ساده ترین انیمیشن ها برای ایجاد

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

اول از همه ، آماده "فایل مدل". در این نرم افزار ، ". mqo」「. x」「. elem" file. دو فایل اول را می توان با یک نرم افزار مدل سازی به نام Metasequoia ایجاد کرد. (صفحه اصلی: metaseq.net) فایل نمونه مورد استفاده این بار از "ThreeParts.mqo" در پوشه "نمونه" در دایرکتوری فایل اجرایی استفاده می کند.

نماد بسته به تنظیم متفاوت است


سعی کنید این فایل را روی صفحه اصلی بارگذاری کنید. روی "داده های مدل بارگذاری" از "پرونده" در منو کلیک کنید.


هنگامی که گفتگو ظاهر می شود، فایل "ThreeParts.mqo" را در پوشه "نمونه" انتخاب کنید و دکمه باز را در سمت راست پایین فشار دهید.


محاوره زیر نمایش داده می شود، اما موارد خاصی برای تنظیم این زمان وجود ندارد، بنابراین دکمه "بار" را همان طور که هست فشار دهید.


مدل در منظره ظاهر می شود.

برای چرخاندن دوربین، کلیک راست کنید و منظره را بکشید. برای حرکت افقی دوربین، با دکمه سوم بکشید یا کلیدهای مکان نما را بکشید، با فشار دادن چرخ یا موش چپ و راست در همان زمان، زوم کنید و به بیرون بکشید.


حالا بيا يه استخون درست کنيم لطفا به کمک برای معنای هر تنظیمات مراجعه کنید. در اینجا فقط نحوه ایجاد آن را توضیح خواهم داد.

اطمینان حاصل کنید که زبانه در گوشه بالا سمت چپ پنجره پیکربندی استخوان را انتخاب می کند.


این بار، من می خواهم آن را به طور مستقیم در مشاهده ایجاد کنید، بنابراین مطمئن شوید که "ایجاد حالت" در نوار ابزار در صفحه زبانه چک شده است. اگر نه، روی آن کلیک کنید.

در حالت ایجاد، شما به راحتی می توانید یک استخوان به سادگی با کلیک کردن بر روی نمایش ایجاد کنید.


حالا بیایید یک استخوان بسازیم، اما در حالت اولیه، به دلیل موقعیت دوربین، از زاویه ای به مدل نگاه می کنیم، پس بیایید از بالا به طور مستقیم به آن نگاه کنیم. "مشاهده از بالا" را از "مشاهده" در منو کلیک کنید.

همچنین با کلید F2 امکان پذیر است


شما می توانید آن را از بالا به طور مستقیم ببینید.

توجه داشته باشید که دوربین را می توان حتی از این حالت چرخاندند.


ابتدا روی مرکز بالای قسمت آبی مدل کلیک چپ کنید.

علامت سفید عجیبی وجود داشت اما این محور (مفصل) استخوان است که اولین والد استخوان است.


اگر برای ایجاد آن به طور اتفاقی روی جای دیگری کلیک کنید، دکمه "Undo" را روی نوار ابزار فشار دهید. شما می توانید به عملیات قبلی بازگشت. علاوه بر این ، "undo" بسیار راحت است چرا که می تواند اکثر عملیات بازگشت.

همین عمل را می توان با "Ctrl + Z" انجام داد


سپس در وسط بین آبی و قرمز کلیک کنید.

میان محورها میله بلندی وجود داشت که به آن «استخوان» میگویند.


ادامه بین قرمز و سبز، با کلیک بر روی پایین سبز.

اگر اشتباه می کنید، لطفا آن را با "undo" برگردانید. این نتیجه گیری ایجاد استخوان است.


برای جلوگیری از کلیک کردن تصادفی برای ایجاد آن، به "حالت ویرایش" تغییر کنید. حالت ویرایش حالتی است که در آن موقعیت استخوان ها را تنظیم می کنید.

در اصل، من موقعیت مفصل را کمی بیشتر نیشگون می گرفتم، اما آن را حذف می کنم چون طولانی خواهد بود. به کمک و غیره نگاه کنید.


اگر درست بعد از ایجاد آن از نام استخوان استفاده کنید، اشتباه کردن بعداً آسان تر خواهد بود، پس بیایید نام را تغییر دهیم. منظره درخت در سمت چپ استخوان های ایجاد شده را نشان می دهد. مسیر را نادیده بگیرید. چهار استخوان آبی وجود دارد، اما اولین مفصل ساخته شده نیز به عنوان یک استخوان به حساب می آید.


روی استخوان راست کلیک کنید و روی "تغییر نام" از منو کلیک کنید تا نام را بازنویسی کنید، بنابراین سعی کنید آن را همان طور که در صفحه بعدی نشان داده شده تغییر نام دهید.



بیایید داده ها را فقط در صورت ذخیره کنید. هنگامی که دکمه "ذخیره" را بر روی نوار ابزار فشار می دهید، یک محاوره نمایش داده می شود، بنابراین نام آن را "Sample1" قرار دهید و آن را ذخیره کنید (نام می تواند هر چیزی باشد). پسوند به طور خودکار تنظیم شده است به ". ELP".

شما هم اکنون می توانید به کار با داده ها ادامه دهند.


بعد، مشخص کنید که هر راس در مدل کدام استخوان را مرتبط می کند. مهره های مرتبط با استخوان مشخص شده در حال حاضر حرکت آن استخوان را دنبال خواهد کرد، همانطور که در زیر نشان داده شده است.


با این حال، در نسخه فعلی، هر راس مدل به طور خودکار با یک استخوان نزدیک همراه است، بنابراین من از این ویژگی استفاده می کنم و آن را به صراحت مشخص نمی کنم. این کار ویرایش انیمیشن را فقط با ایجاد استخوان آسان می کند.

هنگامی که یک راس ناخواسته در یک انیمیشن حرکت می کند، یک ارتباط صریح با وزن راس ایجاد کنید.


حالا، ميخوام به انیمیشن برم. روی "حرکت" از نوار ابزار اصلی کلیک کنید.

هر تبدیل انجام می شود و محتویات پانل خواص تجدید می شود.


ابتدا دکمه Add را از نوار ابزار پانل Properties فشار دهید تا یک انیمیشن ایجاد شود.


مورد را انتخاب کنید به عنوان آن را به لیست زیر اضافه خواهد شد.

سپس استخوان ها در مدل ظاهر خواهند شد.


در حال حاضر، برای اولین بار سعی کنید کشیدن استخوان در بخش قرمز مدل مناسب است.

مفصل بین آبی و قرمز باید لنگ خم شود.


این نگرش را به عنوان یک کلید ثبت کنید. نوار دنباله دار را در سمت راست پایین پنجره به 15 اسلاید کنید.

سپس دکمه "تنظیم" را روی نوار ابزار بالای آن فشار دهید.


با يه علامت زير نوار رديابي ثبت شده.

بعد سعی کنید محور را در انتهای استخوان به طور مناسب کشیده کنید.


باید حرکت بسیار جالبی انجام دهد.

پس از حرکت مناسب آن، سعی کنید آن را به قاب "40" اضافه کنید.


حالا، بيا دکمه "بازي" رو فشار بديم.

کلیدها باید به طور خودکار در هم تنیده و متحرک شوند. من نمی توانم آن را در اینجا بیان کنید، بنابراین لطفا آن را امتحان کنید و آن را تجربه کنید. پس از آن، ذخیره داده ها و نمونه تمام شده است. برای تنظیمات دقیق، به راهنما مراجعه کنید. همچنین می توانید داده های ایجاد شده را به یک فایل جداگانه خروجی داده و از آن استفاده کنید.