Kasutage animeeritud automaatidega kaartide loomiseks 2D-plaatide lisasid
Kontrollimise keskkond
- Windows
-
- Windows 11
- Ühtsuse toimetaja
-
- 2021.3.3f1
- Sisendsüsteemi pakett
-
- 1.3.0
Selle näpunäite eeltingimused
Selle vihje kirjeldamise eelduseks on eelnevalt tehtud järgmised sätted.
Millised on selle näpunäite eeldused?
- Looge ülalt-alla 2D-kaart, kasutades standardseid Unity paanikaarte
- Kasutage 2D-plaatide lisasid, et luua automaatidega kaarte
- 2D-plaatide lisade kasutamine animeeritud paanide loomiseks
Kaardimaterjalide laenamisest
See on laenatud järgmiselt saidilt.
Animeeritud automaatide loomise kohta
Saate luua animeeritud automaatseid plaate, kasutades eelmisi näpunäiteid "Loo automaatsete plaatidega kaarte, kasutades 2D Tilemap Extras" ja "Loo animeeritud paane 2D Tilemap Extras". Seetõttu tahaksin lühidalt kirjeldada sama protseduuri asukohta nagu varem selles näpunäites ja selgitada üksikasjalikult selle näpunäitega seotud toiminguid.
MapTipsi ettevalmistamine animeeritud automaatide jaoks
Eelmistes näpunäidetes valmistasime järgmise pildi automaatide kaardispikrina.
Selle automaatide kaardispikrite vorminguga animeerimiseks valmistage ette pilt järgmises vormingus.
Vertikaalne on paigutatud horisontaalselt sama palju kui animatsioonide arv 5 ruudu võrra nagu varem.
Kuid nagu eelmistes näpunäidetes selgitatud, kasutatakse seda vormingut WOLF RPG redaktoris, seega ei saa seda kasutada tavalise Unity funktsioonina.
Seetõttu on vaja juurutada MapChips, kuid järgmised varem mainitud saidid ei toeta animeeritud automaatseid plaate.
Nii et ma tegin programmi, et saaksin selleks ajaks kasutada animeeritud automaatset plaati. Olen ette valmistanud kaks lehekülge, kuid mõlemal on sama tulemus, nii et palun kasutage seda, mis teile meeldib.
- Udita automaatsed paanid, mis on juurutatud universaalses kaardispikris
- Udita automaatsete paanide juurutamine universaalsesse kaardispikrisse (Blazori versioon)
Kui kukutate animeeritud automaatse paani raami, jagatakse see nii paljudeks animatsioonideks, nii et klõpsake nende allalaadimiseks.
Animeeritud automaatide seadistamine Unity Editoris
Kui teil on MapChips olemas, looge projekt ja lisage projektile loodud MapChips.
Poolitage kohtspikker. See on sama protseduur nagu animeerimata automaatne kaarttip. Seekord on see animatsiooni jaoks jagatud kolmeks, kuid kuna on vaja seada kõik kolm, on OK seada need kõik koos kolmega valitud.
Kuid Sprite'i redaktorit saab seada ainult ühele failile korraga, nii et lõigake need eraldi.
Reeglipaani lisamine
Reeglipaani lisamine. See protseduur on sama, mis tavalise automaatse kaardispikri puhul.
Pange sellele nimeks Veetee automaattiile.
Seadke inspektoris vaikesprait.
Järgmisena kukutage "esimene kaartpikker" koos piirile.
Kuni selle ajani on see sama, mis tavalise automaatse plaadi seadistamine. Siin algavad animatsiooni seaded.
Igal kaardispikril on üksus nimega "Väljund", nii et muutke see "Animatsiooniks".
Seejärel lisatakse üksused, nagu on näidatud alloleval joonisel. Sisestage väljale "Suurus" number, mida soovite animeerida. Seekord kasutame 3 lehte, nii et sisestage "3".
Seejärel on nüüd kolm MapChipi määratud üksust. Siin saate animeerida kaardipipi.
Võite kaardispikrid projektist välja jätta või valida valiku hulgast. Valides arvan, et numbrite kuvamist on lihtsam mõista.
Komplekt.
Seadke kolmas samamoodi.
See lõpetab ühe paani seadistamise. Määrake see säte ülejäänud 46 paanile.
Paanipaletile lisamine
Siit on protseduur sama, mis varem. Kui paanipaleti vahekaarti pole, kuvage see menüüst "Window -> 2D -> Tile Palette".
Reeglipaani kukutamine paanipaletile.
MapTips (animeeritud automaatsed paanid) paigutus
Lisage hierarhiasse paanikaart.
Kohtspikker paigutage paanikaardile.
Animatsiooni redaktoris ei näe, nii et pärast selle asetamist käivitage see ja kontrollige, kas see animeerib.
Vaikimisi lülitub see iga 1 sekundi järel, nii et see on OK, kui see on animeeritud. Animatsiooni aja muutmist arutati eelmistes näpunäidetes .
Animeeritud automaatplaatide seadistamine on üsna keeruline, Kui olete selle seadistanud, peate vaid kaardikiibid paigutama ja nad teevad animatsioone, nii et ma arvan, et kaardi tootmine kiireneb.