Lähedaste hulknurkade kontekst on kummaline

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Selle põhjuseks on puhvri väike suurus, mis hoiab hulknurkade konteksti (seda puhvrit nimetatakse sügavuspuhvriks). Ma arvan, et see on ilmselt alljärgnev nähtus.

深度バッファ16ビッドSokid ja jalad lähikontaktis (16-bitine)

Seda sügavuspuhvrit saate eelistustes muuta. Valige alloleval pildil olevast loendist see, mille suurim väärtus on "D". See on sügavuspuhvri täpsus. Samuti ei kajastu see säte kohe, nii et see jõustub pärast tarkvara sulgemist ja uuesti käivitamist.

深度バッファ選択

Siin kuvatav loend sõltub siiski teie videokaardi jõudlusest. Kui on ainult "D16", on see ainus võimalus, mida saate valida. Ignoreerige praegu muid väärtusi peale "D".

Muide, kui seadistate selle väärtuseks "D24S8", näeb see välja järgmine.

深度バッファ24ビッド

* Põhimõtteliselt kasutatakse algusest peale ülitäpset sügavuspuhvrit.