Joondage kaamera (2D) lõuendiga

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kontrollimise keskkond

Windows
  • Windows 11
Ühtsuse toimetaja
  • 2020.3.25f1

Kaamera ja lõuendi esialgne olek

Kui asetate objektiks "sisendvälja" või "nupu", luuakse automaatselt "Lõuend". Kuna aga kaamera kuvamisala (2D) ja lõuendi kuvamisala on redaktoris erinevad, on redigeerimise ajal raske mõista kaamera kuvamisalale paigutatud objektide ja lõuendi kasutajaliidese vahelist positsioonilist seost.

Kui käivitate mängu, kattuvad need kaks vaadet praegu.

3D puhul paigutatakse kaamera asukoht 3D-ruumi, seega pole probleemi kasutajaliidesest täiesti erineva paigutusega. 2D-s on kaamera vaatenurk ja kasutajaliidese vaatenurk sageli samad, nii et siin seadsime kaks paigutust samasse asendisse.

Joondage lõuend kaameraga

Asetage stseeni mingi kasutajaliides, näiteks nupp. Lõuend lisatakse automaatselt.

Valige lisatud lõuend ja muutke inspektori Canvas all olevat renderdusrežiimi ekraaniruumiks - kaameraks.

Lisatud on uus üksus nimega "Renderdamiskaamera" ja kuvatakse hoiatus. Seadistage oma kaamera siin.

hoiatus
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

Saate selle valida nupust, mis asub jaotises "Puudub (kaamera)". Hierarhias olevad on kiirem kukutada renderduskaamerale Main Camera . Kui valite põhikaamera, ei saa te seda lõuendile kukutada. Kui lõuend on endiselt valitud, kukutage põhikaamera renderduskaamerale.

Seejärel ei ole stseenivaates lõuendi ala.

Kui suumite sisse, näete, et lõuendile asetatud objekt on kaamera vahemikus nähtav. Nüüd saate seadistada kaamera nähtava ulatuse ja kasutajaliidese, mis on paigutatud lõuendile samas piirkonnas.