Faili loomine heli esitamiseks XNA-s
Kokkuvõte
Kasutage Microsofti platvormidevahelist heli loomise tööriista (XACT), et luua fail heli esitamiseks XNA-s.
Töökeskkond
Eeltingimused
Toetatud XNA versioonid |
|
Toetatud platvormid |
|
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon | 1.1 |
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader | 1.1 |
Töökeskkond
platvorm |
aine
Märge: Need näpunäited põhinevad XNA Game Studio 2.0-l.
Enne heli esitamist XNA-s peate lainefaili teisendama XNA-helifailiks, kasutades Microsofti platvormidevahelist heli loomise tööriista (XACT).
Esiteks, helifail, mida soovite eelnevalt esitada. Wav. Sel juhul kasutame faili nimega "Sample.wav".
Käivitage see, valides menüüst Start menüü "Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)".
Microsofti platvormidevaheline heli loomise tööriist (XACT) v2.0 käivitub. (Edaspidi "XACT")
Klõpsake tööriista nupul nuppu "Loob uus projekt".
Kui kuvatakse salvestamisdialoog, valige kaust ja projekti nimi, kuhu soovite projekti salvestada, ning seejärel klõpsake nuppu "Salvesta".
Proovis luuakse see nime all "Audio".
Teid tagastatakse eelmisele ekraanile ja projekt luuakse. Redigeerimiseks on saadaval ka erinevad üksused.
Kui olete oma projekti loonud, on esimene samm luua Wave Bank. Paremklõpsake puul Wave Banks ja valige New Wave Bank. Seda saab luua ka tööriistariba nupust.
Seejärel lisatakse puusse "Wave Banks" alla "Wave Bank" ja paremasse piirkonda ilmub aken.
Seejärel paremklõpsake puul Sound Banks ja valige Sound Banki loomiseks New Sound Bank.
Nagu lainepank, luuakse helipank ja kuvatakse aken.
Pärast lainepanga ja helipanga loomist lisage lainepanka lainefail, mida soovite esitada. Saate selle lisada, lohistades Windows Explorerist jne.
Projekte haldavad lainefailid "suhtelised teed", seega on hea mõte panna need laine registreerimisel projektiga samasse kausta.
Seejärel lisatakse lainefail (PCM-heliallikas), nagu on näidatud paremal oleval joonisel.
Järgmisena lohistage lainepanka lisatud andmed helipanga ülemisse vasakusse alasse.
See lisatakse heliandmetena, nagu on näidatud parempoolsel joonisel.
Samamoodi lisage vihjele heliandmeid, lohistades ja kukutades. Vihje nime kasutatakse heliandmete esitamiseks.
Puus saate muuta lainepankade ja helipankade nimesid. Seda nime kasutatakse programmilise laadimise korral.
Kui olete oma laine- ja helipangad seadistanud, klõpsake tööriistaribal nuppu Ehitab praegune projekt. Menüü File menüü Build ... ja klahv F7 teevad sama.
Kuvatakse selline dialoog nagu paremal, kuid praegu klõpsake nuppu "Lõpeta", nagu see on.
Kui ehitamine on lõpule jõudnud, saate XACT-i salvestada ja sellest väljuda.
Kui vaatate kausta, kus projekti lõite, näete, et failid ja kaustad, nagu paremal, on loodud.
Kausta Win avamisel näete faili, mis sarnaneb paremal asuvale failile. Programm loeb neid faile ja mängib heli.