Unity kasutajaliidese nuppude kasutamine
Kontrollimise keskkond
- Windows
-
- Windows 11
- Ühtsuse toimetaja
-
- 2020.3.25f1
Selle näpunäite eeltingimused
Nende näpunäidete selgitamise eeltingimuseks on eelnevalt tehtud järgmised seadistused.
Alguses
Nuppu saab kasutada objektina, mida kasutaja ise klõpsab, või seda saab kasutada valiku tegemiseks, näiteks "jah" või "ei". Kui soovite veidi täpsemat teavet saada, saate loendiüksuse, näiteks menüü valimiseks kasutada nuppu objektina.
Lisaks sellele saab seda kasutada ka silumiseks ja nupule klõpsates, et olekut meelevaldselt muuta.
Teksti muutmiseks klõpsake nuppu
Kui klõpsate lihtsalt nuppu, teete mõne töötlemise. Seekord, iga kord, kui klõpsate nuppu, suureneb teksti number 1 võrra.
Kasutajaliidese paigutus ja konfiguratsioon
Lisage hierarhiast vaatesse tekst ja nupud.
Saate selle paigutada kõikjale, kui panete selle kohta, kus seda näete. Kuna algses olekus on seda raske näha, on seatud sellised seaded nagu "valge teksti värv", "suuruse muutmine", "fondi suuruse suurendamine" jne. Teksti sisu muudetakse hiljem automaatselt, nii et võite selle jätta "uueks tekstiks".
Nupu märgiseade on jagatud "Button" ja "Text", seega valige Text ja määrake see.
Skriptide lisamine
Valige oma projektist kaust Stseenid, paremklõpsake tühjal alal ja valige selle lisamiseks C# Script. Algselt on parem skript luua eraldi kaustas, kuid ma jätan selle operatsiooni kontrollimiseks välja.
Faili nimi peaks olema kergesti mõistetav. Sisestage võimalikult palju tähti ja numbreid.
ButtonClick
Sel juhul on see seatud väärtusele .
Kui see on loodud, topeltklõpsake skriptiredaktori avamiseks skripti C#. Kui teie skriptiredaktor on Visual Studio, peaksite nägema midagi sellist:
Start
, Meetodit pole seekord vaja, nii et kustutage see, Update
kirjutage see ümber ja salvestage järgmiselt.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 追加
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
<summary>カウントアップするテキストオブジェクト。</summary>
[SerializeField] Text CountText;
public void OnClick()
{
}
}
C# süntaks ei ole selle näpunäite peamine teema, nii et ma ei selgita seda. Palun õppige ise. Käsitletakse ainult Ühtsuse-spetsiifilisi kirjeldusi.
MonoBehaviour
Klassides kirjutatud väljad, mis pärivad, saab määrata ühtsuse redaktoris.
CountText
Siin määratleme tekstiobjekti nimega
Selle kuvamiseks tuleb see public
avaldada koos .
SerializeField
Kui aga lisate atribuudi, saate public
selle redaktoris kuvada muu juurdepääsuga kui .
See on parem kirjeldus, kui te ei soovi sellele teistest klassidest võimalikult palju juurde pääseda, välja arvatud selle redaktoris seadistamiseks.
OnClick
Pakutakse meetodeid, et kirjeldada, mida teha nupu klõpsamisel.
public
See tuleb määratleda .
Ühtsuse redaktorist manustamine
Naaske Unity Editori ja valige hierarhiast EventSystem
.
EventSystem
ilmub inspektor, nii et kukutage äsja loodud C# skript allpool olevale alale "Lisa komponent".
Skript on nüüd töövalmis.
Tegelikult saab selle skripti lisada mis tahes objektile ja Button
see tuleks objektile lisada.
Selles näpunäites lisame, et seda oleks ühtlaselt lihtne mõista EventSystem
.
Button
Loomulikult ei ole mingit probleemi selle kinnitamisega . Siiski on parem mitte kinnitada seda täiesti mitteseotud objektile, sest see põhjustab segadust.
Kui vaatate lisatud skripti, näete, et kuvatakse kirje "Count Text".
Kui olete välja sel viisil avaldanud, saate väärtuse määrata Unity Editorist.
Tahame nupul klõpsates tekstiobjektile juurde pääseda, nii et lohistage hierarhiast Text
välja ja Count Text
kukutage see .
See võimaldab teil sellele igal ajal oma skriptist juurde pääseda.
Järgmisena valige hierarhiast Button
ja klõpsake nuppu + Inspektori Button
klõpsamisel .
Seejärel lisatakse üks üksus.
Paremas alanurgas olen hierarhiast EventSystem
lisatud skripti maha jätnud.
Kuna peame siia panema objekti, millele skript on lisatud,
Kui manustate nupule skripti, peate lisama nupu.
Kui klõpsate nupul "Funktsioon puudub", kuvatakse lisatud skript, nii et ButtonClick
valige .
Valige selles loodud OnClick
meetod.
Nüüd, kui klõpsate nupule, OnClick
nimetatakse seda meetodit.
Väljundlogi ühe nupuvajutusega
Väljastan logi, et kinnitada, et see töötab. Saate kontrollida, kas see töötab lihtsalt ühe rea kirjutamisega ja see on väga kasulik tulevase silumise jaoks, seega on parem seda meeles pidada.
ButtonClick
Avage skript ja OnClick
lisage jaotisse .
public void OnClick()
{
// コンソール ログを出力
Debug.Log("ボタンが押されました!");
}
Kui olete sisenenud ja salvestanud, käivitage mäng ja klõpsake nuppu.
Iga kord, kui sellele klõpsate, ilmub konsooli vahekaardile teade. Nüüd näete, et see töötab.
Teksti muutmine ühe nupuvajutusega
Nüüd, kui saate nuppe liigutada, on selle näpunäite eesmärk saavutatud. Nüüd, kui olen tekstiobjekti paigutanud, soovin teksti muuta iga kord, kui nuppu klõpsan.
Kirjutage skript ümber järgmiselt.
// 省略
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
<summary>カウントアップするテキストオブジェクト。</summary>
[SerializeField] Text CountText;
<summary>クリックカウント。</summary>
private int _counter = 0;
public void OnClick()
{
// コンソール ログを出力
Debug.Log("ボタンが押されました!");
// カウントを増やす
_counter++;
// カウントした数を表示する
CountText.text = _counter.ToString();
}
}
Sisu on lihtsalt selleks, et suurendada arvu 1 võrra iga kord, kui klõpsate ja määrate numbri tekstiobjektile.
Käivitage mäng ja veenduge, et arv suureneb iga klõpsuga.