Ah ja sodat

Sivun luontipäivämäärä :

Alun perin

Moninpeli yksinomaan Windows-kauppaa varten. Tämä peli on luotu Windows-kaupan sovellusmestaruutta varten. (En kuitenkaan osallistu itse mestaruuteen.)

Tätä peliä voidaan pelata sekä Windows- että Windows-puhelimissa. Pelin sisältö on sama.

Toimintaympäristö

Julkaistu versio 1.03
Julkaistava versio Ei nykyisiä tapaamisia
OS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 -mobiili
  • Windows 8.1
  • Windows Puhelin 8.1
SUORITIN Mitä yllä olevan käyttöjärjestelmän ikkunoita toimii
Vapaa muisti vähintään 40 Mt
HD vapaa tila
  • Windows: vähintään 65 Mt
  • Windows Phone: vähintään 35 Mt
näytönohjain Mitä yllä olevan käyttöjärjestelmän ikkunoita toimii
Näytön koko
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone: 800×480+
Pakollinen käyttöliittymä Hiiri tai kosketuslaite
toinen Internet-yhteys (jos lähetät pistemäärän Twitterissä)

Kuinka ladata ja asentaa

Seuraavat vaiheet ovat samanlaisia Windowsissa ja Windows Phonessa.

Niin kuin tuo

  1. Avaa Windows-kaupan sivu . (Windows-kaupan sovellus tai Windows Phone -sovellus voi asentaa käyttöjärjestelmän.)
  2. Kaupan näyttö avautuu automaattisesti. Kun Atsu Wars -sivu avautuu, valitse "Asenna" -painike.
  3. Windowsissa olet valmis jonkin ajan kuluttua, kun oikeassa yläkulmassa näkyy "Asennus valmis" -paahtoleipä. Käynnistä-valikossa näkyy Atsu- ja Wars-pelit. Windows-puhelimissa Käynnistä-valikossa näkyy asennuksen tila, joten odota asennuksen valmistumista.

Tie 2

  1. Valitse Käynnistä-valikosta Kauppa.
  2. Kirjoita hakukentältä "Atsu sotiin" ja etsi. (Se on oikeassa yläkulmassa Windowsille ja alla olevassa Windows Phonen sovelluspalkissa)
  3. Kun näet "Atsu to Wars" -näytön, asenna se sieltä.

Asennuksen poistaminen

Windowsille

  1. Etsi Käynnistä-valikosta "Atsu sotiin".
  2. Napsauta hiiren ruutua hiiren kakkospainikkeella ja tarkista se vetämällä ruutua hieman kosketusta varten.
  3. Valitse sovelluspalkista "Poista asennus".

Windows-puhelimia varten

  1. Etsi Käynnistä-valikosta "Atsu sotiin".
  2. Tuo valikko näkyviin pitämällä "Atsu to Wars" -painiketta painettuna.
  3. Valitse Poista.

Tietosuojakäytäntö

Katso seuraavat sivut:

Kuinka pelata

Tarkoitus ja tavoite

Operoi Shokoa ja Aikoa ja päihitä Yoshioa johtavat eis. Taistelu on näyttämöpohjainen toimintataistelu, ja vaiheita on yhteensä jopa 49.

Valikot jne.

Periaatteessa valikko on vain painikkeen painallus, joten valitsen sen hiirellä tai kosketuksella.

taistelu

Taistelun aikana se on yksinkertainen peli, jossa sinun tarvitsee vain siirtää ystäviäsi Shoko ja Ayeko. Se hyökkää automaattisesti, kun vihollinen tulee lähelle. Jos haluat siirtää ystävää, valitse ystävä hiirellä tai kosketuksella ja vedä se sitten määränpäähän.

Liiku hyvin ja taistele vihollisiasi vastaan. Ystävien ja vihollisten koostumus ja määrä vaihtelevat lavasta riippuen, joten edullinen haitta määräytyy sen mukaan, miten siirrät sitä. Arvioi tilanne ja yritä taistella.

Lavan loppuun saattamiseksi joko tuhoat vihollisen tai voitat Yoshion. Olosuhteet näytetään ennen taistelun alkua, joten tarkista etukäteen.

Jäljellä oleva liittolaisten ja vihollisten määrä näkyy näytön oikeassa yläkulmassa. Kaikki merkit eivät näy näytössä, ja merkit, jotka eivät näy vahvistuksina. Vahvistusten ulkonäkö, taajuus ja tyyppi vaihtelevat vaiheen mukaan.

Liittolaisilla on "tasot", ja kun voitat vihollisia tai selkeitä vaiheita, kokemus kerääntyy ja lisää tasoa. Tason noustessa Shoko- ja Aye-lasten vahvuus kasvaa. Jos et pysty tyhjentämään vaihetta, se on helpompi tyhjentää tasoittamalla ja haastamalla.

Kun tyhjennät vaiheen, pisteet tulevat näkyviin, tasonnousuviesti tulee näkyviin tason nouttua ja tulospäivityssanoma tulee näkyviin, kun pisteet päivitetään.

merkki

Tässä pelissä näet 4 liittolaista ja 4 erilaista vihollista. Jokaisella on erilaiset ominaisuudet, joten varmistetaan se kohta ja kaapataan se hyvin.

kumppani

Nimi Kuva Elämä Hyökkäys Muu
Shoko Niitä on niin paljon. vahva
Useiden aseiden käyttäminen
Jos Shoko voitetaan, se häviää.
On vain yksi henkilö, mutta se on melko vahva, ja sodan tilanne muuttuu usein lapsen käytöstä riippuen.
Ne liikkuvat nopeasti
Valkoinen säde muutama heikko
Lyhyt
Heikko, mutta suuri
Sininen säde monta vahva
pitkä matka
hidas
Vahvempi kuin valkoiset säteet
Hyökkäys on hieman hidas.
Liiku hieman nopeammin
Keltainen säde muutama heikko
pitkä matka
tunkeutua
hidas
Ei kovin vahva ja pieni määrä, mutta toipuu hieman lähellä olevista kumppaneista

vihollinen

Nimi Kuva Elämä Hyökkäys Muu
Yoshio Hyvin paljon Käytä useita hyökkäyksiä Täydelliset tappiot vihollispomojen kanssa
Se pysyy loppuun asti karkeasti, koska se on huomattavasti
Vihreä säde muutama heikko
Lyhyt
heikko tulee paljon ulos
Violetti säde tavallinen heikko
pitkä matka
läpäisy
Ne liikkuvat nopeasti
Se hyökkää kaukaa, joten sinun täytyy lähestyä ja hyökätä täältä.
Musta säde Hyvin paljon vahva Sillä on huippuluokan vahvuus Aye-lasten keskuudessa, ja se on tarpeeksi vahva lopulta voittamaan muutaman Aye-lapsen kanssa
Se on hankala monin tavoin, koska se liikkuu hitaasti, hyökkää kaukaa ja puhaltaa huomattavasti pois hyökkäyksen aikana

pistetilanne

Kun tyhjennät vaiheen, pisteet näytetään pisteillä "taso selkeän aikana", "liittolainen jäljellä" ja "selkeä aika". Jos nimikkeet päivitetään parhaiten, pisteet kirjataan. Pisteitä voi tarkastella Käynnistä-valikosta.

Viesti Twittessä

Kun olet tyhjentänut vaiheen, valitse "Julkaise Twitteriin" -painike suoratoistaaksesi selkeän pistemäärän Twitteriin. Julkaisunäyttö näkyy Internet Explorerissa, joten lähetä se sellaisenaan. Twitter-tilin ja kirjautumisen on oltava tarpeen.

Tietoja tietojen tallentamisesta

Kaikki pelin tietueet tallennetaan automaattisesti. Kun lopetat pelin, poistu sellaisenaan.

Windows ja Windows Phone synkronoivat tallennustietosi myös vain, jos olet kirjautunut sisään samalla tilillä. Jos esimerkiksi siirryt Windowsin viidenteen vaiheeseen ja käynnistät sitten Atsun ja Warsin Windows Phonessa, voit pelata kuudennesta vaiheesta. (Huomaa kuitenkin, että synkronoinnin ajoitus ei ole välitön.) Tähän mennessä tiedot eivät katoa synkronoinnin ajoituksen virheen vuoksi.)

UKK

Vaihetta ei voida tyhjentää, koska vihollinen ei helposti voita sitä.

Mitä myöhemmin vaihe, sitä vaikeampaa se on, mutta jotkut vaiheet ovat vaikeampia liittolaisten ja vihollisten kokoonpanosta riippuen. Se, miten siirrät joukkuetovereitasi jokaisessa vaiheessa, määrittää, voitko tyhjentää heidät, mutta paras tapa tyhjentää ne on tasoittaa.

Kun olet suorittanut vaiheen, voit yrittää niin monta kertaa kuin haluat, joten on hyvä idea tasoittaa ja yrittää uudelleen. Lisäksi, vaikka se tuhotaan, taistelun aikana ansaittu kokemus säilyy, joten mielestäni on myös haaste monta kertaa.

Haluan tyhjentää matalan tason, mutta eikö taso palaa enää?

Kun olet poistanut tietyn ehdon, voit valita pelaajan tason.

Hyökkäykset eivät lennä suoraan viholliselle.

Hahmohyökkäyksillä on tarkkuus, joten ne eivät lennä suoraan vihollisille. Mitä kauempana olet, sitä vaikeampaa on osua, joten osua siihen varmasti, päästä lähemmäksi vihollista. Myös mitä korkeampi taso, sitä suurempi tarkkuus.

Tekijänoikeudet ja vastuuvapauslausekkeet

vastuuvapauslauseke

Tekijä ei ole vastuussa mistään suorista tai epäsuorista vahingoista, joita käyttäjälle aiheutuu tämän ohjelmiston käytöstä, eikä hän saa korvata mitään korvausta. Käytä sitä, kun olet ymmärtänyt sen.

tekijänoikeus

Tämä ohjelmisto on suojattu Japanin tekijänoikeuslain ja kansainvälisten sopimusten määräyksillä.

Tämän ohjelmiston tekijänoikeudet (mukaan lukien ohjelmat ja niihin liittyvät asiakirjat) on "Onodara".

Tietoja jakelusta

Joidenkin tietojen poimiminen ja jakelu on kielletty.

Koska tämä ohjelmisto jaetaan Windows-kaupan kautta, muita jakelutapoja ei sallita.

Jos haluat esitellä tämän ohjelmiston verkkosivustolla jne., Käytä tapaa linkittää"https://sorceryforce.net/".

Vastaamme sinulle sähköpostitse aikakauslehtijulkaisuista. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Tietoja käytetystä materiaalista

Ohjelmisto lainaa seuraavia materiaaleja:

Tietoja tästä ohjelmistosta

  • Tämä ohjelmisto on ilmainen ohjelmisto. Maksujen maksamista käyttämällä sitä ei ole olemassa.
  • Ohjelmistomäärityksiä voidaan muuttaa tulevaisuudessa ilman erillistä ilmoitusta.
  • Tätä ohjelmistoa ei saa muokata eikä analysoida sisäisesti.

Päivityshistoria

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Laitteiston takaisin -painikkeen palautusten ja pelien lopetusten tuki Windows Phone 8.1:ssä, Windows 10 Mobilessa

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Ohjeiden kirjoitusvirheiden korjaaminen
  • Windows Phonen samanaikainen julkaisu
  • Tietojen synkronoinnin tallentaminen Windowsin ja Windows Phonen välillä

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Pistemäärän näyttö vaiheen poistamisen jälkeen
  • Lisätty paras pistenäyttö jokaiselle vaiheelle
  • Tyhjennetyn vaiheen valinta (kaikki versiot on vain kääntynyt, ver 1.01 on kaksisuuntainen)
  • Pelaajatason valinta (mutta sen on täytettävä ehdot)
  • Nyt kun voit kokeilla samaa vaihetta uudelleen vaiheen suorittamisen jälkeen
  • Tweet selkeä pisteet Twitteriin (IE-julkaisu)
  • Pienennä sovellustiedoston kokoa noin 10 %

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Ensimmäinen versio

Sekalaiset (2013/05/26)

Kuten alussa mainittiin, tämä peli on peli, jonka tein ajatuksella yrittää laittaa sovellus "Tehdään se! Olen tuntenut tämän projektin jo pitkään, mutta siinä vaiheessa minulla ei ollut aavistustakaan siitä nimenomaan siksi, että luulin, että kyse oli "heh": stä. Oli myös se, mitä tein toisessa asiassa.

Sanoin, mutta jostain syystä piirsin Shokon kuvaa. Salaperäinen piirtämisen toiminta tekemättä sovellusta. Edes tässä vaiheessa en ajatellut sovelluksen tekemistä ollenkaan. Muuten, kuva annetaan pixiv. (Linkki alla)

Joten päätin tehdä sovelluksen 6.5.2013 (maanantaina) (ja noin iltapäivällä). Tuntui kuin olisin vielä pelannut, millaista peliä aioin pelata. Tämän mestaruuden määräaika oli sunnuntaina 12.5., ja ehtona oli, että sovellus julkaistiin Kaupassa.

Minulla ei ollut aikaa, joten päätin lainata kuvia ja taustamusiikkia materiaalikaupasta, ja tein sen pääasiassa ohjelmassa. Vaikka lainaisit materiaalia, sinun on sovitettava se peliin, joten teimme erilaisia säätöjä. Tämä onnistui puolessa päivässä.

Se on ohjelma, mutta itse asiassa tämä on vaikeampi haaste, ja ajattelin luoda pelejä, mutta kun luot pelejä Windows-kaupan sovelluksilla, vain "C ++ & DirectX" on tuettu vakiona, ja se on ainoa vaihtoehto. No, on myös vaihtoehtoja, kuten pelejä C # + XAML ja Javascript + HTML, mutta oli täysin tuntematon, voisimmeko luoda halutun pelin ilman edistynyttä pelinhallintaa.

Ollakseni rehellinen, ajattelin, että olisi mahdotonta tehdä sitä tutkiessani API: tä tästä lähtien C + + DirectX: ssä, ja olin yhtäkkiä turhautunut, mutta tuolloin Reon Akasaka kirjoitti artikkelia "MonoGamesta", ja päätin tehdä sen tällä, koska tiesin, että ohjelma voidaan tehdä melkein samalla koodilla kuin XNA. Yritin tehdä näytteen kevyesti, mutta olin yllättynyt siitä, että se liikkui, koska se oli suhteellisen.

Vaikka pystyin tekemään sen samassa muodossa kuin XNA, en luonut kirjastoja tai mitään, joten kirjoitin ohjelmia melkein 1: stä. Periaatteessa pystyin liikkumaan melkein tarkoitetulla tavalla, mutta mielestäni on parempi olla varovainen, jos sinut on tehty MonoGamen kanssa, koska kohtaat joitain asioita, jotka eivät toimi, eivät voi käyttää sitä tai tehdä käsittämättömiä virheitä. Vaikka etsit tietoa Verkosta, japanilaisista sivustoista ei ole juuri mitään tietoa, ja se on taso siitä, löydätkö sen jopa englanninkielisissä maissa. Jos käytät MonoGamea, haluat todennäköisesti ratkaista sen vain itse.

12. toukokuuta (sunnuntaina) noin puoliltapäivin tällainen asia saatiin päätökseen. Kolme päivää ohjelman tekemiseen, noin kaksi päivää pelin säätämiseen. Se on noin 6 päivää ajanjaksolla mitattuna, mutta koska työskentelin normaalisti arkipäivisin, työaika on itse asiassa noin 30 tuntia. Se on hieman epäselvä, koska sitä ei laskettu hienosti. Koska se oli henkilö, joka ei voinut elää nukkumatta, se nukkui normaalisti valvomatta koko yön ja se eli.

Kuten näette, vaikka itse peli on tehty, sitä ei ole vielä nostettu myymälään tässä vaiheessa. Sanotaan, että sen tarkistaminen kestää noin 2-5 päivää, jotta se voidaan nostaa myymälään, joten se on jo peli ohi tässä vaiheessa. Siksi en ole mestaruussarjassa. Itse asiassa sitä paheksuttiin kerran näytöksessä, joten se oli alun perin hyödytön ajoissa . . .

Se on tällainen peli, mutta se julkaistaan ilmaiseksi, joten jos voit käyttää Windows-kaupan sovellusta, kokeile pelata. Uskon, että kaikki vaiheet voidaan selvittää noin yhdessä päivässä. Tallenna jokainen vaihe, joten voi olla hyvä idea soittaa vähän kuin yksi vaihe päivässä. Verkosta voit etsiä hakusanalla "Atsuto Wars" seuraavista linkeistä ja kaupoista.