تنظیمات استخوان

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

ボーン設定

نام

نام استخوان را مشخص می کند.

نام های عددی آلفا

این نام برای فایل های خروجی استفاده می شود که فقط می توانند از نام های عددی آلفا استفاده کنند.

نوع استخوان

بین استخوان های ثابت و شناور انتخاب کنید.

استخوان ثابت این یک استخوان شایع است. در انیمیشن، شما اساسا این استخوان را حرکت می کنید.
استخوان های شناور اونجا هست تا استخوان ثابت را جدا کنه . استخوان های شناور در پایان به عنوان استخوان به حساب نمی آیند. همچنین امکان فعالیت با انیمیشن وجود ندارد.

نوع عمل استخوان

نوع مورد استفاده برای شناسایی استخوان ها در هنگام دستکاری آنها.

استخوان های متقارن تنظیم به عنوان استخوان های متقارن تنظیم شده است.
استخوان مرکزی تنظیم اگر شما می خواهید آن را به عنوان یک استخوان مرکزی درمان.

استخوان های متقارن

対称ボーン

تنظیم این زمانی که شما می خواهید به ویرایش های متقارن مانند پیکربندی استخوان و انیمیشن.

با استفاده از مثال زیر به عنوان مثال، اگر می خواهید "بازوی راست فوقانی" را به عنوان یک استخوان متقارن در صفحه X برای استخوان "بازوی فوقانی چپ" مشخص کنید، "بازوی راست بالایی" را از دید درخت "استخوان متقارن" انتخاب کنید، فقط "X" را از "متقارن" بررسی کنید، و دکمه "Add" را در سمت راست فشار دهید. شما می بینید که استخوان انتخاب شده به لیست زیر اضافه شده است و به عنوان یک استخوان متقارن تنظیم شده است.

鏡面対称ボーンの設定

تا هفت استخوان متقارن بسته به اینکه XYZ چگونه می تواند ترکیب شود، می تواند با یک استخوان واحد همراه باشد. اگر می خواهید آن را حذف کنید، استخوانی را که می خواهید از لیست زیر حذف کنید انتخاب کنید و دکمه "حذف" را فشار دهید.

همچنین در مورد بالا، استخوان آینه-متقارن «شانه راست» به طور خودکار با استخوان «شانه چپ» همراه است.

با این حال، استخوان های واقع در یک رابطه والد و فرزند را نمی توان به عنوان استخوان های متقارن تنظیم کرد.

移動前移動後به این ترتیب می توان برای هر طرف تا ۷ تنظیمات تنظیم کرد

محور برگشتی

反転軸

این پیام هنگامی نمایش داده می شود که نوع عمل استخوان به "استخوان مرکزی" تنظیم شده است. محور را برای برگرداندن وضع در انیمیشن و غیره تنظیم می کند.