Anime nuppude valikud, et neid oleks lihtsam mõista
Kontrollimise keskkond
- Windows
-
- Windows 11
- Ühtsuse toimetaja
-
- 2020.3.25f1
Selle näpunäite eeltingimused
Nende näpunäidete selgitamise eeltingimuseks on eelnevalt tehtud järgmised seadistused.
viide
Alguses
Kui nupp on valitud, on see vaikimisi veidi tumedam.
Siiski võib see olla segane, nii et saate inspektori valiku värvi muuta.
Siin tahaksime muuta nupu suuremaks, kui nupp on valitud lisaelemendina. Kui nupp muutub suuremaks, lisab see ka liikumise, näiteks suureneb anime järk-järgult.
Nuppude paigutus
Asetage nupud normaalselt. Arvestage, et nupud on suuremad, nii et jätke lühike paus.
Anime seadistamine
Kui nupp on valitud, Button
muutke komponendist "Üleminek" väärtuseks "Anime".
Seejärel ilmub nupp nimega "Auto Generate Animation", nii et klõpsake seda.
Kuvatakse dialoog Anime kontrolleri salvestamine.
Asukoht on meelevaldne, kuid seekord salvestatakse see stseeniga samasse kausta Scenes
.
Faili nimi on ButtonSelected
.
Projektis luuakse järgmised failid: Anime tüüp on seotud nupu käitumisega.
Kuvab anime akna.
Valige nupp, mille jaoks just anime lõite.
Seejärel lubatakse anime vahekaardi sisu, nii et valige anime tüübi Selected
hulgast .
Klõpsake nuppu Salvesta. Kui muudate selles olekus inspektori iga väärtust, registreeritakse see anime ajal parameetrina.
Selles olekus Rect Transform
määrake komponentide skaala väärtuseks 1.25
.
Muide, komponendi värv on valimisel seatud ka helesiniseks Image
.
Kui olete lõpetanud, klõpsake selle peatamiseks salvestusnuppu. Näete, et skaala ja Image.Color on määratud.
Käivitage mäng ja proovige see liikuma saada. Ma arvan, et näete, et skaala ja värv muutuvad anime ajal, kui nupp on valitud.
Anime seaded salvestatakse eelnevalt loodud ButtonSelected.controller
, nii et
Kui soovite sama anime rakendada teistele nuppudele, saate selle faili nupule manustada ja rakendada sama animatsiooni.
Ärge unustage üleminekuid animeks muuta.
Anime aja muutmine
Teie loodud anime vaiketööajaks on seatud 0,25 sekundit. Kas see on varane või hiline või lihtsalt õige, võib sõltuda inimesest.
Kui soovite selle anime aega muuta, saate seda teha, järgides alltoodud samme.
Topeltklõpsake projektis loodud animekontrollerit (ButtonSelected.controller).
Valitud on anime vahekaart ja kuvatakse järgmine ekraan, nii et Any State
valige liin, mis ühendab ja Selected
.
Kui laiendate inspektori seadeid, on olemas "üleminekuintervall (s)", nii et seekord seadke 0.1
see väärtusele .
Kontrollige, kas anime muutub kiiremaks.