Laste animatsiooniloend

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

子アニメーションリスト

Kuvab valitud vanemaanimatsioonis registreeritud laste animatsioonid.

Kui animatsioon ei ole seotud luu või materjaliga, märgitakse sellele "×", nagu allpool näidatud. Seoseid saab redigeerida dialoogis Animatsioonisätted.

関連付けられていないアニメーション

Luu animatsioon

Kui valite luuanimatsioonirežiimi, kuvatakse loendis luuanimatsioonid ja paremklõpsamisel kuvatakse selline menüü nagu allpool.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Lähtestage valitud luu poseerimine

Tagastab valitud luu pöörlemis- ja liikumisparameetrid nende algolekusse.

Üldine koopia

Mäletab ajutiselt valitud ühe luu "liikumist", "pööramist" ja "suurendamist". Neid andmeid saab kleepida teistesse luudesse.

Üldotstarbeline pasta

Saate kopeerida "Üldotstarbelises koopias" kopeeritud parameetrid "Teisalda", "Pööra" ja "Suurenda" valitud luule. Seda saab kleepida ka teistesse animatsioonidesse.

Püsiv koopia

Mäletab ajutiselt valitud luu "liikumist", "pöörlemist" ja "laienemist". Kuid seda koopiat saab kleepida ainult samasse luusse. Näiteks kui kopeerite luu nimega "jalg", saate selle kleepida ainult "jala" luusse. Püsiv koopia võib korraga kopeerida rohkem kui ühe luu.

Fikseeritud pasta

Kleepige poos, mis on kopeeritud "Fikseeritud koopia" abil. Tingimused on samad, mis eespool. Seda saab kleepida ka teistesse animatsioonidesse.

Suhtumise ümberpööramine

Kui valitud luul on peegelluu, on luu asend vastupidine. Kui on seatud mitu spekulaarset luud, kuvatakse allpool olevaga sarnane dialoog ja saate valida näo, mida pöörata.

姿勢反転

Posturaalne sümmeetria

Kui valitud luudel on spekulaarsed luud, seatakse asend nende luudega ja valitud luud pööratakse ümber mõlemalt poolt.

Üldine suhtumise ümberpööramine

Inverteerib sümmeetriliste luudega luude asendit. Inverti prioriteet on luu konfiguratsioonis kõrgem.

Üldine posturaalne sümmeetria

Tehke sümmeetriliste luudega luud sama kehahoiakuga. Sümmeetriline prioriteet on luu konfiguratsioonis kõrgem.

Lähtestage kõigi luude kehahoiak

Tagastab kõik luu pöörlemis- ja liikumisparameetrid nende algväärtustele. (Luid, mis ei ole seotud laste animatsioonidega, ei saa siiski initsialiseerida.) )

IK lukk

Kui mudelluuga manipuleeritakse IK-ga, edastatakse pöörlemine luule vahetult enne vanemat ujuvat luud, kuid kui teete IK-lukustuse keskmisele luule, edastatakse pöörlemine ainult sellele luule.

IK avamine

Avage ülalmainitud IK-lukk.

Kustutamine

Kustutab valitud luuanimatsiooni. Kasutage seda, kui luu animatsioon on täis. Ja vastupidi, kui on luud, mis ei ole seotud ebapiisava luu animatsiooni tõttu, saate need lisada, klõpsates neid vaates.

UV-animatsioon

Kui valite UV-animatsioonirežiimi, kuvatakse loendis UV-animatsioon ja paremklõpsamisel kuvatakse selline menüü nagu allpool.

UVアニメーション右クリックメニュー

UV-initsialiseerimine

Taastab valitud materjali esialgse UV-liikumise ja pöörlemise.

UV-koopia

Mäletab ajutiselt valitud üksiku materjali "teisaldamist", "pööramist" ja "suurendamist". Neid andmeid saab kleepida teistesse materjalidesse.

UV-pasta

Saate kopeerida "Move", "Rotate" ja "Enlarge" parameetrid, mis on kopeeritud "UV-koopia" abil valitud materjalile. Seda saab kleepida ka teistesse animatsioonidesse.

Kustutamine

Kustutab valitud UV-animatsiooni. Kasutage seda, kui UV-animatsiooni on liiga palju.

Interpolatsiooni tüüp

Valige, kuidas arvutatakse iga tütaranimatsiooni klahvi interpoleerimise arvutusmeetod.

Lineaarne Klahvide vaheline lineaarne interpolatsioon.
Samm Interpoleerida iga võtme vahel samade väärtustega kui eelmine võti.
Spline Interpoleerida kuupmeetri spline kõveratega.
Lagrange Lagrange'i interpoleerimine. Kui võtmete arv suureneb, muutub väärtus laineliseks ja arvutuste hulk suureneb (võtmete arv ×võtmete arv).