نشانگر ماوس را روی یک موقعیت دلخواه تنظیم کنید

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

خلاصه

موقعیت نشانگر ماوس را روی مکان مورد نظر تنظیم کنید. در نمونه، با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، نشانگر ماوس به گوشه سمت چپ بالای صفحه حرکت می کند.

محیط عملیاتی

پیش نیازها

نسخه های XNA پشتیبانی شده
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
پلتفرم های پشتیبانی شده
  • ویندوز (XP SP2 یا بالاتر، ویستا، 7)
  • ایکس باکس 360
  • Windows Phone 7
نسخه Vertex Shader مورد نیاز ویندوز 2.0
ویندوز نسخه Pixel Shader مورد نیاز است 2.0

محیط عملیاتی

بستر
  • ویندوز 7
  • ایکس باکس 360
  • شبیه ساز Windows Phone 7

نحوه کار با نمونه

صفحه کلید کار می کندکنترل ماوس 360 لمسی ماوس
مجموعه موقعیت ماوس - - دکمه سمت چپ -

ماده

می توانید از روش "Mouse.SetPosition" برای تنظیم موقعیت نشانگر ماوس استفاده کنید. مختصات صفحه نمایش بر اساس سمت چپ بالای صفحه به عنوان مبدا (0، 0) است، جهت سمت چپ بالا منفی و جهت پایین سمت راست مثبت است.

به هر حال، می توانید نشانگر ماوس را در خارج از پنجره بازی نیز تنظیم کنید و اگر موقعیت نشانگر ماوس به خارج از ناحیه نمایش گسترش یابد، نشانگر ماوس در لبه ناحیه نمایش تنظیم می شود.

Mouse.SetPosition(0, 0);

Mouse.SetPosition روش

موقعیت نشانگر ماوس را نسبت به مبدا گوشه سمت چپ بالای صفحه تنظیم کنید.

x هوشمند موقعیت افقی نسبت به سمت چپ صفحه نمایش. منفی به سمت چپ، مثبت به راست
y هوشمند موقعیت عمودی نسبت به بالای صفحه نمایش منفی به سمت بالا، مثبت نزولی

ایکس باکس 360 به شما امکان می دهد برنامه های مربوط به ماوس را بنویسید، اما نمی توانید از خود ماوس استفاده کنید، بنابراین هیچ تفاوتی ایجاد نمی کند. همچنین، هیچ اتفاقی در Windows Phone نمی افتد زیرا هیچ مفهومی از موقعیت نشانگر ماوس وجود ندارد.

همه کدها

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}