit lähenema ja ründama.
Black Ray Väga tugev See on Aye laste seas tippklassi tugevus ja on piisavalt tugev, et lõpuks võita mõne Aye lapsega.
See on mitmel moel tülikas, sest see liigub aeglaselt, ründab kaugelt ja on rünnaku korral märkimisväärselt puhutud.

skoor

Kui tühjendate etapi, kuvatakse skoor "taseme järgi selge" ajal, "liitlane jääb" ja "selge aeg". Kui mõnes üksuses värskendatakse parimat väärtust, salvestatakse skoor. Hindeid saab vaadata menüüst Start.

Postitus Twitte'is

Pärast etapi tühjendamist valige nupp "Postita Twitterisse", et voogesitada selge skoor Twitterisse. Postitusekuva kuvatakse Internet Exploreris, nii et palun postitage nii, nagu see on. Postitamiseks on vaja Twitteri kontot ja sisselogimist.

Andmete salvestamise kohta

Kõik mängu kirjed salvestatakse automaatselt. Kui te mängu lõpetate, palun väljuge nii, nagu see on.

Windows ja Windows Phone sünkroonivad teie salvestusandmed ka siis, kui olete sama kontoga sisse logitud. Näiteks kui liigute Windowsi viiendasse etappi ja käivitate seejärel Atsu ja Wars oma Windows Phone'is, saate mängida alates kuuendast etapist. (Pange tähele, et sünkroonimise ajastus ei ole kohene.) Senised andmed ei kao sünkroonimise ajastamise vea tõttu.)

KKK

Lava ei saa puhastada, sest vaenlane ei suuda seda kergesti võita.

Mida hiljem etapp, seda raskem see on, kuid mõned etapid on raskemad sõltuvalt liitlaste ja vaenlaste konfiguratsioonist. See, kuidas te oma meeskonnakaaslasi igal etapil liigutate, määrab, kas saate neid puhastada, kuid parim viis nende puhastamiseks on tasandada.

Kui olete etapi lõpetanud, võite proovida nii palju kordi kui soovite, nii et on hea mõte tasandada ja uuesti proovida. Lisaks, isegi kui see hävitatakse, jääb lahingu ajal teenitud kogemus, nii et ma arvan, et on ka väljakutse mitu korda.

Ma tahan madala taseme puhtaks teha, kuid kas tase ei tule enam tagasi?

Kui olete teatud tingimuse tühjendanud, saate valida mängija taseme.

Mu kaasrünnakud ei lenda otse vaenlase juurde.

Iseloomu rünnakud on täpsus, et nad ei lenda otse vaenlased. Mida kaugemal sa oled, seda raskem on lüüa, nii et seda kindlasti tabada, saada vaenlasele lähemale. Samuti, mida kõrgem on tase, seda suurem on täpsus.

Autoriõigused ja lahtiütlused

Disclaimer

Autor ei vastuta kasutaja poolt selle tarkvara kasutamise tõttu tekkinud otsese või kaudse kahju eest ega hüvita hüvitist. Palun kasutage seda pärast seda, kui sellest aru saate.

autoriõigus

See tarkvara on kaitstud Jaapani autoriõiguse seaduse ja rahvusvaheliste lepingute sätetega.

Selle tarkvara autoriõigus (sealhulgas programmid ja nendega seotud dokumendid) on "Onodaras".

Jaotuse kohta

Mõnede andmete ekstraktimine ja levitamine on keelatud.

Kuna seda tarkvara levitatakse Windowsi poe kaudu, ei ole muud levitamismeetodid lubatud.

Kui soovite seda tarkvara veebisaidil tutvustada jne, kasutage palun"https://sorceryforce.net/" linkimise meetodit.

Vastame teile e-posti teel seoses ajakirjaväljaannetega. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Kasutatud materjali kohta

Tarkvara laenab järgmisi materjale:

Selle tarkvara kohta

  • See tarkvara on tasuta tarkvara. Ei ole olemas sellist asja nagu tasude maksmine selle abil.
  • Tarkvara spetsifikatsioonid võivad tulevikus ette teatamata muutuda.
  • Seda tarkvara ei tohi muuta ega sisemiselt analüüsida.

Täienduse ajalugu

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Riistvara tagasinupu tagastuste ja mängude lõpetamise tugi opsüsteemides Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Õige abi kirjavead
  • Windows Phone'i samaaegne väljalase
  • Andmete sünkroonimise salvestamine Windows Ja Windows Phone'i vahel

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Skoori kuvamine pärast etapi kliiringut
  • Lisatud iga etapi jaoks parim tulemusekraan
  • Tühjendatud etapivalik (kõik versioonid taastati ainult, ver 1.01 on kahesuunaline)
  • Mängija taseme valik (kuid peab vastama tingimustele)
  • Nüüd, kui saate pärast etapi lõpetamist proovida sama etappi uuesti
  • Tweet selge skoor Twitter (IE käivitamine)
  • Rakendusefailide suuruse vähendamine umbes 10% võrra

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Esimene versioon

Mitmesugused (2013/05/26)

Nagu alguses mainitud, on see mäng mäng, mille tegin mõttega proovida välja panna rakendus "Teeme selle! Ma olen seda projekti juba pikka aega teadnud, kuid sel hetkel ei olnud mul aimugi, et seda konkreetselt teha lihtsalt sellepärast, et ma arvasin, et see on umbes "heh". Noh, seal oli ka see, mida ma tegin teises küsimuses.

Ma ütlesin, aga mingil põhjusel joonistasin ma Shoko pilti. Salapärane joonistamine ilma rakendust tegemata. Isegi sel hetkel ei mõelnud ma üldse rakenduse tegemisele. Muide, pilt antakse piksivile. (Link allpool)

Niisiis otsustasin teha rakenduse umbes 6. mail 2013 (esmaspäeval) (ja pärastlõunal). Ma arvan, et see oli nagu ma ikka mängides millist mängu ma tahtsin mängida. Selle meistrivõistluse tähtaeg oli pühapäev, 12. mai ja see oli tingimus, et rakendus avaldati poes.

Mul ei olnud aega, nii et ma otsustasin laenata pilte ja taustamuusikat materiaalsest poest ja tegin selle peamiselt programmis. Isegi kui laenate materjali, peate selle mänguga sobitama, nii et tegime erinevaid muudatusi. See õnnestus umbes poole päevaga.

See on programm, kuid tegelikult on see raskem väljakutse ja ma mõtlesin mängude loomisele, kuid kui loote mänge Windows Store'i rakendustega, toetatakse standardina ainult "C ++ ja DirectX" ja see on ainus võimalus. Noh, on ka alternatiive nagu mängud C # + XAML ja Javascript + HTML, kuid see oli täiesti teadmata, kas me võiks luua soovitud mängu ilma arenenud mängu kontrolli.

Ausalt öeldes arvasin, et API-d uurides C++ + DirectX-is on võimatu seda teha ja olin äkki pettunud, kuid sel ajal kirjutas Reon Akasaka artikli "MonoGame" kohta ja otsustasin sellega hakkama saada, sest teadsin, et programmi saab teha peaaegu sama koodiga nagu XNA. Üritasin proovi kergelt teha, kuid olin üllatunud, et see liikus, kuna see oli suhteliselt.

Kuigi ma sain seda teha samal kujul kui XNA, ei loonud ma raamatukogusid ega midagi, nii et ma kirjutasin programme peaaegu 1-st. Põhimõtteliselt suutsin liikuda peaaegu nii, nagu kavatsetud, kuid ma arvan, et parem on olla ettevaatlik, kui olete tehtud MonoGame'iga, sest teil tekib mõningaid asju, mis ei tööta, ei saa seda kasutada või teha arusaamatuid vigu. Isegi kui otsite teavet veebist, ei ole Jaapani saitide kohta peaaegu mingit teavet ja see on tase, kas leiate selle isegi inglise keelt kõnelevates riikides. Kui kasutate MonoGame'i, soovite tõenäoliselt seda ise lahendada.

12. mai keskpäeva paiku (pühapäeval) sai selline asi valmis. Kolm päeva programmi tegemiseks, umbes kaks päeva mängu kohandamiseks. See on umbes 6 päeva poolest periood, kuid kuna ma töötasin normaalselt tööpäevadel, tööaeg on tegelikult umbes 30 tundi. See on natuke mitmetähenduslik, sest seda ei loetud hästi. Kuna see oli inimene, kes ei suutnud elada ilma magamata, magas ta normaalselt, ilma et oleks kogu öö üleval olnud ja see elas.

Nagu näete, kuigi mäng ise on tehtud, ei ole seda praegu veel poodi tõstetud. On öeldud, et see võtab umbes 2 kuni 5 päeva, et tõsta see poodi, nii et see on juba mäng läbi sel hetkel. Sellepärast ma meistrivõistlustel ei olegi. Tegelikult oli see kunagi sõeluuringus pahane, nii et see oli algselt aja jooksul kasutu . . .

See on selline mäng, kuid see vabastatakse tasuta, nii et kui saate käivitada Windowsi poe rakenduse, proovige mängida. Ma arvan, et kõik etapid saab selgeks umbes ühe päevaga. Salvestage iga etapp, nii et see võib olla hea mõte mängida natuke nagu üks etapp päevas. Veebist saate otsida "Atsuto Wars" järgmistest linkidest ja kauplustest.