Mängude levitamine Windowsi jaoks

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kokkuvõte

Vaadake, kuidas oma mängu Windowsi jaoks levitada.

Töökeskkond

Eeltingimused

||| |-|=| | Toetatud XNA versioonid | 4.0 | | Toetatud platvormid |

  • Windows XP hoolduspakett SP3 või uuem
  • Windows Vista hoolduspakett SP2 või uuem
  • Windows 7


Töökeskkond

platvorm Windows 7

aine

Mängu levitamisel Windowsile ei ole levitamisandmete loomisel mingit erilist probleemi, kuid loodud mängu käivitamiseks vajalik levitamiskeskkond peab vastama järgmistele tingimustele või spetsifikatsioonidele.

  • Operatsioonisüsteem on Windows XP hoolduspakett SP3 või uuem, Windows Vista hoolduspakett SP1 või uuem või Windows 7
  • Videokaart või kiibistik, mis toetab varjutusmudeli versiooni 2.0 või uuemat
  • CPU, mälu, kõvaketas, videokaart sõltuvalt mängu sisust

Lisaks nende nõuete täitmisele peate installima ka järgmised komponendid:

Windowsi mängude jaoks on mitu levitamismustrit, seega valige eelistatud meetod.

Levitage käivitatavaid faile ja muud sisu nii, nagu need on

Levitage loodud mängu (faili) nii, nagu see on. Isegi kui seda öeldakse nii, nagu see on, on see tavaliselt ". zip-fail või iseekstraktiv . eks". Kasutaja otsustab, kuhu failid ekstraheerida.

Esiteks avage selle mängu projekt, mida soovite levitada.

Lülitame tööriistaribal "Debug" väärtuseks "Release". Nii saate kõrvaldada silumisteabe, mida te oma mängu jaoks ei vaja, ja optimeerida oma mängu ehitamiseks.

Muidugi on hea mõte eelnevalt testida ka väljalaskerežiimis.

Valige menüüst Järk "Taasta lahendus", et loobuda senisest järguteabest ja ehitada nullist.

Ma ei usu, et tavalise ehitamisega on probleeme, kuid harvadel juhtudel võib olla faile, mis ei ole ehitatud nende eelmises olekus, mistõttu on soovitatav vahetult enne levitamist uuesti üles ehitada.

Seejärel luuakse mängu jaoks vajalikud failid projekti kausta järgmises kaustas.

  • [Projekti kausta nimi] [projekti kausta nimi]\bin\x86\Väljalase

Selles kaustas leiate ". .exe faili ja . xnb" ja muud sisufailid, projekti käigus loodud kaustastruktuurid jne. Kõik, mida pead tegema, on levitada neid faile nii, nagu need on. Kuid . Ärge lisage "pdb" üksi, kuna sellel pole mänguga midagi pistmist.

Muide, käivitatav failinimi on projektis määratud failinimi. Joonisel on see loodud projektis nimega "WindowsGame1" ja kuna nime pole muudetud, on failinimi "WindowsGame1.exe".

Kui soovite loodud faili otse teise arvutisse viia, võite seda võtta nii, nagu see on, kuid veebis levitamisel on tavaline, et fail tihendatakse faili konsolideerimise või selle suuruse vähendamise mõttes.

Vaikimisi on Windows XP-l ja uuematel versioonidel üks fail nimega ". On olemas funktsioon, mis võimaldab teil tihendada "zip", seega on parem seda kasutada.

Seda on lihtne teha, lihtsalt valige kõik vajalikud failid, paremklõpsake seda ja valige menüüst "Saada" üksus "Tihendatud (zipped) kaust".

Seejärel, nagu joonisel näidatud, luuakse ZIP-fail, seega on hea mõte see oma saidile panna ja allalaadimissaidil registreerida. (Sõltuvalt faili suurusest võib zip-faili loomine aega võtta.)

Muide, kui levitate käivitatavat faili teistele arvutitele, nagu see on, saate kasutada . Kui topeltklõpsate failil ".exe", nagu see on, saate mängu mängida, kuid saate mängida . Kui levitate seda tihendatud failina, näiteks "zip", ei saa te seda käivitada, kui te faili lahti ei paki (tihendamise tagasi võtate).

Tihendatud failide lahtipakkimine, kuid kasutades . Zip-faili puhul, kui teil on Windows XP või uuem operatsioonisüsteem, saate selle standardfunktsiooniga lahti pakkida. Esiteks kasutage . Kui teil on zip-fail, saate sellel tihendatud failide sirvimiseks topeltklõpsata. Nende hulgas " . .exe fail, kuid see on endiselt tihendatud olekus, nii et te ei saa seda käivitada.

Kui kõik need failid on valitud, kopeerige failid ja kleepige need mis tahes kausta ning need eemaldatakse automaatselt, nii et kõik, mida pead tegema, on käivitada käivitatav fail ja mängida mängu.

Hea mõte on kasutajale selgitada, kuidas seda mingil viisil teha.

Jaotatud mängupakettides

XNA versioon 4.0 sisaldab mängupaketi funktsiooni. Saate oma mängu hõlpsalt levitada ning saate faile automaatselt tihendada, lahti pakkida ja pakkida. Loomulikult peab sihtarvutil olema installitud vajalikud komponendid.

Pange tähele, et mängupaketi juurutamiseks tuleb "XNA Game Studio 4.0" installida ka arvutisse, kuhu see on levitatud. (Mängupaketid on mõeldud levitamiseks ja mängimiseks ainult XNA loojatele.) Kuid ma ei tea, kas see süsteem tulevikus muutub)

Esiteks peate projekti uuesti üles ehitama ja looma käivitatava faili, kuid see on sama, mida on kirjeldatud jaotises "Käivitatavate failide ja muu sisu levitamine", nii et ma jätan selgituse välja.

Kui projekt on ümber ehitatud, valige järgu menüüst "Package XXXXX as XNA Creators Club Game". (XXXXX on projekti nimi)

Seejärel näete, et järgmises kaustas on loodud fail nimega "XXXXX.ccgame".

  • [Projekti kausta nimi] [projekti kausta nimi]\bin\x86\Väljalase

See on XNA mängupakett ja saate seda levitada olemasoleval kujul. (Sõltuvalt saidist ei tuvastata siiski laiendit ".ccgame", nii et peate võib-olla panema selle eraldi ".zip" faili, nii et palun kontrollige seda ise.)

Kui soovite mängu mängida levituspunktis, saate kasutada nuppu . Topeltklõpsake faili "ccgame". Seejärel kuvatakse selline dialoog nagu joonisel näidatud, nii et vajutage paketi laiendamiseks nuppu "Paki lahti".

Seejärel ekstraheeritakse fail järgmisse kausta ja kõik, mida pead tegema, on mängu käivitamine nii, nagu see on.

Windows XP jaoks (vaikimisi)
  • C:\Dokumendid ja sätted[kasutajakataloog]\Kohalikud sätted\Rakenduse andmed\XNA loojate klubimängud
Windows Vista puhul Windows 7 (vaikimisi)
  • C: \ Kasutajad \ [kasutajakataloog]\AppData \ Local \ XNA loojate klubimängud