Klahvi oleku allalaadimine vajutage määratud klaviatuuril
Kokkuvõte
Kontrollib, kas määratud klaviatuuril vajutatakse klahvi. Mr./Ms. kuvab tühikuklahvi vajutamise ajal stringi.
Töökeskkond
Eeltingimused
Toetatud XNA versioonid |
|
Toetatud platvormid |
|
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon | 2.0 |
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader | 2.0 |
Töökeskkond
platvorm |
|
Kuidas kasutada hr/pr.
Töötab klaviatuurXbox | 360 kontrollermouse | touch | ||
---|---|---|---|---|
Tšeki vajutamine | Ruum | - | - | - |
aine
Klaviatuuri klahvi oleku saamiseks kasutage meetodit "Keyboard.GetState". Selle meetodi abil saate saada struktuuri "KeyboardState", mis sisaldab klahvivajutuse olekut.
"Keyboard.GetState" meetodit kasutatakse tavaliselt "Update" meetodis, et tagada selle toomine mängu.
Keyboard.GetState
Meetod
Saab praeguse klaviatuuri oleku.
Tagastatavad väärtused | KeyboardState | Hankige praeguse klaviatuuri olek struktuuris "KeyboardState" |
Samuti, kuna saadud KeyboardState'i kasutatakse joonistusmeetodis, säilitatakse olek väljal.
põld
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Uuendamise meetod
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Joonista meetod
Et teada saada, millist klahvi vajutatakse, saate määrata mis tahes klahvi leitud KeyboardState'i meetodil "KeyboardState.IsKeyDown". Määrake läbitav väärtus, valides selle "Võtmete loendamisest". Et kontrollida, kas seda vajutatakse vastupidi, on olemas meetod "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
Meetod
Kontrollib, kas vajutatakse määratud klahvi.
võti | Võtmed | Määrab võtme, mida võtmete loendist uurida. |
Tagastatavad väärtused | Bool | Tagastab väärtuse tõene, kui vajutatakse klahvi, ja väär, kui seda pole. |
KeyboardState.IsKeyUp
Meetod
Kontrollib, kas määratud klahvi on vajutatud.
võti | Võtmed | Määrab võtme, mida võtmete loendist uurida. |
Tagastatavad väärtused | Bool | Tagastab väärtuse false (klahvi vajutamisel), väärtuse true (true), kui seda ei vajutata. |
Klaviatuuri saate kasutada mitte ainult Windowsi arvutis, vaid ka Xbox 360-s ja Windows Phone'is.
Kõik koodid
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}