Dialoog Sätted

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Vajutage tööriistaribal nuppu "Seaded" või topeltklõpsake seadete dialoogi avamiseks vanemate animatsioonide loendit.

アニメーション設定ダイアログ

Ülemine on emaanimatsiooni säte ja alumine on lapse animatsiooni säte.

Vanemate animatsioon

Nimi

Animatsiooni nimi. Pange see meelevaldselt selga.

Animatsiooni aeg

Animatsiooni taasesituse koguaeg. Seade on millisekundites. (1 sekund = 1000)

Kaadrid sekundis

Määrab kaadrite arvu sekundis. Näiteks kui animatsiooni aeg on 2 sekundit ja kaadrite arv sekundis on 60, on kaadrite koguarv 120.

Ainult tähtnumbrilised nimed

See on nimi, kui väljastatakse eraldi faili, kus saab määrata ainult tähtnumbrilisi nimesid.

Animatsiooni algus- ja lõppaeg

See on aeg väljendada sujuvat liikumist, kui animatsiooni mängitakse ja peatatakse.

Prioriteet

See parameeter määrab, millist animatsiooni mitme animatsiooni esitamisel arvutada. Mida suurem on number, seda eelistatum see on. See parameeter ei ole animatsiooni redigeerimiseks mõtet. Kasutage seda muus redigeerimises või muus tarkvaras.

Silmuse lipud

Seadistage animatsiooni loopima, kuid ainult ELEM-faili salvestamisel. Elfreinas on kõik animatsioonid silmuses.

kommentaar

Võite sisestada mis tahes kommentaari.

Laste animatsioonid

Luu animatsioon

ボーンアニメーション

Nimi

Põhimõtteliselt on see nime saanud seotud luu järgi.

Ainult tähtnumbrilised nimed

See on nimi, kui väljastatakse eraldi faili, kus saab määrata ainult tähtnumbrilisi nimesid. See on sisuliselt sama, mis seotud luu.

Seotud luud

Lapse animatsiooniga seotud luu. Kui jätate selle valiku valimata, ei tähenda need animatsiooniandmed põhimõtteliselt midagi.

Interpolatsiooni tüüp

Valige arvutuslik interpoleerimismeetod iga luu animatsiooni iga klahvi vahel.

Lineaarne Klahvide vaheline lineaarne interpolatsioon.
Samm Interpoleerida iga võtme vahel samade väärtustega kui eelmine võti.
Spline Interpoleerida spline kõveratega.
Lagrange Lagrange'i interpoleerimine. Kui võtmete arv suureneb, muutub väärtus laineliseks ja arvutuste hulk suureneb (võtmete arv ×võtmete arv).

UV-animatsioon (ainult jagatud versioon)

UVアニメーション

Nimi

Põhimõtteliselt on see nime saanud materjali järgi, millega see on seotud.

Ainult tähtnumbrilised nimed

See on nimi, kui väljastatakse eraldi faili, kus saab määrata ainult tähtnumbrilisi nimesid. See on sisuliselt sama, mis seotud materjal.

Interpolatsiooni tüüp

Valige arvutuslik interpoleerimismeetod iga UV-animatsiooni klahvi vahel.

Lineaarne Klahvide vaheline lineaarne interpolatsioon.
Samm Interpoleerida iga võtme vahel samade väärtustega kui eelmine võti.
Spline Interpoleerida spline kõveratega.
Lagrange Lagrange'i interpoleerimine. Kui võtmete arv suureneb, muutub väärtus laineliseks ja arvutuste hulk suureneb (võtmete arv ×võtmete arv).

Seotud materjalid

Lapse animatsiooniga seotud materjal. Kui jätate selle valiku valimata, ei tähenda need animatsiooniandmed põhimõtteliselt midagi.