Mängude levitamine Xbox360 jaoks
Kokkuvõte
Vaadake, kuidas Xbox 360 mängu levitada.
*Pange tähele, et alates 10.01.2010 on kõik Xbox 360-ga seotud süsteemid XNA Game Studio 4.0-s β versioonid.
Töökeskkond
Eeltingimused
Toetatud XNA versioonid | 4.0 |
Toetatud platvormid |
|
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon | |
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader |
Töökeskkond
platvorm | Windows 7, Xbox 360 |
aine
Jaotus pakendites
Esimene asi, mida Xbox 360 mängude paketivormingus levitamisel meeles pidada, on see, et ainult inimesed, kes on ostnud XNA Creators Clubi liikmesuse, saavad teie levitatavaid mänge käivitada. Pidage meeles, et mitte kõik, kellel on Xbox 360, ei saa mängida mänge, mida levitatakse pakendatud kujul. Lühidalt, ma arvan, et parem on mõelda sellest kui viisist, kuidas XNA loojad saavad üksteisega mängida. (Kuid me ei tea, milline see vorm tulevikus välja näeb)
Erinevalt Windowsi mängudest peab mängu levitamise keskkonda olema installitud sisuliselt Xbox 360 mängude arenduskeskkond. Seda, mida peate installima, kirjeldatakse lühidalt allpool, kuid kui valmistate keskkonda ette lehel "Arenduskeskkonna ettevalmistamine" kirjeldatud viisil, saate Xbox 360-s mänge mängida.
Esiteks, Windowsi keskkond.
- Windows XP hoolduspakett SP3 või uuem või Windows Vista hoolduspakett SP1 või uuem, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Seejärel Xbox 360 keskkond.
- XNA loojate klubi liikmelisus
- XNA mängustuudio ühendus
- Xbox Live'i kuldkliendi liikmesus (vastavalt vajadusele)
Looge levitatav fail (mängupakett)
Esmalt avage Xbox 360 projekt mängu jaoks, mida soovite levitada.
Lülitame tööriistaribal "Debug" väärtuseks "Release". Nii saate kõrvaldada silumisteabe, mida te oma mängu jaoks ei vaja, ja optimeerida oma mängu ehitamiseks.
Muidugi on hea mõte eelnevalt testida ka väljalaskerežiimis.
Valige menüüst Järk "Taasta lahendus", et loobuda senisest järguteabest ja ehitada nullist.
Ma ei usu, et tavalise ehitamisega on probleeme, kuid harvadel juhtudel võib olla faile, mis ei ole ehitatud nende eelmises olekus, mistõttu on soovitatav vahetult enne levitamist uuesti üles ehitada.
Kui projekt on ümber ehitatud, valige järgu menüüst "Package XXXXX as XNA Creators Club Game". (XXXXX on projekti nimi)
Seejärel näete, et järgmises kaustas on loodud fail nimega "XXXXX.ccgame".
- [Projekti kausta nimi] [projekti kausta nimi]\bin\Xbox 360\Release
See on XNA mängupakett ja saate seda levitada olemasoleval kujul. (Sõltuvalt saidist peate võib-olla selle eraldi ".zip" failiks tihendama, nii et palun kontrollige seda ise.)
Käitage jaotatud Xbox 360 mängu
Esiteks veenduge, et arvuti, kuhu soovite mängu levitada, on ühendatud Xbox 360-ga ja seejärel käivitage Xbox 360-s XNA Game Studio Connect ja seejärel pange see ooterežiimi.
Järgmisena sain ". Kui topeltklõpsate failil "ccgame", ilmub selline dialoog nagu paremal näidatud, nii et klõpsake nuppu "Paki lahti".
Seejärel juurutatakse paketis olevad mängud automaatselt teie Xbox 360-sse.
Kui naasete Xbox 360 poolel ooterežiimi kuvalt eelmisele kuvale, näete, et äsja paigutatud mäng on loendisse lisatud. Valige see.
Mängu saate alustada niimoodi.
Pärast mängu juurutamist saate Xbox 360 arvutist lahti ühendada ja lasta Xbox 360-l siiski mängu iseseisvalt käivitada. Siiski peate olema Interneti-ühendusega.