وزن راس با استفاده از جعبه
این بار از چیزی به نام «جعبه وزن راس» برای مرتبط کردن راس ها و استخوان ها در مدل استفاده می کنم. مدل از "Deruderu.mqo" در پوشه "نمونه" استفاده می کند.
پس از وارد کردن داده های مدل، یک استخوان ایجاد کنید. قبل از ایجاد، F3 را فشار دهید تا مستقیم به جلو نگاه کنید، و سپس دکمه نور پس پشتی را روی نوار ابزار فشار دهید. این کار مدل را تیره می کند و استخوان ها را بیشتر قابل مشاهده می کند.
يه استخون درست کن. ابتدا چهار بار از پایین کلیک کنید تا استخوان ایجاد شود.
بالا استخوان مو در مرکز، وسط استخوان برای تنظیم موقعیت، و پایین استخوان بدن اصلی است. بیشتر در مورد آن بعد.
بعد استخوان هایی ایجاد کنید که به طرفین می روند. از آنجا که از استخوان بدن اصلی شاخه می شود، مفصل انتهای استخوان بدن اصلی را همان طور که در شکل سمت راست نشان داده شده است کلیک کنید تا آن را والد استخوان بعدی کنید. استخوان انتخاب شده سفید می شود.
پس از انتخاب، ایجاد دو استخوان به عنوان در سمت راست نشان داده شده است. استخوان اول برای تنظیم موقعیت، و دوم استخوان مو راست است.
برای طرف مقابل نیز همین طور است، انتخاب استخوان والد و ایجاد دو استخوان. این کامل ایجاد استخوان, بنابراین لطفا به حالت ویرایش سوئیچ.
نام استخوان را همان طور که در زیر نشان داده شده است بگذارید.
خب، من یک استخوان درست کردم، اما در میان استخوان هایی که ایجاد کردم، استخوان هایی هستند که برای انیمیشن مورد نیاز نیستند. این "استخوان برای تنظیم موقعیت" در شکل زیر است. تنها برای تراز کردن شفت های استخوان های مو استفاده می شود.
این استخوان به «استخوان شناور» تبدیل می شود. استخوان های شناور به کاهش وزن داده ها کمک می کنند زیرا به عنوان استخوان های انیمیشن به حساب نمی آیند. ابتدا روی استخوانی که می خواهید استخوان شناوری در منظره ایجاد کنید یا آن را در دید درخت پانل خواص انتخاب کنید کلیک کنید.
پس از انتخاب، روی تنظیمات استخوان در سمت چپ پنجره کلیک کنید. سپس پانل تنظیم استخوان نمایش داده خواهد شد، بنابراین "نوع استخوان" را به "استخوان شناور" تغییر دهید.
می بینید که استخوان های منظره قرمز می شوند و تغییر کرده اند. آیکون ها در نمایش درخت نیز تغییر می کنند. این را به سه استخوان تغییر دهید. این نتیجه گیری استخوان است.
بعد، وزن راس را تنظیم کنید. شما می توانید آن را تنها با پیکربندی استخوان animate, اما من فکر نمی کنم آن را به خوبی و عمدا با تنظیم خودکار کار می کند, بنابراین من آن را به صراحت مشخص (اگر چه آن را تا به برخی از حرکات جالب).
ابتدا وزن راس را از زبانه پانل خواص انتخاب کنید.
برای مرتبط کردن راس ها با استخوان ها از چیزی به نام جعبه وزن راس استفاده کنید. ورتیک های محصور شده در این جعبه را با استخوان ها مرتبط کنید.
از آنجایی که می خواهیم آن جعبه را ایجاد کنیم، روی دکمه "ایجاد" از نوار ابزار کلیک کنید. این کار به حالت ایجاد جعبه تغییر خواهد کرد.
ابتدا سر و استخوان های بدن را به هم مرتبط کنید. در این حالت یک راس در مدل انتخاب کنید تا جعبه ای در اطراف آن ایجاد شود. هنگامی که حالت ایجاد را وارد می کنید و روی ایجاد کادر در سمت راست پایین پنجره کلیک می کنید، گفتگوی ایجاد جعبه نمایش داده می شود، بنابراین "انتخاب راس مدل" را در آن بررسی کنید.
بعد، ما یک جعبه برای واحد اصلی ایجاد کنید، بنابراین انتخاب کنید "بدن" از پیکربندی استخوان در پایین پانل خواص. این کار به طور خودکار جعبه ای را که ایجاد کرده اید با استخوان های کنسول تان مرتبط می کند.
پس از انتخاب استخوان ها، یال های مدل را انتخاب کنید. برای انتخاب یال ها، منظره را با ماوس بکشید تا یک محدوده مستطیل شکل نمایش داده شود تا یال های درون آن محدوده انتخاب شوند. سرگیجه های انتخاب شده سبز می شوند.
با این حال، اگر آن را به این صورت ترک کنید، ممکن است بخواهید تنها بدنه اصلی را انتخاب کنید، اما ممکن است سایر سرس های اضافی نیز انتخاب شوند، بنابراین در این مورد از قفل انتخاب استفاده کنید. ابتدا دکمه "Object List" را در سمت راست پنجره فشار دهید تا لیست شیء نمایش داده شود.
لیست شیء یک مورد برای هر شیء دارد، بنابراین جعبه دوم را برای شیء که نمی خواهید انتخاب کنید بررسی کنید. سپس یال های جسم قفل می شوند و نمی توانند انتخاب شوند.
هنگامی که شما همه چیز را قفل کرده اند به جز بدن و چشم, کشیدن منظره در اطراف کل مدل. می بینید که فقط اشیای باز شده انتخاب می شوند.
سپس دکمه "ایجاد" را در گفتگوی ایجاد جعبه فشار دهید. این یک جعبه در منظره ایجاد می کند.
سرگیجه های محصور شده توسط جعبه هم اکنون با استخوان های «بدن» همراه هستند. با این حال، اگر از نزدیک نگاه کنید، می بینید که سرس های نامربوط نیز احاطه شده اند، بنابراین باید مطمئن شوید که جعبه بر روی این یال ها اعمال نمی شود.
جعبه ای که به تازگی ایجاد کرده اید در لیست جعبه پانل Properties نمایش داده می شود، پس آن را انتخاب کنید.
و اگر زودتر به لیست شیء نگاه کنید، یک مورد بررسی دیگر وجود دارد، بنابراین چک دوم "B" را از موارد غیر از "بدن" و "چشم" حذف کنید. (بسته به حالت قفل، ممکن است از ابتدا مانند سمت راست باشد) این کار تضمین می کند که جعبه فقط بر روی اشیاء مشخص شده B اعمال می شود.
این نتیجه گیری انجمن کنسول. همین روش برای اشیاء دیگر استفاده می شود. بعد, ما سر "موهای میانی" مرتبط, بنابراین استخوان ها را انتخاب کنید.
مدل را قفل کنید و یال ها را انتخاب کنید.
سپس یک جعبه ایجاد می کند و شیء را که جعبه به آن اعمال می شود مشخص می کند. این انتهای موهای میانی است. موها را در انتهای هم درست کنید.
این نتیجه گیری وزن راس. پس از آن، شما می توانید آن را به میل خود را animate.