شکستن یک رشته
خلاصه
رشته ای را بشکنید که در وسط نمایش داده شود.
محیط عملیاتی
پیش نیازها
نسخه های XNA پشتیبانی شده |
|
پلتفرم های پشتیبانی شده |
|
نسخه Vertex Shader مورد نیاز ویندوز | 2.0 |
ویندوز نسخه Pixel Shader مورد نیاز است | 2.0 |
محیط عملیاتی
بستر |
|
ماده
برای ایجاد یک شکست رشته در وسط، باید یک کد خط جدید را در رشته جاسازی کنید، اما در اینجا ما از یک کلاس و ویژگی به نام "Environment.NewLine" استفاده می کنیم. "Environment.NewLine" تابعی دارد که به طور خودکار کد فید خط مورد استفاده در پلت فرم عامل را تعیین می کند و آن را به عنوان یک رشته جایگزین می کند.
"A text with" + Environment.NewLine + "new paragraphs is indicated."
تمام کدهای خط جدید برای پلتفرم های ویندوز، ایکس باکس 360 و ویندوز فون که توسط XNA 4.0 پشتیبانی می شوند، با "\r\n" یکپارچه می شوند. حتی اگر "\r\n" در رشته درج شود، یک خط شکسته خواهد بود.
از کدام روش خط جدید استفاده کنم؟
اساسا، شما می توانید از هر یک از آنها برای شکستن یک رشته استفاده کنید، اما اگر XNA Framework بتواند بر روی پلتفرمی غیر از مایکروسافت اجرا شود، استفاده از "Environment.NewLine" ایمن تر است زیرا نیازی به تغییر منبع ندارید.
با این حال، امکان ندارد که ویژگی "Environment.NewLine" مانند چارچوب قبلی .NET Compact ارائه نشده باشد. (.NET Compact Framework به عنوان چارچوبی برای دستگاه های کوچک در نظر گرفته شده است و باید برای اجرا بر روی پلتفرم های بیشتر طراحی شود.)
عجیب است که هیچ Environment.NewLine وجود ندارد...)
روشی که کمترین هزینه اصلاح را دارد این است که ویژگی استاتیک خط جدید خود را آماده کنید و کد خط جدید را در داخل ملک با توجه به شرایط تغییر دهید.
همه کدها
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace NewLine
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 改行をいれたテキストを描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A text with" + Environment.NewLine + "new paragraphs is indicated.",
Vector2.Zero, Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}