Mudeli andmete salvestamine

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Klõpsake menüüst "Fail" nuppu "Salvesta mudeli andmed", et salvestada redigeeritud mudelifail muus vormingus mudelifaili. Niikaua kui mudeli andmed on laaditud, saate mudeli igal ajal salvestada (välja arvatud animatsiooni taasesituse ajal).

モデルデータを保存

Kui klõpsate nupul "Salvesta mudeli andmed", ilmub mudeli salvestamise dialoog, nii et valige allpool olev laiend "Failitüüp". Salvestatava mudeli failivorming on ". elem」「. x". Sõltuvalt salvestatud failivormingust muutuvad salvestussätted.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (ainult jagatud versioon)

「. elem" fail

「. ELEM" failid on failivormingud, mida Elfreina saab väljastada. Saate registreerida mitu võrgusilma ning kombineerida ka hierarhilisi struktuure, renderdada võrgusilma loendeid ja animatsiooniandmeid.

Pärast salvestamist ilmub allolev dialoog.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Salvestusruumi tüüp

Ainult mudeli andmed

Salvestab ainult tipu- ja näoteabe. See ei hõlma hierarhilisi struktuure, renderdamisvõrguloendeid ega animatsiooniandmeid.

Sealhulgas animatsiooniandmetega seotud andmed

Lisaks mudeliandmetele salvestab see ka hierarhilisi struktuure, renderdamisloendeid ja animatsiooniandmeid.

Võimalus

Tooge võrgusilmad kokku

Kui Elfreinas laaditakse mitu võrku, väljastatakse need koos ühe võrgusilmana. Kui teete sellest ühe võrgusilma, ei saa te võrku jagada. Seda kasutatakse peamiselt ainult sisendiga tarkvara, näiteks mängude ja vaatajate jaoks. Teisest küljest on parem mitte seda kokku võtta, kui kasutate seda uuesti redigeerimiseks, näiteks elfreina.

Iga nime salvestamine tähtnumbrilise nimega

Seda kasutatakse mudeliandmete importimisel tarkvaraga, mis saab kasutada ainult tähtnumbrilisi nimesid. Näiteks kasutatakse seda siis, kui märgikoodi saab lugeda ainult kui "Shift-JIS" või "ASCII".

Failide vahelehe taande eemaldamine failimahu vähendamiseks

.elem-fail on tekstivormingus, kuid kui see ruut on märgitud, ei ole igal real tabeldustaanet. See võimaldab teil faili suurust teatud määral vähendada. Kuid ärge kontrollige tarkvara, mis nõuab vahekaardi taanet (vahekaardi taane pole Elfreinas asjakohane).

Suurendus

Mudeli saate väljastada, muutes salvestamisel suurust. 1.0 on algne suurus.

Praeguse rühi rakendamine ja salvestamine

Animatsioonirežiimis, kui määrate selle märkeruudu ja salvestate selle, kui olete mõnes asendis, liigutades luud, salvestatakse selle asendi olek mudeliandmetena. Põhimõtteliselt kasutatakse seda siis, kui salvestatakse ainult mudeli andmed. (Oleks imelik animeerida nende kontrollitud andmetega)

Võrgusilmad salvestamiseks

Kuvatakse imporditud võrgusilmade loend. Siin saate salvestada mis tahes võrgusilma. Kontrollitud võrgusilmad salvestatakse.

Salvestusüksus "Ainult mudeliandmed"

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Väljundi tipu seguandmed

Määrake, kas lisada mudeli andmetele tipusegu andmed ja need salvestada. Ainuüksi Vertexi seguandmeid kasutatakse harva ja kui kasutatakse ainult selliseid mudeliandmeid nagu Elfreina, väheneb andmete hulk, kui neid ei kontrollita.

Salvestage seadistusüksus "Animatsiooniandmete kaasamine"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Salvestage võrk

Saate määrata, kas mudeli andmed salvestada.

Väljundi hierarhiline struktuur

Vaadake seda, sest võrku on vaja animeerida. Teisest küljest, kui te võrku ei salvesta, ei vaja te hierarhilist struktuuri.

Animatsioonide loend

Saate valida, milliseid animatsioone salvestada. Kontrollitud üksused salvestatakse.

「. X" fail (ainult jagatud versioon)

「. X" fail on Microsofti pakutav näidisfailivorming. Sama ". X" failidel on ka mitu andmevormingut.

Pärast salvestamist ilmub allolev dialoog.

「.x」ファイル(

X-failide sordid

Tavaline ühe võrgusilmaga X-fail

Ühendab praegu laaditud mudeli andmed üheks võrgusilmaks ja väljastab need.

X-fail nülitud võrguanimatsiooniga

Võrgusilmad on kombineeritud, kuid väljastatakse tipusegu ja naha animatsiooniandmed.

X-failivorming

Salvestage X-fail teksti- või kahendvormingus.

Võimalus

Suurendus

Saate määrata mudeli suuruse väljastamise ajal.

Failide tihendamine

Faili suurust saate vähendada selle tihendamisega. Kombineerida saab nii teksti kui ka binaarsust.

Väljundi koordinaadid

Traditsioonilised koordinaatide vormingud

Väljastab mudeli luude koordinaadid ja animatsioonid koordinaatidega, mille varem väljastas Elfreina.

Lightwave'i toetatud koordinaadid

– prinditakse vormingus, mis vastab Lightwave'i väljastatava X-faili koordinaatidele.

Võrgusilmad salvestamiseks

Kuvatakse imporditud võrgusilmade loend. Siin saate salvestada mis tahes võrgusilma. Kontrollitud võrgusilmad salvestatakse.

"Tavaline Single Mesh X File" salvestage seadistusüksus

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Segu andmete rikastamine

Lisage tipusegu andmed tavalisele ühe võrguga X-failile.

Tipu dubleerimise rikastamine

Lisage tipu dubleerimise teave tavalisele ühe võrgusilmaga X-failile.

Salvestage seadistusüksused "X-fail nahavõrgu animatsiooniga" jaoks

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Salvestage võrk

Määrake, kas võrgusilma andmed salvestada.

Raam, milles võrku päästa

Määrake raam, kuhu võrgusilma andmed salvestada.

Kuidas väljastada kaadreid

Väljasta ainult võtmekaadrid

Väljastage ainult loodud võti. Andmemahtu vähendatakse, kuid klahvide vaheline interpoleerimine jäetakse taasesitusrakenduse hooleks.

Väljastage kõik interpoleeritud raamid

Klahvide vahelised väärtused väljastatakse kaadrites, mis on arvutatud Elfreinas määratletud interpoleerimismeetodil. Teistes rakendustes mängides on võimalikud ligikaudu võrdsed animatsioonid, kuid faili suurus on oluliselt suurem. Kui soovite väljastada ka viimase raami, märkige ruut.

Kuidas salvestada esialgne asend

Animatsiooniandmetele komponeerimise lisamine

Sünteesige esialgne poos animatsiooniandmeteks. See on animeeritud X-failide standardmeetod.

Igale hierarhiaraamile lisatud esialgne asendihierarhia raam

Igale hierarhiaraamile lisatakse esialgne asendihierarhia raam. Hierarhiliste kaadrite arv on siiski kahekordistunud.

Kaadrid sekundis

X-failil võib olla ainult üks kaader sekundis, nii et täpsustage see siin. Kui Elfreina iga animatsiooni jaoks määratud kaadrite arv sekundis on erinev, teisendatakse arv automaatselt.

Ärge salvestage muutmata animatsiooniandmeid

Eemaldab animatsiooniandmed, mis mängimisel liikumist üldse ei muuda. See võib vähendada faili suurust ja parandada taasesituse jõudlust teatud määral.

Lisage üks tühi võti tegevusetuse tagamiseks

Kui esitate animatsiooni, millel osaliselt animatsiooniandmed puuduvad, võivad varem esitatud animatsiooniandmed alles jääda. Selle vältimiseks lisage kindlasti ainult üks mitteliikuv andmeosa.

Animatsioonide loend

Saate valida, milliseid animatsioone salvestada. Kontrollitud üksused salvestatakse.