مشاهده عملیات
انیمیشن استخوانی
انتقال
هنگامی که استخوان یا مفصل را انتخاب می کنید، دستکاری کننده حرکت نمایش داده می شود.
شما می توانید آن را بکشید به حرکت استخوان. شما همچنین می توانید استخوان را به طور مستقیم بکشید تا آن را حرکت دهد.
حرکت دستکاری قرمز
با این حال، شما فقط می توانید استخوان های ریشه یا استخوان هایی را که پدر و مادرشان یک استخوان شناور است، حرکت کنید. اگر همه را با استخوان های ثابت ایجاد کنید، تنها استخوان های ریشه جابه جا می شوند.
انقلاب
هنگامی که استخوان یا مفصل را انتخاب می کنید، دستکاری کننده چرخش FK و دستکاری کننده حرکت IK نمایش داده می شوند.
می توانید دستکاری کننده چرخش را بکشید تا آن را در جهت مشخص شده بچرخانند. شما همچنین می توانید استخوان را با کشیدن مستقیم آن بچرخونید.
چرخش با دستکاری سبز
بعدش، سعي کن دستکاري کننده ي حرکت رو کشيدي.
تمام استخوان های والد تا استخوان شناور می چرخیدم تا با موقعیت دستکاری کننده مطابقت داشته باشد. در حال حاضر سعی کنید کشیدن مفصل در پایان دست خود را به طور مستقیم.
مانند یک دستکاری کننده، همراه با استخوان والد با توجه به موقعیت کشیده شده می چرخد.
توزین
هنگامی که استخوان یا مفصل را انتخاب می کنید، دستکاری پوسته پوسته شدن نمایش داده می شود.
کشیدن دستکاری کننده یا مقیاس استخوان مدل مرتبط با بخش.
زوم کردن فقط یک عملیات محلی است.
انیمیشن فرابنفش (فقط نسخه مشترک)
برای دستکاری UVs، حالت انیمیشن UV را انتخاب کنید و مطالبی را که می خواهید از لیست دستکاری کنید انتخاب کنید.
انتقال
کشیدن منظره به موقعیت مورد نظر با دکمه سمت چپ ماوس به حرکت بافت.
همچنین در هنگام حرکت و بزرگ شدن، دستکاری کننده در گوشه سمت چپ بالای بافت ظاهر خواهد شد، بنابراین اگر می خواهید آن را در جهت خاصی حرکت کنید، آن را بکشید تا آن را حرکت دهد.
انقلاب
نما را به سمت چپ یا راست بکشید تا UVها را بچرخانند. محور چرخش موقعیت کلیک شده است.
بزرگنمایی
همانطور که شما کشیدن منظره, UVs مقیاس. بزرگ شدن تنها محلی است، نه به صورت مورب بزرگ شده. همچنین در اطراف موقعیت کلیک شده گسترش می یابد.
منوی
برای نمایش یک منو (در صورت مجاز شدن در ترجیحاتتان) روی یک نمایش کلیک راست کنید. محتوا همان زمانی است که شما راست کلیک کنید لیست انیمیشن کودک.