وحدت صفحه به روز شده : 1402 اسفند 9, چهارشنبه تاریخ ایجاد صفحه : 1401 فروردین 10, چهارشنبه ما یک راهنمایی توسعه برای Unity منتشر کرده ایم، یک موتور بازی که بسیاری از توسعه دهندگان از آن برای ایجاد بازی استفاده می کنند. لینک های در صفحه مقدمه تنظیمات ویرایشگر انتشار بازی سیستم UI (رابط کاربری) ورودی کاربر اسپریت (2D) صحنه اثر صوتی بی جی ام اسکلتی نقشه ها (2D) برخورد دست زدن (2D) بافت فایل بومی سازی (چند زبانه) مقدمه درباره نکات Unity این بخش مشخصات و قوانین برای نکات وحدت نوشته شده در این سایت را توصیف می کند. 1402 مرداد 7, شنبه درباره یونیتی شرح مختصری از وحدت که در ان شما می توانید توسعه بازی انجام دهد. 1402 مرداد 7, شنبه ایجاد یک حساب Unity شما نیاز به ایجاد یک حساب کاربری برای توسعه با Unity دارید. ما شما را از طریق مراحل پیاده روی می کنیم. 1402 مرداد 7, شنبه دانلود و نصب Unity Unity را نصب کنید تا بتوانید از Unity به عنوان محیط توسعه خود استفاده کنید. 1402 مرداد 7, شنبه ایجاد یک پروژه Unity یک پروژه برای توسعه واقعی بازی ایجاد کنید. 1402 مرداد 7, شنبه شروع کار با پروژه نمونه (3D نمونه صحنه HDRP) بیایید یک پروژه نمونه ایجاد کنیم و ان را اجرا کنیم تا تجسم کنیم که چگونه بازی کار می کند. 1402 مرداد 7, شنبه شروع به کار با پروژه نمونه اموزش (2D Platformer Microgame) بیایید یک پروژه نمونه ایجاد کنیم و ان را اجرا کنیم تا تجسم کنیم که چگونه بازی کار می کند. 1402 مرداد 7, شنبه تنظیمات ویرایشگر ژاپنی را ویرایشگر وحدت کنید ویرایشگر وحدت در ابتدا به زبان انگلیسی نوشته شده است، بنابراین ما ان را ژاپنی خواهیم کرد. 1402 تیر 8, پنجشنبه ویرایش ویرایشگر تغییر کد با نحوه تغییر ویرایشگر اسکریپتی که هنگام تلاش برای ویرایش کد از ویرایشگر Unity راه اندازی می شود اشنا شوید. 1402 تیر 8, پنجشنبه انتشار بازی خروجی یک بازی برای ویندوز دستورالعمل های گام به گام برای خروجی یک بازی ایجاد شده با Unity به فرمتی که می تواند بر روی ویندوز اجرا شود را فراهم می کند. 1402 مهر 7, جمعه استفاده از IL2CPP برای precompile یک بازی برای ویندوز با استفاده از IL2CPP، از قبل به کد بومی کامپایل می شود تا عملکرد و امنیت را بهبود بخشد. 1402 مهر 7, جمعه خروجی یک وب بهینه سازی شده (WebGL) بازی دستورالعمل های گام به گام برای خروجی یک بازی ایجاد شده با Unity را به یک فرمت که می تواند در یک مرورگر وب اجرا شود، فراهم می کند. 1402 مهر 7, جمعه اجرای Unity WebGL با هسته ASP.NET یاد بگیرید چگونه یک بازی ساخته شده با Unity را در WebGL اجرا کنید و ان را در سایتی که ASP.NET Core اجرا می شود اجرا کنید. 1402 مهر 7, جمعه سیستم تغییر وضوح بازی یاد بگیرید چگونه رزولوشن را هنگام شروع بازی تنظیم کنید و چگونه رزولوشن را در طول گیم پلی تغییر دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه تعویض بین حالت پنجرهای و تمامصفحه با نحوه تعویض بین حالت پنجره ای و تمام صفحه در حالی که بازی در حال اجرا است اشنا شوید. 1402 آبان 9, سهشنبه اجرای بازی حتی زمانی که پنجره غیرفعال است در ابتدا، بازی زمانی متوقف می شود که یک پنجره، از جمله ویرایشگر Unity، در حالت غیر فعال باشد. یاد بگیرید چگونه این کار را انجام دهید تا پنجره حتی زمانی که غیر فعال است کار کند. 1402 آبان 9, سهشنبه خروج از بازی توضیح می دهد که چگونه به برنامه ریزی خروج از بازی. 1402 آبان 9, سهشنبه UI (رابط کاربری) تراز کردن دوربین (2D) با بوم به طور پیش فرض، منطقه نمایش بوم که در ان UI قرار می گیرد و منطقه نمایش دوربین (2D) که بازی را نمایش می دهد جداگانه است، بنابراین انها را مطابقت دهید. 1402 آذر 18, شنبه استفاده از دکمه ها در UI Unity دکمه ها همچنین می توانند مورد استفاده قرار گیرند تا کاربران بتوانند بر روی انها به عنوان یک گزینه کلیک کنند، مانند یک منو. همچنین می تواند برای اشکال زدایی و ازمایش استفاده شود. 1402 آذر 7, سهشنبه استفاده از کشویی UI Unity با استفاده از کشویی، می توانید تعداد زیادی از انتخاب ها را به شیوه ای صرفه جویی در فضا قرار دهید. 1402 دی 6, چهارشنبه لغزش به طوری که مورد انتخاب شده در بالای فهرست موارد کشویی باشد هنگامی که لیستی از موارد کشویی را نمایش می دهید، مورد بالا بدون در نظر گرفتن موقعیت مورد انتخاب شده نمایش داده می شود. توضیح می دهد که چگونه این را نمایش دهد تا مورد انتخاب شده در بالا باشد. 1402 دی 6, چهارشنبه نگه داشتن تمرکز خارج از شیء UI به طور معمول، کلیک کردن بر روی هر چیزی غیر از یک شیء UI باعث از دست دادن تمرکز می شود، اما این کار برای جلوگیری از شبه متمرکز شدن ان انجام می شود. 1402 اسفند 8, سهشنبه اطمینان حاصل کنید که می توانید از همان فونت در تمام سیستم عامل ها استفاده کنید فونت هایی که در هر پلت فرم عامل در دسترس هستند متفاوت هستند، اما ما در مورد چگونگی اطمینان از اینکه فونت های مشابه در همه محیط ها در دسترس هستند، بحث خواهیم کرد. 1402 اسفند 8, سهشنبه فعالسازی ورودی ژاپنی در WebGL هنگامی که یک برنامه با زمینه های ورودی در WebGL منتشر می شود، امکان ورودی مستقیم ژاپنی ها وجود ندارد، بنابراین ما یک راه حل را اجرا خواهیم کرد. 1402 اسفند 9, چهارشنبه حلقه از طریق انتخاب اشیاء UI در قرار دادن عادی اشیاء، شما فقط می توانید اشیاء را در جهت تایپ خود انتخاب کنید، اما در اینجا می توانید شی بالا را در طرف مقابل هنگام تایپ کردن انتخاب کنید. 1402 اسفند 8, سهشنبه انتخاب دکمه های انیمه برای درک انها اسان تر می شود هنگامی که یک دکمه را انتخاب می کنید، ان را بزرگتر کنید تا درک ان اسان تر شود. 1402 آذر 18, شنبه ورودی کاربر معرفی پکیج سیستم ورودی برای پذیرش ورودی از کاربر، Unity دارای یک "مدیر ورودی" است که به روزهای اولیه باز می گردد، اما برای استفاده از "بسته سیستم ورودی" جدید معرفی شده در وسط نسخه تنظیم شده است. 1402 تیر 8, پنجشنبه عامل با صفحه کلید (ورودی سیستم بسته بندی نسخه) توضیح می دهد که چگونه یک بازی را با صفحه کلید کنترل کنید. 1402 مرداد 7, شنبه عامل با ماوس (ورودی سیستم نسخه بسته) یاد بگیرید چگونه بازی خود را با ماوس کنترل کنید. 1402 مرداد 7, شنبه کنترل با یک گیم پد (ورودی سیستم بسته بندی نسخه) یاد بگیرید چگونه بازی خود را با یک گیم پد کنترل کنید. 1402 تیر 8, پنجشنبه مدیریت چندین گیم پد شما می توانید چندین گیم پد را همزمان مدیریت کنید. این می تواند در موقعیت هایی که چندین نفر مانند چند نفره محلی بازی می کنند استفاده شود. 1402 تیر 8, پنجشنبه عملیات با جوی استیک (نسخه بسته بندی شده سیستم ورودی) یاد بگیرید چگونه بازی را با جوی استیک کنترل کنید. 1402 آبان 9, سهشنبه استفاده از نقشههای کنش برای اختصاص دکمهها به رفتارهای بازی شما می توانید از نقشه های اکشن استفاده کنید، به عنوان مثال، برای اختصاص دکمه های کنترل کننده به اقدامات مانند حرکت و پریدن. 1402 تیر 8, پنجشنبه تنظیم یک نقشه عمل به صورت پویا این بخش توضیح می دهد که چگونه به صورت پویا یک نقشه عمل را تنظیم کنید زمانی که می خواهید ازادانه کلیدها و دکمه ها مانند پیکربندی کلید را اختصاص دهید. 1402 تیر 8, پنجشنبه از کنترل های ورودی بهینه شده با لمس با کنترل روی صفحه استفاده کنید بسته سیستم ورودی دارای کنترل روی صفحه نمایش است، مکانیسمی برای عملیات ورودی در دستگاه های بهینه سازی شده لمسی. 1402 مرداد 7, شنبه سفارشی کردن کنترل روی صفحه نمایش برای پیاده سازی D-pad کنترل روی صفحه را می توان به تنهایی سفارشی کرد. بیایید یک D-pad متفاوت از ورودی چوب را اجرا کنیم. 1402 مرداد 7, شنبه اسپریت (2D) نمایش ارواح (تصاویر) این بخش توضیح می دهد که چگونه برای نمایش sprites (تصاویر) بر روی صفحه نمایش بازی. این اسان است زیرا شما فقط می توانید تصاویر را در ویرایشگر Unity نمایش دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه او در حال حاضر بیایید روح را با صفحه کلید حرکت دهیم، به طوری که شخصیت را در یک بازی حرکت می دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه پیاده سازی انیمیشن های sprite sheet بیایید یک انیمیشن sprite ایجاد کنیم که می تواند بین چندین تصویر در یک ردیف تغییر کند و ان را به نظر برسد که تصویر در حال حرکت است. 1402 آبان 9, سهشنبه تغییر تصویر روح در حالی که بازی در حال اجرا است هنگامی که شما در حال بازی یک بازی هستید، احتمالا خواهید دید که تصویر روح اغلب تغییر می کند. این بخش توضیح می دهد که چگونه تصویر یک روح را در حالی که بازی در حال اجرا است تغییر دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه پیاده سازی یک انیمیشن پیاده روی برای یک شخصیت روح 4 طرفه بیایید یک انیمیشن را اجرا کنیم که در ان شخصیت در حالی که در چهار جهت در میدان دیدگاه سربار حرکت می کند، راه می رود، که در RPG ها رایج است. 1402 آبان 9, سهشنبه پیاده سازی انیمیشن پیاده روی شخصیت 8 راه sprite بیایید یک انیمیشن را اجرا کنیم که در ان شخصیت در حالی که در 8 جهت در میدان دید بالای سر حرکت می کند، راه می رود، که در RPG ها رایج است. 1402 آبان 9, سهشنبه صحنه تعویض بین صحنه ها انتقال صحنه مانند انتقال از صحنه شروع به صحنه گیم پلی، که در بازی ها رایج است. 1402 مهر 7, جمعه اضافه کردن یک صحنه توضیح می دهد که چگونه یک صحنه دیگر را به صحنه فعلی اضافه کنید و ان را در همان زمان نمایش دهید. 1402 مهر 7, جمعه تغییر رنگ پسزمینه یک صحنه توضیح می دهد که چگونه رنگ پس زمینه یک صحنه را تغییر دهید. 1402 مهر 7, جمعه اثر صوتی پخش، مکث یا توقف یک اثر صوتی این بخش نحوه پخش، مکث و توقف جلوه های صوتی را در هر زمان توصیف می کند. 1402 مهر 7, جمعه پخش همزمان چندین صدا AudioSource به تنهایی تنها می تواند یک صدا را پخش کند، اما شما می توانید از AudioClip برای پخش چندین صدا به طور همزمان با یک قطعه داده های صوتی استفاده کنید. 1402 مهر 7, جمعه کنترل تعداد جلوه های صوتی همزمان پخش شده PlayOneShot به شما اجازه می دهد تا صداها را لایه بندی کنید، اما انها تمایل دارند بلندتر باشند زیرا حد بالایی ندارند. این بار، من سعی خواهم کرد تعداد پخش همزمان را کنترل کنم تا حجم صدا خیلی بلند نشود. 1402 مهر 7, جمعه بی جی ام بازی، مکث، توقف، و حلقه موسیقی پس زمینه این بخش نحوه پخش، مکث، توقف و حلقه موسیقی پس زمینه را توصیف می کند. 1402 شهریور 8, چهارشنبه حلقه موسیقی پس زمینه با مقدمه برخی از حلقه های BGM فقط یک بار بخش مقدمه را بازی می کنند و حلقه از وسط شروع می شود. در این مقاله، ما سعی خواهیم کرد این کار را در Unity انجام دهیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه اسکلتی ایجاد Prefabs برای مدیریت تعداد زیادی از اشیاء اشیاء را می توان تکرار و قرار داد، اما اگر می خواهید تنظیمات را تغییر دهید، باید به همان اندازه که می خواهید تکراری را تغییر دهید. اگر از یک پیش ساخته استفاده می کنید، می توانید ان را به طور جمعی به عنوان یک تنظیم منبع کپی مدیریت کنید. 1402 مهر 7, جمعه ایجاد یک شیء بر اساس پیش ساخته از یک اسکریپت ما توانستیم اشیاء را از پیش ساخته در قرار دادن اولیه قرار دهیم، اما من فکر می کنم مواردی وجود دارد که شما می خواهید اشیاء اضافی را در طول بازی قرار دهید. در اینجا من می خواهم به جای یک شی از prefab توسط اسکریپت. 1402 مهر 7, جمعه نقشه ها (2D) ایجاد یک نقشه دوD بالا به پایین با استفاده از tilemaps استاندارد Unity بیایید یک نقشه 2D بالا به پایین مانند یک RPG 2D با ویژگی استاندارد Unity از tilemaps ایجاد کنیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه استفاده از 2D Tilemap اضافی برای ایجاد نقشه با autotiles پیدا کردن و قرار دادن ترکیبات هر بار هنگام قرار دادن نقشه هایی که به بالا، پایین، چپ و راست متصل می شوند، دشوار است. بیایید از کاشی های خودکار برای اتصال خودکار maptips استفاده کنیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه استفاده از 2D Tilemap اضافی برای ایجاد کاشی های متحرک نقشه های کاشی RPG ممکن است از عباراتی استفاده کنند که حرکت را با تعویض تراشه های نقشه مانند جریان ابشار یا حرکت امواج نشان می دهند. در اینجا سعی خواهیم کرد این انیمیشن را درک کنیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه استفاده از 2D Tilemap اضافی برای ایجاد نقشه با autotiles متحرک سعی کنید ایجاد یک نقشه با کاشی های خودکار متحرک با ترکیب کاشی های خودکار و کاشی های متحرک. 1402 شهریور 8, چهارشنبه پیاده سازی تشخیص ضربه با tilemaps یک فرایند را اجرا می کند که مانع از برخورد اشیاء با و همپوشانی با tilemap زمانی که انها حرکت می کنند. 1402 شهریور 8, چهارشنبه پیاده سازی تشخیص ضربه برای هر نوع MapChip قضاوت ضربه برای نوع مشخص maptip از میان mapchips گذاشته انجام می شود. 1402 شهریور 8, چهارشنبه برخورد دست زدن (2D) تعیین اینکه ایا اشیاء با یکدیگر برخورد می کنند (2D) این بخش نحوه اجرای تشخیص برخورد لازم برای گلوله هایی را که در بازی ها برای ضربه زدن به شخصیت ها، شخصیت ها به یکدیگر و غیره رایج است، توصیف می کند. 1402 تیر 8, پنجشنبه برخورد با فیزیک استاندارد (2D) به عنوان مثال، هنگامی که یک شخصیت بازیکن به شخصیت دیگری برخورد می کند، حریف را هل می دهد و ان را به فیزیک تابع استاندارد وحدت می گذارد. 1402 تیر 8, پنجشنبه بافت استفاده از بافتهای رندر برای نمایش محتویات صحنهای دیگر به عنوان بافت اگر می خواهید یک صحنه متفاوت را نمایش دهید، به عنوان مثال، بر روی یک صفحه نمایش در بازی خود، می توانید از یک بافت رندر استفاده کنید. 1402 مهر 7, جمعه فایل استفاده از PlayerPrefs برای خواندن و نوشتن داده ها از PlayerPrefs برای ذخیره و بارگذاری داده های پخش، تنظیمات و غیره استفاده کنید. 1402 تیر 8, پنجشنبه نوشتن داده ها در مسیر پوشه توصیه شده Unity مشخص شده توسط persistentDataPath شما می توانید داده های پیکربندی بازی خود را در هر مکان ذخیره کنید، اما در حال حاضر ما از persistentDataPath برای ذخیره ان در مسیر پوشه توصیه شده Unity استفاده می کنیم. 1402 تیر 8, پنجشنبه بومی سازی (چند زبانه) تعویض متن یک شیء متنی برای مطابقت با محیطی که متن به صورت چند زبانه پشتیبانی می شود برای اینکه بازی شما نه تنها در ژاپن بلکه در خارج از کشور نیز انجام شود، لازم است کل بازی را محلی کنید تا مردم ان کشور بتوانند ان را بازی کنند. در اینجا، شیء متنی که به عنوان یکی از انها قرار می گیرد چند زبانه است. 1402 شهریور 8, چهارشنبه تغییر تصویر از اشیاء تصویر برای مطابقت با کشور یا زبان محلی سازی می تواند نه تنها برای متن بلکه برای تصاویر نیز انجام شود. این ضامن مفید است اگر شما تصاویری دارید که بر اساس کشور یا فرهنگ متفاوت است یا اگر متن تصویربرداری هستید. 1402 مرداد 7, شنبه تغییر محلی در هر زمان بسته رسمی Unity Localization به طور خودکار محلی را با توجه به پارامترها و محیط بازی تنظیم می کند، اما ما توضیح خواهیم داد که چگونه در هر زمان محلی را تغییر دهید، مانند زمانی که می خواهید زبان نمایش را در طول بازی تغییر دهید. 1402 مرداد 7, شنبه دریافت لیستی از محلی که ایجاد کرده اید توضیح می دهد که چگونه لیست محلی های ایجاد شده توسط بسته محلی سازی را بازیابی کنید. این مفید است زمانی که شما می خواهید کاربران را از یک لیست انتخاب کنید. 1402 شهریور 8, چهارشنبه دریافت متن و دارایی های محلی در هر زمان این بخش توضیح می دهد که چگونه متن محلی را به صورت برنامه ریزی شده در هر زمان به جای تغییر خودکار ان در UI بازیابی کنید. 1402 مرداد 7, شنبه
درباره نکات Unity این بخش مشخصات و قوانین برای نکات وحدت نوشته شده در این سایت را توصیف می کند. 1402 مرداد 7, شنبه
ایجاد یک حساب Unity شما نیاز به ایجاد یک حساب کاربری برای توسعه با Unity دارید. ما شما را از طریق مراحل پیاده روی می کنیم. 1402 مرداد 7, شنبه
دانلود و نصب Unity Unity را نصب کنید تا بتوانید از Unity به عنوان محیط توسعه خود استفاده کنید. 1402 مرداد 7, شنبه
شروع کار با پروژه نمونه (3D نمونه صحنه HDRP) بیایید یک پروژه نمونه ایجاد کنیم و ان را اجرا کنیم تا تجسم کنیم که چگونه بازی کار می کند. 1402 مرداد 7, شنبه
شروع به کار با پروژه نمونه اموزش (2D Platformer Microgame) بیایید یک پروژه نمونه ایجاد کنیم و ان را اجرا کنیم تا تجسم کنیم که چگونه بازی کار می کند. 1402 مرداد 7, شنبه
ژاپنی را ویرایشگر وحدت کنید ویرایشگر وحدت در ابتدا به زبان انگلیسی نوشته شده است، بنابراین ما ان را ژاپنی خواهیم کرد. 1402 تیر 8, پنجشنبه
ویرایش ویرایشگر تغییر کد با نحوه تغییر ویرایشگر اسکریپتی که هنگام تلاش برای ویرایش کد از ویرایشگر Unity راه اندازی می شود اشنا شوید. 1402 تیر 8, پنجشنبه
خروجی یک بازی برای ویندوز دستورالعمل های گام به گام برای خروجی یک بازی ایجاد شده با Unity به فرمتی که می تواند بر روی ویندوز اجرا شود را فراهم می کند. 1402 مهر 7, جمعه
استفاده از IL2CPP برای precompile یک بازی برای ویندوز با استفاده از IL2CPP، از قبل به کد بومی کامپایل می شود تا عملکرد و امنیت را بهبود بخشد. 1402 مهر 7, جمعه
خروجی یک وب بهینه سازی شده (WebGL) بازی دستورالعمل های گام به گام برای خروجی یک بازی ایجاد شده با Unity را به یک فرمت که می تواند در یک مرورگر وب اجرا شود، فراهم می کند. 1402 مهر 7, جمعه
اجرای Unity WebGL با هسته ASP.NET یاد بگیرید چگونه یک بازی ساخته شده با Unity را در WebGL اجرا کنید و ان را در سایتی که ASP.NET Core اجرا می شود اجرا کنید. 1402 مهر 7, جمعه
تغییر وضوح بازی یاد بگیرید چگونه رزولوشن را هنگام شروع بازی تنظیم کنید و چگونه رزولوشن را در طول گیم پلی تغییر دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه
تعویض بین حالت پنجرهای و تمامصفحه با نحوه تعویض بین حالت پنجره ای و تمام صفحه در حالی که بازی در حال اجرا است اشنا شوید. 1402 آبان 9, سهشنبه
اجرای بازی حتی زمانی که پنجره غیرفعال است در ابتدا، بازی زمانی متوقف می شود که یک پنجره، از جمله ویرایشگر Unity، در حالت غیر فعال باشد. یاد بگیرید چگونه این کار را انجام دهید تا پنجره حتی زمانی که غیر فعال است کار کند. 1402 آبان 9, سهشنبه
تراز کردن دوربین (2D) با بوم به طور پیش فرض، منطقه نمایش بوم که در ان UI قرار می گیرد و منطقه نمایش دوربین (2D) که بازی را نمایش می دهد جداگانه است، بنابراین انها را مطابقت دهید. 1402 آذر 18, شنبه
استفاده از دکمه ها در UI Unity دکمه ها همچنین می توانند مورد استفاده قرار گیرند تا کاربران بتوانند بر روی انها به عنوان یک گزینه کلیک کنند، مانند یک منو. همچنین می تواند برای اشکال زدایی و ازمایش استفاده شود. 1402 آذر 7, سهشنبه
استفاده از کشویی UI Unity با استفاده از کشویی، می توانید تعداد زیادی از انتخاب ها را به شیوه ای صرفه جویی در فضا قرار دهید. 1402 دی 6, چهارشنبه
لغزش به طوری که مورد انتخاب شده در بالای فهرست موارد کشویی باشد هنگامی که لیستی از موارد کشویی را نمایش می دهید، مورد بالا بدون در نظر گرفتن موقعیت مورد انتخاب شده نمایش داده می شود. توضیح می دهد که چگونه این را نمایش دهد تا مورد انتخاب شده در بالا باشد. 1402 دی 6, چهارشنبه
نگه داشتن تمرکز خارج از شیء UI به طور معمول، کلیک کردن بر روی هر چیزی غیر از یک شیء UI باعث از دست دادن تمرکز می شود، اما این کار برای جلوگیری از شبه متمرکز شدن ان انجام می شود. 1402 اسفند 8, سهشنبه
اطمینان حاصل کنید که می توانید از همان فونت در تمام سیستم عامل ها استفاده کنید فونت هایی که در هر پلت فرم عامل در دسترس هستند متفاوت هستند، اما ما در مورد چگونگی اطمینان از اینکه فونت های مشابه در همه محیط ها در دسترس هستند، بحث خواهیم کرد. 1402 اسفند 8, سهشنبه
فعالسازی ورودی ژاپنی در WebGL هنگامی که یک برنامه با زمینه های ورودی در WebGL منتشر می شود، امکان ورودی مستقیم ژاپنی ها وجود ندارد، بنابراین ما یک راه حل را اجرا خواهیم کرد. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
حلقه از طریق انتخاب اشیاء UI در قرار دادن عادی اشیاء، شما فقط می توانید اشیاء را در جهت تایپ خود انتخاب کنید، اما در اینجا می توانید شی بالا را در طرف مقابل هنگام تایپ کردن انتخاب کنید. 1402 اسفند 8, سهشنبه
انتخاب دکمه های انیمه برای درک انها اسان تر می شود هنگامی که یک دکمه را انتخاب می کنید، ان را بزرگتر کنید تا درک ان اسان تر شود. 1402 آذر 18, شنبه
معرفی پکیج سیستم ورودی برای پذیرش ورودی از کاربر، Unity دارای یک "مدیر ورودی" است که به روزهای اولیه باز می گردد، اما برای استفاده از "بسته سیستم ورودی" جدید معرفی شده در وسط نسخه تنظیم شده است. 1402 تیر 8, پنجشنبه
عامل با صفحه کلید (ورودی سیستم بسته بندی نسخه) توضیح می دهد که چگونه یک بازی را با صفحه کلید کنترل کنید. 1402 مرداد 7, شنبه
عامل با ماوس (ورودی سیستم نسخه بسته) یاد بگیرید چگونه بازی خود را با ماوس کنترل کنید. 1402 مرداد 7, شنبه
کنترل با یک گیم پد (ورودی سیستم بسته بندی نسخه) یاد بگیرید چگونه بازی خود را با یک گیم پد کنترل کنید. 1402 تیر 8, پنجشنبه
مدیریت چندین گیم پد شما می توانید چندین گیم پد را همزمان مدیریت کنید. این می تواند در موقعیت هایی که چندین نفر مانند چند نفره محلی بازی می کنند استفاده شود. 1402 تیر 8, پنجشنبه
عملیات با جوی استیک (نسخه بسته بندی شده سیستم ورودی) یاد بگیرید چگونه بازی را با جوی استیک کنترل کنید. 1402 آبان 9, سهشنبه
استفاده از نقشههای کنش برای اختصاص دکمهها به رفتارهای بازی شما می توانید از نقشه های اکشن استفاده کنید، به عنوان مثال، برای اختصاص دکمه های کنترل کننده به اقدامات مانند حرکت و پریدن. 1402 تیر 8, پنجشنبه
تنظیم یک نقشه عمل به صورت پویا این بخش توضیح می دهد که چگونه به صورت پویا یک نقشه عمل را تنظیم کنید زمانی که می خواهید ازادانه کلیدها و دکمه ها مانند پیکربندی کلید را اختصاص دهید. 1402 تیر 8, پنجشنبه
از کنترل های ورودی بهینه شده با لمس با کنترل روی صفحه استفاده کنید بسته سیستم ورودی دارای کنترل روی صفحه نمایش است، مکانیسمی برای عملیات ورودی در دستگاه های بهینه سازی شده لمسی. 1402 مرداد 7, شنبه
سفارشی کردن کنترل روی صفحه نمایش برای پیاده سازی D-pad کنترل روی صفحه را می توان به تنهایی سفارشی کرد. بیایید یک D-pad متفاوت از ورودی چوب را اجرا کنیم. 1402 مرداد 7, شنبه
نمایش ارواح (تصاویر) این بخش توضیح می دهد که چگونه برای نمایش sprites (تصاویر) بر روی صفحه نمایش بازی. این اسان است زیرا شما فقط می توانید تصاویر را در ویرایشگر Unity نمایش دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه
او در حال حاضر بیایید روح را با صفحه کلید حرکت دهیم، به طوری که شخصیت را در یک بازی حرکت می دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه
پیاده سازی انیمیشن های sprite sheet بیایید یک انیمیشن sprite ایجاد کنیم که می تواند بین چندین تصویر در یک ردیف تغییر کند و ان را به نظر برسد که تصویر در حال حرکت است. 1402 آبان 9, سهشنبه
تغییر تصویر روح در حالی که بازی در حال اجرا است هنگامی که شما در حال بازی یک بازی هستید، احتمالا خواهید دید که تصویر روح اغلب تغییر می کند. این بخش توضیح می دهد که چگونه تصویر یک روح را در حالی که بازی در حال اجرا است تغییر دهید. 1402 آبان 9, سهشنبه
پیاده سازی یک انیمیشن پیاده روی برای یک شخصیت روح 4 طرفه بیایید یک انیمیشن را اجرا کنیم که در ان شخصیت در حالی که در چهار جهت در میدان دیدگاه سربار حرکت می کند، راه می رود، که در RPG ها رایج است. 1402 آبان 9, سهشنبه
پیاده سازی انیمیشن پیاده روی شخصیت 8 راه sprite بیایید یک انیمیشن را اجرا کنیم که در ان شخصیت در حالی که در 8 جهت در میدان دید بالای سر حرکت می کند، راه می رود، که در RPG ها رایج است. 1402 آبان 9, سهشنبه
تعویض بین صحنه ها انتقال صحنه مانند انتقال از صحنه شروع به صحنه گیم پلی، که در بازی ها رایج است. 1402 مهر 7, جمعه
اضافه کردن یک صحنه توضیح می دهد که چگونه یک صحنه دیگر را به صحنه فعلی اضافه کنید و ان را در همان زمان نمایش دهید. 1402 مهر 7, جمعه
پخش، مکث یا توقف یک اثر صوتی این بخش نحوه پخش، مکث و توقف جلوه های صوتی را در هر زمان توصیف می کند. 1402 مهر 7, جمعه
پخش همزمان چندین صدا AudioSource به تنهایی تنها می تواند یک صدا را پخش کند، اما شما می توانید از AudioClip برای پخش چندین صدا به طور همزمان با یک قطعه داده های صوتی استفاده کنید. 1402 مهر 7, جمعه
کنترل تعداد جلوه های صوتی همزمان پخش شده PlayOneShot به شما اجازه می دهد تا صداها را لایه بندی کنید، اما انها تمایل دارند بلندتر باشند زیرا حد بالایی ندارند. این بار، من سعی خواهم کرد تعداد پخش همزمان را کنترل کنم تا حجم صدا خیلی بلند نشود. 1402 مهر 7, جمعه
بازی، مکث، توقف، و حلقه موسیقی پس زمینه این بخش نحوه پخش، مکث، توقف و حلقه موسیقی پس زمینه را توصیف می کند. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
حلقه موسیقی پس زمینه با مقدمه برخی از حلقه های BGM فقط یک بار بخش مقدمه را بازی می کنند و حلقه از وسط شروع می شود. در این مقاله، ما سعی خواهیم کرد این کار را در Unity انجام دهیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
ایجاد Prefabs برای مدیریت تعداد زیادی از اشیاء اشیاء را می توان تکرار و قرار داد، اما اگر می خواهید تنظیمات را تغییر دهید، باید به همان اندازه که می خواهید تکراری را تغییر دهید. اگر از یک پیش ساخته استفاده می کنید، می توانید ان را به طور جمعی به عنوان یک تنظیم منبع کپی مدیریت کنید. 1402 مهر 7, جمعه
ایجاد یک شیء بر اساس پیش ساخته از یک اسکریپت ما توانستیم اشیاء را از پیش ساخته در قرار دادن اولیه قرار دهیم، اما من فکر می کنم مواردی وجود دارد که شما می خواهید اشیاء اضافی را در طول بازی قرار دهید. در اینجا من می خواهم به جای یک شی از prefab توسط اسکریپت. 1402 مهر 7, جمعه
ایجاد یک نقشه دوD بالا به پایین با استفاده از tilemaps استاندارد Unity بیایید یک نقشه 2D بالا به پایین مانند یک RPG 2D با ویژگی استاندارد Unity از tilemaps ایجاد کنیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
استفاده از 2D Tilemap اضافی برای ایجاد نقشه با autotiles پیدا کردن و قرار دادن ترکیبات هر بار هنگام قرار دادن نقشه هایی که به بالا، پایین، چپ و راست متصل می شوند، دشوار است. بیایید از کاشی های خودکار برای اتصال خودکار maptips استفاده کنیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
استفاده از 2D Tilemap اضافی برای ایجاد کاشی های متحرک نقشه های کاشی RPG ممکن است از عباراتی استفاده کنند که حرکت را با تعویض تراشه های نقشه مانند جریان ابشار یا حرکت امواج نشان می دهند. در اینجا سعی خواهیم کرد این انیمیشن را درک کنیم. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
استفاده از 2D Tilemap اضافی برای ایجاد نقشه با autotiles متحرک سعی کنید ایجاد یک نقشه با کاشی های خودکار متحرک با ترکیب کاشی های خودکار و کاشی های متحرک. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
پیاده سازی تشخیص ضربه با tilemaps یک فرایند را اجرا می کند که مانع از برخورد اشیاء با و همپوشانی با tilemap زمانی که انها حرکت می کنند. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
پیاده سازی تشخیص ضربه برای هر نوع MapChip قضاوت ضربه برای نوع مشخص maptip از میان mapchips گذاشته انجام می شود. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
تعیین اینکه ایا اشیاء با یکدیگر برخورد می کنند (2D) این بخش نحوه اجرای تشخیص برخورد لازم برای گلوله هایی را که در بازی ها برای ضربه زدن به شخصیت ها، شخصیت ها به یکدیگر و غیره رایج است، توصیف می کند. 1402 تیر 8, پنجشنبه
برخورد با فیزیک استاندارد (2D) به عنوان مثال، هنگامی که یک شخصیت بازیکن به شخصیت دیگری برخورد می کند، حریف را هل می دهد و ان را به فیزیک تابع استاندارد وحدت می گذارد. 1402 تیر 8, پنجشنبه
استفاده از بافتهای رندر برای نمایش محتویات صحنهای دیگر به عنوان بافت اگر می خواهید یک صحنه متفاوت را نمایش دهید، به عنوان مثال، بر روی یک صفحه نمایش در بازی خود، می توانید از یک بافت رندر استفاده کنید. 1402 مهر 7, جمعه
استفاده از PlayerPrefs برای خواندن و نوشتن داده ها از PlayerPrefs برای ذخیره و بارگذاری داده های پخش، تنظیمات و غیره استفاده کنید. 1402 تیر 8, پنجشنبه
نوشتن داده ها در مسیر پوشه توصیه شده Unity مشخص شده توسط persistentDataPath شما می توانید داده های پیکربندی بازی خود را در هر مکان ذخیره کنید، اما در حال حاضر ما از persistentDataPath برای ذخیره ان در مسیر پوشه توصیه شده Unity استفاده می کنیم. 1402 تیر 8, پنجشنبه
تعویض متن یک شیء متنی برای مطابقت با محیطی که متن به صورت چند زبانه پشتیبانی می شود برای اینکه بازی شما نه تنها در ژاپن بلکه در خارج از کشور نیز انجام شود، لازم است کل بازی را محلی کنید تا مردم ان کشور بتوانند ان را بازی کنند. در اینجا، شیء متنی که به عنوان یکی از انها قرار می گیرد چند زبانه است. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
تغییر تصویر از اشیاء تصویر برای مطابقت با کشور یا زبان محلی سازی می تواند نه تنها برای متن بلکه برای تصاویر نیز انجام شود. این ضامن مفید است اگر شما تصاویری دارید که بر اساس کشور یا فرهنگ متفاوت است یا اگر متن تصویربرداری هستید. 1402 مرداد 7, شنبه
تغییر محلی در هر زمان بسته رسمی Unity Localization به طور خودکار محلی را با توجه به پارامترها و محیط بازی تنظیم می کند، اما ما توضیح خواهیم داد که چگونه در هر زمان محلی را تغییر دهید، مانند زمانی که می خواهید زبان نمایش را در طول بازی تغییر دهید. 1402 مرداد 7, شنبه
دریافت لیستی از محلی که ایجاد کرده اید توضیح می دهد که چگونه لیست محلی های ایجاد شده توسط بسته محلی سازی را بازیابی کنید. این مفید است زمانی که شما می خواهید کاربران را از یک لیست انتخاب کنید. 1402 شهریور 8, چهارشنبه
دریافت متن و دارایی های محلی در هر زمان این بخش توضیح می دهد که چگونه متن محلی را به صورت برنامه ریزی شده در هر زمان به جای تغییر خودکار ان در UI بازیابی کنید. 1402 مرداد 7, شنبه