Ohjelmiston yleiskatsaus
Tämä ohjelmisto lisää luita luotuun 3D-malliin ja manipuloi mallin jokaista osaa, mikä mahdollistaa monipuolisen ilmaisun toteuttamisen. Lisäksi rekisteröimällä sen animaationa voit lisätä liikettä malliin reaaliajassa. Voit myös käyttää animoituja malleja peleissä tulostamalla ne olemusanimaation sisältävään X-tiedostoon (vain jaettu versio) tai Elfreina-laajennusmallitiedostoon.
Millaisia toimintoja on pääasiassa lueteltu alla.
Mallitiedot, jotka voidaan lukea, ovat "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"
MQO-tiedostoja luettaessa Metasequoiassa ei periaatteessa tarvita lisäasetuksia. Kaikki asetukset tehdään yksityiskohtaisesti tällä ohjelmistolla. Voit myös käyttää Metasequoiassa asetettua "tasoitustehostetta", jotta kasvot näyttävät sileämmiltä tai kulmikkaammilta. Läpikuultava näyttö "läpinäkyvällä kartalla" on myös mahdollista.
* "Metasequoia" on O.Miznon kehittämä mallinnusohjelmisto. On olemassa LE-versio (ilmainen) ja normaali versio (jaa). ([Kotisivu] http://www.metaseq.net)
Voit myös lukea X-tiedostoja, mutta MQO-tiedostoja voidaan hallita objektikohtaisesti, joten tämä on suositeltavaa. (Tietenkin
Animaatio on mahdollista myös X-tiedostoilla)
Tiedostotyypistä riippuen sillä on seuraavat ominaisuudet.
MQO | fileX fileELEM-tiedosto | ||
---|---|---|---|
Monisilmäinen hallinta | Ja | ilman | Ja |
Tiedostokoko (Vain mallitiedot) |
pieni | iso | tavallinen |
Mallin tietojen latausnopeus (Elfreinan tapauksessa) |
hidas | aikainen | aikainen |
- Kun tuot animoidun X-tiedoston, vain mallitiedot tuodaan.
- "Pinnan hallintaa" ja "peilausta" ei tällä hetkellä tueta metasekvoiatiedostojen lukemisessa. Suorita Metasequoia-puolella "Jäädytä kaareva pinta/peili" ennen lataamista.
Voidaan tulostaa muodossa "X-tiedosto, jossa on olemusanimaatio (vain jaettu versio)" ja "Elfreinan laajennettu mallitiedosto"
Tuloste on mahdollista muodossa "X-tiedosto, jossa on ulkoasuanimaatio (vain jaettu versio)" ja "Elfreina-laajennusmallitiedosto". Voit tietysti rekisteröidä useita animaatioita.
Näyte-kansiossa on X-tiedosto, jossa on jokainen olemusanimaatio, joten yritä käyttää sitä.
Laktiini, luun luomistila
Tämän ohjelmiston avulla voit luoda luita. Luita on erittäin helppo luoda, ja vanhemman ja lapsen suhteet ovat yhtä helppoja kuin näkymän napsauttaminen hiirellä. Kun olet luonut sen karkeasti, säädä sitä hieman ja olet valmis.
"Kärkipaino" helpottaa luiden yhdistämistä mallin kärkipisteisiin
Kärkipainolaatikoksi kutsutun aluelaatikon avulla voit helposti määrittää, mihin kärkipistealueeseen kukin luu vaikuttaa mallissa. Koska se on menetelmä, joka ei aseta pisteitä suoraan malliin, esimerkiksi jos siirrät tai lisäät pisteitä mallinnusohjelmistossa, Elfreinan ylimääräiset muokkaukset ovat halvempia. Koska laatikko on riippumaton mallista, jos sillä on samanlainen muoto, kuten ihmismalli, voit animoida toisen merkin välittömästi korvaamalla mallin.
Jos pisteissä on useita laatikoita, syntyy automaattisesti tasainen sekoitus. Lisäksi laatikon jakojen lukumäärä voidaan määrittää ja muuntaa vapaasti.
Automaattinen kärkipainon määritys
Periaatteessa kärkipainot voidaan määrittää eksplisiittisesti laatikoiden avulla, mutta voit käyttää automaattisia kärkipainoja, jotka lasketaan vain luista. Ainoa tapa on luoda luu. Tämän jälkeen paino lasketaan automaattisesti luun sijainnista ja kärjen sijainnista, ja voit siirtyä animaation muokkaamiseen sellaisenaan.
Kun olet luonut luut, siirry suoraan animaatioon
Reaaliaikainen animaatio
Tietokoneesi teknisistä tiedoista riippumatta voit animoida samalla nopeudella kuin reaaliajassa. Esimerkiksi tietokone, joka toimii nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, ja tietokone, joka toimii vain nopeudella 15 kuvaa sekunnissa, ovat samassa asennossa sekunnin kuluttua.
*Mikä on FPS?
Lyhenne sanoista "Frame Par Second". Yksikkö, joka ilmaisee, kuinka monta kertaa näyttö voidaan päivittää sekunnissa.
Animaatioparametrit ovat "käännös", "kierto" ja "skaalaus"
3D-animaatio-ohjelmistossa yleensä esiintyvien "käännösten" ja "kiertojen" lisäksi myös "skaalaus" -animaatio on mahdollista.
UV-animaatio (vain jaettu versio)
UV-animaatio on animaatio, joka on mahdollista siirtämällä tekstuuria itse monikulmion siirtämisen sijaan. Muuttamalla tekstuurin sijaintia on mahdollista saada prosessi, joka toimii väärin liikkuvia monikulmioita siirrettäessä, näyttämään siltä, että monikulmiot liikkuvat. Myös tekstuurin piirtämisestä riippuen mielenkiintoinen käsittely on mahdollista.
Näyttää siltä, että liikutat silmän monikulmiota,
Siirrän tekstuuria, jotta se näyttää liikkuvalta
Animaation sulava ilmaisu Aloitus ja lopetus (siirtymä)
Esimerkiksi, vaikka "kävely" -liike muuttuu, hahmon seisova liike voi yhtäkkiä muuttua pysähtyneestä tilasta tai se voi yhtäkkiä pysähtyä pystyasennossa. Tämä ohjelmisto tarjoaa parametreja tämän ilmiön välttämiseksi, joten voit saavuttaa sujuvan liikkeen muuttamalla animaatiota.
Helppokäyttöinen käyttöliittymä
Mallin koosta tai näytön suurennuksesta riippumatta luiden ja manipulaattoreiden koko vastaa näytön suhdetta, joten sitä on erittäin helppo käyttää hiirellä.
Luun paksuus tai nivelen koko muuttuu näkymän koon mukaan.
Helposti navigoitava ortografinen näkymä
Normaalisti se näytetään "perspektiiviprojektiona", joka saa asiat näyttämään pienemmiltä, kun siirryt kauemmas, mutta tässä tapauksessa, vaikka ne näyttävät hyvältä, on erittäin vaikea kohdistaa verkkoon. Tätä tarkoitusta varten valmistettiin "ortografinen näkymä". Kuten alla olevasta kuvasta näkyy, kaukana olevat kohteet eivät pienene, mikä helpottaa sijainnin asettamista tarkasti kuten suunnitelmanäkymässä.
"Perspektiiviprojektio" vasemmalla, "ortografinen projektio" oikealla
Edistynyt "kumoa" -toiminto
Useimmissa muissa toiminnoissa kuin "Uusi" ja "Tuo projekti", "Kumoa" ja "Tee uudelleen" -toiminnot ovat käytettävissä. Enimmäismäärä kertoja on 100 oletusta, mutta jos sinulla on muistia, voit lisätä määrää tarvittaessa. * Muutokset, jotka eivät liity suoraan malliin, kuten ympäristöasetukset, jätetään pois.
Useiden luiden samanaikainen toiminta
Normaalisti vain yhtä luuta voidaan siirtää kerrallaan, mutta tämän ohjelmiston avulla voit käyttää useita valittuja luita kerralla. Kuten pyörimisen yhteydessä, on myös mahdollista liikkua ja laajentaa.
Pyörivät jalat samanaikaisesti
Luun kierto IK: lla, FK: lla
Luuta on mahdollista kiertää "IK" ja "FK", joita käytetään usein mallin animaatio-ohjelmistossa. On kuvioita, jotka pyörivät intuitiivisesti napsauttamalla suoraan luita ja niveliä, ja kuvioita, joissa käytetään manipulaattoreita tarkkaan pyörimiseen. Voit kiertää luita millään tavalla, joten voit valita suosikkimenetelmäsi.
Voit myös valita manipulaattorin kiertomenetelmän "World", "Local" ja "Parent".
Useiden avainten interpolointilaskelmat
Voit määrittää interpoloinnin laskentamenetelmän näppäinten välisen asennon määrittämiseksi animaatio- ja luukohtaisesti.
- Lineaarinen interpolointi
- Vaiheittainen interpolointi
- (Kolmas kertaluku) spline-interpolointi
- Lagrangen interpolointi
Ohjattu luomisen ohjetoiminto
Ihmiset, jotka koskettavat ohjelmistoja, joissa on monimutkaisia käyttöliittymiä ensimmäistä kertaa, tuntevat usein, etteivät he tiedä mistä aloittaa tai että he ovat hämmentyneitä siitä, miten sitä käytetään. Tämän ohjelmiston avulla ohjattu luontiohjetoiminto käynnistyy samanaikaisesti käynnistyksen yhteydessä ja selittää näytteen kautta luomisen helposti ymmärrettävällä tavalla.
Ikkuna on myös pieni, joten se ei häiritse liikaa, ja jos et tarvitse sitä enää, voit estää sitä käynnistymästä uudelleen seuraavalla kerralla. (Ohjatun sisällönluontiohjeen käynnistyminen voi kestää jonkin aikaa.) )