Ülevaade
See tarkvara võimaldab saavutada erinevaid väljendeid, lisades luud loodud 3D mudel ja manipuleerides iga osa mudel. Lisaks, registreerudes animatsioon, saate rakendada liikumist mudel reaalajas. Võite kasutada ka animatsiooni mudel mänge, andes x faile naha animatsioon (jaga versioon ainult) või Elfrina laiendatud mudel faile.
Mudeli andmed, mida saab lugeda on "metasequoia faili", "X fail", "Elfreina laiendatud mudel faili"
Mqo-failide lugemisel ei ole lisaseaded põhimõtteliselt vajalikud metasequoias. Kõik see tarkvara on mõeldud teha trahvi seaded. Lisaks saate rakendada "silumiseks" mõju sätestatud metasequoia, nii et saate teha nägu otsima sile või nurk. Samuti on võimalik poolläbipaistev väljapanek "läbipaistva kaardi" järgi.
*"Metasequoia" tähendab O. See on modellitarkvara, mille on välja töötanud hr Mizno. On LE versioon (tasuta) ja regulaarne versioon (aktsia). (Koduleht http://www.metaseq.net)
Samuti saate lugeda X-faile, kuid see on soovitatav, kuna MQO-faile saab hallata objekti kaupa. (Muidugi, animatsioon on võimalik ka X faile.) )
Sõltuvalt failitüübist on sellel järgmised omadused.
MQO fail | X Fail | ELEM-fail | |
---|---|---|---|
Mitme silmahalduse kord | Ja | Ilma | Ja |
Faili suurus (ainult mudeliandmed) |
Väike | Suur | Tavaline |
Mudeli andmete laadimise kiirus (Eest Elfreina) |
Aeglane | Varajase | Varajase |
※ Isegi kui sa loed X faili animatsioon, seda käsitletakse nagu tavaline X faili.
※ "Kaardus pinna kontroll" ja "peegeldamine" ei ole praegu toetatud lugedes metasequoia faile. Run "Freeze Kaardus Peegel" kohta metasequoia pool enne lugemist.
Saab väljund "X faili naha animatsioon (aktsia versioon ainult)" ja "Elfreina laiendatud mudeli faili"
Väljund "X faili naha animatsioon (aktsia versioon ainult)" ja "Elfreina laiendatud mudeli fail" on võimalik. Muidugi, saate registreerida mitu animatsioone.
Laktiin, luu loomise režiim
See tarkvara võimaldab teil luua luid. Luud on väga lihtne luua, ja vanem-laps suhteid saab kergesti luua klikkides vaate hiirega. Pärast umbes luua, peenhäälestada seda vähe ja sa oled teinud.
Lihtsalt seostada luu ja mudeli tippe "tippmassiga"
Saate hõlpsasti määrata, millist tippu iga luu mõjutab tippe mudel kasutades vahemikus kasti nimetatakse tipp kaal kasti. Kuna see ei ole seatud otse tippe mudel, näiteks liikuvavõi kasvav tippe modelleerimine tarkvara vähendab lisakoopiate arv elfrina. Lisaks, kuna kast on mudelist sõltumatu, kui see on lähedane vorm, näiteks isikumudel, saate animeerida teise märgi kohe lihtsalt asendades mudeli.
Kui tipu kattub rohkem kui üks kast, võib seda automaatselt sujuvalt segada. Lisaks saab kast määrata jagunemiste arvu ja seda saab vabalt deformeeruda.
Automaatne tippkaalu määramine
Põhimõtteliselt on tipu kaaludel otsene viis neid kastidega määrata, kuid automaatseid tippkaalusid, mis on arvutatud ainult luudest. Sa pead vaid luu looma. Pärast seda, kaal arvutatakse automaatselt positsiooni luu ja tipu, ja see on võimalik liikuda otse animatsiooni toimetamine.
Kui olete loonud luu, jätke see nii, nagu see on animatsioon.
Reaalajas animatsioon
Sõltumata arvuti spetsifikatsioonidest saate animeerida reaalajas samal kiirusel. Näiteks arvuti, mis töötab 60fps sekundis ja arvuti, mis töötab ainult 15fps sekundis on samas asendis ühe sekundi pärast.
* Mis on FPS?
Kaadri teine osa. Üksus, mis näitab, mitu korda ekraani saab värskendada sekundis.
Animatsiooni parameetrid on tõlge, pööramine ja mastaap.
"Tõlge" ja "rotatsioon" on tavaliselt saadaval 3D animatsioon tarkvara, samuti "skaala" animatsioon.
Tõlkimine, pööramine ja suumimine
UV-animatsioon (ainult ühiskasutusega versioon)
UV animatsioon on animatsioon, mida saab teha, liigutades tekstuuri, mitte liikudes hulknurk ise. Liikuvad hulknurgad võivad muuta probleemi toimivaks, nagu liiguksid hulknurgad tekstuuri asendi muutmise teel. Lisaks on võimalik teha huvitavat töötlemist sõltuvalt sellest, kuidas joonistada tekstuur.
Paistab, et sa liigutad silma hulknurki, aga tekstuurid liiguvad, et jätta mulje, nagu nad liiguksid.
Animatsiooni alguse ja peatuse sujuv esitus
Näiteks, isegi kui operatsiooni "kõndimine" muutub stop riigi iseloomu liikumine kõndida äkki, või see võib äkki peatuda püsti. See tarkvara pakub parameetreid, et vältida nähtust, nii et on võimalik väljendada ilus liikumine.
Oodatav multianimatsioon
Multi-animatsioon on võimalik x faile animatsioon. Näiteks kui hakkate samal ajal "kõndima" ja "lehvitama", saate luua animatsiooni "lehvitades käega kõndimise ajal". (Näitena vt allolevat joonist)
Animatsioon asendist, mis ei sõltu algsetest mudeliandmetest esialgses asendis, on võimalik
Algse asendi abil saate luua animatsiooniandmeid, sõltumata mudeliandmete asendist. See on väga kasulik mitme animatsiooni segamisel, näiteks nagu on näidatud alloleval joonisel.
Kui te ei kasuta esialgset asendit ← → Kui esialgne kehahoiak on langetatud
↓
Kui sulon kaks animatsiooni allpool,
+
Näoga ülespoole + korda käed
↓
Animatsioon käe seguneb ja seguneb ilusti kummaline kuju.
Kergesti käsitsetav liides
Sõltumata mudeli suurusest või ekraani laienemisest vastab luude ja manipulaatorite suurus ekraani suhtele, mis tõttu on hiirega palju lihtsam kasutada.
Luu paksus ja võlli suurus muutuvad mudeli suhtes.
Lihtne kasutada positiivne projektsioon vaade
Tavaliselt kuvatakse see "perspektiivi projektsioon", mis näeb välja piisavalt väike, et minna tagasi, kuid sel juhul tundub hea, kuid see on väga raske viia see grid. Selleks koostati positiivne projektsioon. Nagu on näidatud alloleval joonisel, ei ole kaugel olevad asjad väiksemad, mistõttu on lihtsam neid täpselt paigutada, nagu on näidatud plaanivaates.
"Perspektiiv projektsioon" vasakul ja "positiivne projektsioon" paremal
Täpsemad tagasivõtta funktsioonid
Enamiku muude operatsioonide kui uue ja laadiprojekti puhul saate kasutada funktsioone Võta tagasi ja Tee uuesti. Maksimaalne kordade arv on 100 vaikesätet, kuid kui teil on mälu, saate vajadusel suurendada kordade arvu. ※ Välja arvatud muudatused, mis ei ole otseselt seotud mudel, nagu eelistused.
Mitu luud samal ajal
Tavaliselt on ainult üks luu, mida saab liigutada korraga, kuid see tarkvara võimaldab teil manipuleerida mitu valitud luud korraga. Nagu rotatsiooni puhul, on võimalik liikuda ja suurendada samuti.
Ma pöörlen samal ajal oma jalgu.
Luude pööramine IK, FK
On võimalik pöörata luid "IK" ja "FK", mida kasutatakse sageli mudel animatsioon tarkvara. Mõned mustrid pöörlevad intuitiivselt, klõpsates otse luudel ja telgedel, ning mustrid, mis kasutavad manipuleerijaid täpsete pöörete tegemiseks. Saate valida, kuidas soovite, sest saate pöörata luu kuidagi.
Manipulaatorid saavad valida ka pöörlemismeetodi "Maailm", "Kohalik" ja "Vanem".
Mitu võtmeinterpolatsiooni arvutust
Iga animatsiooni ja luu puhul saate määrata interpolatsiooni arvutamise meetodi võtmete vahelise asendi määramiseks.
- Lineaarne interpolatsioon
- Astme interpoleerimine
- (Kolmanda taseme) soliidne interpoleerimine
- Lagrange interpolatsioon
Spikriviisardi loomine
Inimestele, kes on uus liides on sageli öelnud, et nad ei tea, kust alustada või milliseid samme kasutada. Selles tarkvaras algab "Create Help Wizard" samal ajal käivitamisel ja proovi kaudu loomise protseduuri selgitatakse kergesti mõistetavalt.
Kuna aken on ka väike, see ei saa nii palju, ja see on võimalik mitte alustada seda pärast järgmist korda, kui ta ei vaja seda enam. (Spikriloomise viisard võib võtta aega.) )