مشخص کردن فهرست راهنمای اولیه برای محتوا
خلاصه
دایرکتوری ریشه را برای بارگذاری محتوا تنظیم می کند.
محیط عملیاتی
پیش نیازها
نسخه های XNA پشتیبانی شده |
|
پلتفرم های پشتیبانی شده |
|
ویندوز مورد نیاز Vertex Shader نسخه | 2.0 |
ویندوز مورد نیاز Pixel Shader نسخه | 2.0 |
محیط عملیاتی
بستر |
|
ماده
محتوا معمولا به طور مستقیم تحت پروژه محتوا قرار می گیرد و هر قطعه محتوا با استفاده از روش "ContentManager.Load" با نام بارگذاری می شود. اگر پوشه ای به نام "Sub" را در پوشه محتوا ایجاد کنید و محتوا را در ان پوشه قرار دهید، باید مسیر نسبی پوشه محتوا را همانطور که در زیر نشان داده شده است مشخص کنید.
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>(@"Sub\Texture");
اگر می خواهید تمام محتوای خود را در پوشه "Sub" قرار دهید، باید هر بار که از روش ContentManager.Load استفاده می کنید، مسیر نسبی پوشه "Sub" را مشخص کنید. با این حال، مشخص کردن Sub هر بار اضافی است، بنابراین در صورت امکان، می خواهید یک فایل را از پوشه Sub شروع کنید.
در واقع، این ویژگی "ContentManager.RootDirectory" است که مسیر پوشه را تعیین می کند که نقطه شروع این مسیر نسبی است. من فکر می کنم این به کد زیر اضافه شده است، به عنوان اگر ان را یک کلیشه زمانی که من ایجاد پروژه بود.
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
"محتوا" به مسیر پروژه محتوا اشاره دارد. اگر می خواهید از پوشه "Sub" شروع کنید، مسیر را به عنوان "@" Content \ Sub مشخص کنید.
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";
اگر یک دایرکتوری ریشه را مشخص کنید، می توانید مسیر را هنگام بارگذاری محتوا حذف کنید.
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
به هر حال، مسیر "محتوا" مشخص شده به طور پیش فرض به مسیر پروژه اشاره دارد، بنابراین اساسا نباید تغییر کند. در واقع، شما می توانید نام این مسیر را با تغییر مستقیم محتویات فایل پروژه تغییر دهید، اما هیچ شایستگی خاصی وجود ندارد، بنابراین می توانید ان را همانطور که هست بگذارید.
همه کدها
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RootDirectory
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}