Dialoog Sätted
Vajutage tööriistaribal nuppu "Seaded" või topeltklõpsake seadete dialoogi avamiseks vanemate animatsioonide loendit.
Ülemine on emaanimatsiooni säte ja alumine on lapse animatsiooni säte.
Vanemate animatsioon
Nimi
Animatsiooni nimi. Pange see meelevaldselt selga.
Animatsiooni aeg
Animatsiooni taasesituse koguaeg. Seade on millisekundites. (1 sekund = 1000)
Kaadrid sekundis
Määrab kaadrite arvu sekundis. Näiteks kui animatsiooni aeg on 2 sekundit ja kaadrite arv sekundis on 60, on kaadrite koguarv 120.
Ainult tähtnumbrilised nimed
See on nimi, kui väljastatakse eraldi faili, kus saab määrata ainult tähtnumbrilisi nimesid.
Animatsiooni algus- ja lõppaeg
See on aeg väljendada sujuvat liikumist, kui animatsiooni mängitakse ja peatatakse.
Prioriteet
See parameeter määrab, millist animatsiooni mitme animatsiooni esitamisel arvutada. Mida suurem on number, seda eelistatum see on. See parameeter ei ole animatsiooni redigeerimiseks mõtet. Kasutage seda muus redigeerimises või muus tarkvaras.
Silmuse lipud
Seadistage animatsiooni loopima, kuid ainult ELEM-faili salvestamisel. Elfreinas on kõik animatsioonid silmuses.
kommentaar
Võite sisestada mis tahes kommentaari.
Laste animatsioonid
Luu animatsioon
Nimi
Põhimõtteliselt on see nime saanud seotud luu järgi.
Ainult tähtnumbrilised nimed
See on nimi, kui väljastatakse eraldi faili, kus saab määrata ainult tähtnumbrilisi nimesid. See on sisuliselt sama, mis seotud luu.
Seotud luud
Lapse animatsiooniga seotud luu. Kui jätate selle valiku valimata, ei tähenda need animatsiooniandmed põhimõtteliselt midagi.
Interpolatsiooni tüüp
Valige arvutuslik interpoleerimismeetod iga luu animatsiooni iga klahvi vahel.
Lineaarne | Klahvide vaheline lineaarne interpolatsioon. |
Samm | Interpoleerida iga võtme vahel samade väärtustega kui eelmine võti. |
Spline | Interpoleerida spline kõveratega. |
Lagrange | Lagrange'i interpoleerimine. Kui võtmete arv suureneb, muutub väärtus laineliseks ja arvutuste hulk suureneb (võtmete arv ×võtmete arv). |
UV-animatsioon (ainult jagatud versioon)
Nimi
Põhimõtteliselt on see nime saanud materjali järgi, millega see on seotud.
Ainult tähtnumbrilised nimed
See on nimi, kui väljastatakse eraldi faili, kus saab määrata ainult tähtnumbrilisi nimesid. See on sisuliselt sama, mis seotud materjal.
Interpolatsiooni tüüp
Valige arvutuslik interpoleerimismeetod iga UV-animatsiooni klahvi vahel.
Lineaarne | Klahvide vaheline lineaarne interpolatsioon. |
Samm | Interpoleerida iga võtme vahel samade väärtustega kui eelmine võti. |
Spline | Interpoleerida spline kõveratega. |
Lagrange | Lagrange'i interpoleerimine. Kui võtmete arv suureneb, muutub väärtus laineliseks ja arvutuste hulk suureneb (võtmete arv ×võtmete arv). |
Seotud materjalid
Lapse animatsiooniga seotud materjal. Kui jätate selle valiku valimata, ei tähenda need animatsiooniandmed põhimõtteliselt midagi.