Laste animatsiooniloend
Kuvab valitud vanemaanimatsioonis registreeritud laste animatsioonid.
Kui animatsioon ei ole seotud luu või materjaliga, märgitakse sellele "×", nagu allpool näidatud. Seoseid saab redigeerida dialoogis Animatsioonisätted.
Luu animatsioon
Kui valite luuanimatsioonirežiimi, kuvatakse loendis luuanimatsioonid ja paremklõpsamisel kuvatakse selline menüü nagu allpool.
Lähtestage valitud luu poseerimine
Tagastab valitud luu pöörlemis- ja liikumisparameetrid nende algolekusse.
Üldine koopia
Mäletab ajutiselt valitud ühe luu "liikumist", "pööramist" ja "suurendamist". Neid andmeid saab kleepida teistesse luudesse.
Üldotstarbeline pasta
Saate kopeerida "Üldotstarbelises koopias" kopeeritud parameetrid "Teisalda", "Pööra" ja "Suurenda" valitud luule. Seda saab kleepida ka teistesse animatsioonidesse.
Püsiv koopia
Mäletab ajutiselt valitud luu "liikumist", "pöörlemist" ja "laienemist". Kuid seda koopiat saab kleepida ainult samasse luusse. Näiteks kui kopeerite luu nimega "jalg", saate selle kleepida ainult "jala" luusse. Püsiv koopia võib korraga kopeerida rohkem kui ühe luu.
Fikseeritud pasta
Kleepige poos, mis on kopeeritud "Fikseeritud koopia" abil. Tingimused on samad, mis eespool. Seda saab kleepida ka teistesse animatsioonidesse.
Suhtumise ümberpööramine
Kui valitud luul on peegelluu, on luu asend vastupidine. Kui on seatud mitu spekulaarset luud, kuvatakse allpool olevaga sarnane dialoog ja saate valida näo, mida pöörata.
Posturaalne sümmeetria
Kui valitud luudel on spekulaarsed luud, seatakse asend nende luudega ja valitud luud pööratakse ümber mõlemalt poolt.
Üldine suhtumise ümberpööramine
Inverteerib sümmeetriliste luudega luude asendit. Inverti prioriteet on luu konfiguratsioonis kõrgem.
Üldine posturaalne sümmeetria
Tehke sümmeetriliste luudega luud sama kehahoiakuga. Sümmeetriline prioriteet on luu konfiguratsioonis kõrgem.
Lähtestage kõigi luude kehahoiak
Tagastab kõik luu pöörlemis- ja liikumisparameetrid nende algväärtustele. (Luid, mis ei ole seotud laste animatsioonidega, ei saa siiski initsialiseerida.) )
IK lukk
Kui mudelluuga manipuleeritakse IK-ga, edastatakse pöörlemine luule vahetult enne vanemat ujuvat luud, kuid kui teete IK-lukustuse keskmisele luule, edastatakse pöörlemine ainult sellele luule.
IK avamine
Avage ülalmainitud IK-lukk.
Kustutamine
Kustutab valitud luuanimatsiooni. Kasutage seda, kui luu animatsioon on täis. Ja vastupidi, kui on luud, mis ei ole seotud ebapiisava luu animatsiooni tõttu, saate need lisada, klõpsates neid vaates.
UV-animatsioon
Kui valite UV-animatsioonirežiimi, kuvatakse loendis UV-animatsioon ja paremklõpsamisel kuvatakse selline menüü nagu allpool.
UV-initsialiseerimine
Taastab valitud materjali esialgse UV-liikumise ja pöörlemise.
UV-koopia
Mäletab ajutiselt valitud üksiku materjali "teisaldamist", "pööramist" ja "suurendamist". Neid andmeid saab kleepida teistesse materjalidesse.
UV-pasta
Saate kopeerida "Move", "Rotate" ja "Enlarge" parameetrid, mis on kopeeritud "UV-koopia" abil valitud materjalile. Seda saab kleepida ka teistesse animatsioonidesse.
Kustutamine
Kustutab valitud UV-animatsiooni. Kasutage seda, kui UV-animatsiooni on liiga palju.
Interpolatsiooni tüüp
Valige, kuidas arvutatakse iga tütaranimatsiooni klahvi interpoleerimise arvutusmeetod.
Lineaarne | Klahvide vaheline lineaarne interpolatsioon. |
Samm | Interpoleerida iga võtme vahel samade väärtustega kui eelmine võti. |
Spline | Interpoleerida kuupmeetri spline kõveratega. |
Lagrange | Lagrange'i interpoleerimine. Kui võtmete arv suureneb, muutub väärtus laineliseks ja arvutuste hulk suureneb (võtmete arv ×võtmete arv). |