Faili loomine heli esitamiseks XNA-s

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kokkuvõte

Kasutage Microsofti platvormidevahelist heli loomise tööriista (XACT), et luua fail heli esitamiseks XNA-s.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Töökeskkond

Eeltingimused

Toetatud XNA versioonid
  • 2.0
  • 3.0
Toetatud platvormid
  • Windows (XP SP2 või uuem, Vista)
  • Xbox 360
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon 1.1
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader 1.1

Töökeskkond

platvorm

aine

Märge: Need näpunäited põhinevad XNA Game Studio 2.0-l.

Enne heli esitamist XNA-s peate lainefaili teisendama XNA-helifailiks, kasutades Microsofti platvormidevahelist heli loomise tööriista (XACT).

Sample.wav

Esiteks, helifail, mida soovite eelnevalt esitada. Wav. Sel juhul kasutame faili nimega "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Käivitage see, valides menüüst Start menüü "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Microsofti platvormidevaheline heli loomise tööriist (XACT) v2.0 käivitub. (Edaspidi "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Klõpsake tööriista nupul nuppu "Loob uus projekt".

プロジェクトの保存先指定

Kui kuvatakse salvestamisdialoog, valige kaust ja projekti nimi, kuhu soovite projekti salvestada, ning seejärel klõpsake nuppu "Salvesta".

Proovis luuakse see nime all "Audio".

作成したプロジェクト

Teid tagastatakse eelmisele ekraanile ja projekt luuakse. Redigeerimiseks on saadaval ka erinevad üksused.

Wave Bank

Kui olete oma projekti loonud, on esimene samm luua Wave Bank. Paremklõpsake puul Wave Banks ja valige New Wave Bank. Seda saab luua ka tööriistariba nupust.

作成された Wave Bank

Seejärel lisatakse puusse "Wave Banks" alla "Wave Bank" ja paremasse piirkonda ilmub aken.

Sound Bank

Seejärel paremklõpsake puul Sound Banks ja valige Sound Banki loomiseks New Sound Bank.

作成された Sound Bank

Nagu lainepank, luuakse helipank ja kuvatakse aken.

Wave ファイルを追加

Pärast lainepanga ja helipanga loomist lisage lainepanka lainefail, mida soovite esitada. Saate selle lisada, lohistades Windows Explorerist jne.

Projekte haldavad lainefailid "suhtelised teed", seega on hea mõte panna need laine registreerimisel projektiga samasse kausta.

追加された Wave ファイル

Seejärel lisatakse lainefail (PCM-heliallikas), nagu on näidatud paremal oleval joonisel.

Sound Bank への追加

Järgmisena lohistage lainepanka lisatud andmed helipanga ülemisse vasakusse alasse.

追加されたサウンドデータ

See lisatakse heliandmetena, nagu on näidatud parempoolsel joonisel.

追加されたサウンドデータ

Samamoodi lisage vihjele heliandmeid, lohistades ja kukutades. Vihje nime kasutatakse heliandmete esitamiseks.

名前変更

Puus saate muuta lainepankade ja helipankade nimesid. Seda nime kasutatakse programmilise laadimise korral.

名前変更

Kui olete oma laine- ja helipangad seadistanud, klõpsake tööriistaribal nuppu Ehitab praegune projekt. Menüü File menüü Build ... ja klahv F7 teevad sama.

Report

Kuvatakse selline dialoog nagu paremal, kuid praegu klõpsake nuppu "Lõpeta", nagu see on.

Kui ehitamine on lõpule jõudnud, saate XACT-i salvestada ja sellest väljuda.

作成されたファイル

Kui vaatate kausta, kus projekti lõite, näete, et failid ja kaustad, nagu paremal, on loodud.

Win フォルダ内

Kausta Win avamisel näete faili, mis sarnaneb paremal asuvale failile. Programm loeb neid faile ja mängib heli.