Ohjelmiston yleiskatsaus

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Tämä ohjelmisto lisää luita luotuun 3D-malliin ja manipuloi mallin jokaista osaa, mikä mahdollistaa monipuolisen ilmaisun toteuttamisen. Lisäksi rekisteröimällä sen animaationa voit lisätä liikettä malliin reaaliajassa. Voit myös käyttää animoituja malleja peleissä tulostamalla ne olemusanimaation sisältävään X-tiedostoon (vain jaettu versio) tai Elfreina-laajennusmallitiedostoon.

エルフレイナ

Millaisia toimintoja on pääasiassa lueteltu alla.


Mallitiedot, jotka voidaan lukea, ovat "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

MQO-tiedostoja luettaessa Metasequoiassa ei periaatteessa tarvita lisäasetuksia. Kaikki asetukset tehdään yksityiskohtaisesti tällä ohjelmistolla. Voit myös käyttää Metasequoiassa asetettua "tasoitustehostetta", jotta kasvot näyttävät sileämmiltä tai kulmikkaammilta. Läpikuultava näyttö "läpinäkyvällä kartalla" on myös mahdollista.

* "Metasequoia" on O.Miznon kehittämä mallinnusohjelmisto. On olemassa LE-versio (ilmainen) ja normaali versio (jaa). ([Kotisivu] http://www.metaseq.net)

Voit myös lukea X-tiedostoja, mutta MQO-tiedostoja voidaan hallita objektikohtaisesti, joten tämä on suositeltavaa. (Tietenkin
Animaatio on mahdollista myös X-tiedostoilla)

Tiedostotyypistä riippuen sillä on seuraavat ominaisuudet.

MQO fileX fileELEM-tiedosto
Monisilmäinen hallinta Ja ilman Ja
Tiedostokoko

(Vain mallitiedot)
pieni iso tavallinen
Mallin tietojen latausnopeus

(Elfreinan tapauksessa)
hidas aikainen aikainen
  • Kun tuot animoidun X-tiedoston, vain mallitiedot tuodaan.
  • "Pinnan hallintaa" ja "peilausta" ei tällä hetkellä tueta metasekvoiatiedostojen lukemisessa. Suorita Metasequoia-puolella "Jäädytä kaareva pinta/peili" ennen lataamista.

メタセコイアファイルXファイル

Voidaan tulostaa muodossa "X-tiedosto, jossa on olemusanimaatio (vain jaettu versio)" ja "Elfreinan laajennettu mallitiedosto"

Tuloste on mahdollista muodossa "X-tiedosto, jossa on ulkoasuanimaatio (vain jaettu versio)" ja "Elfreina-laajennusmallitiedosto". Voit tietysti rekisteröidä useita animaatioita.

Näyte-kansiossa on X-tiedosto, jossa on jokainen olemusanimaatio, joten yritä käyttää sitä.

Laktiini, luun luomistila

Tämän ohjelmiston avulla voit luoda luita. Luita on erittäin helppo luoda, ja vanhemman ja lapsen suhteet ovat yhtä helppoja kuin näkymän napsauttaminen hiirellä. Kun olet luonut sen karkeasti, säädä sitä hieman ja olet valmis.

ボーン作成モード

"Kärkipaino" helpottaa luiden yhdistämistä mallin kärkipisteisiin

Kärkipainolaatikoksi kutsutun aluelaatikon avulla voit helposti määrittää, mihin kärkipistealueeseen kukin luu vaikuttaa mallissa. Koska se on menetelmä, joka ei aseta pisteitä suoraan malliin, esimerkiksi jos siirrät tai lisäät pisteitä mallinnusohjelmistossa, Elfreinan ylimääräiset muokkaukset ovat halvempia. Koska laatikko on riippumaton mallista, jos sillä on samanlainen muoto, kuten ihmismalli, voit animoida toisen merkin välittömästi korvaamalla mallin.

頂点ウェイトボックス

Jos pisteissä on useita laatikoita, syntyy automaattisesti tasainen sekoitus. Lisäksi laatikon jakojen lukumäärä voidaan määrittää ja muuntaa vapaasti.

Automaattinen kärkipainon määritys

Periaatteessa kärkipainot voidaan määrittää eksplisiittisesti laatikoiden avulla, mutta voit käyttää automaattisia kärkipainoja, jotka lasketaan vain luista. Ainoa tapa on luoda luu. Tämän jälkeen paino lasketaan automaattisesti luun sijainnista ja kärjen sijainnista, ja voit siirtyä animaation muokkaamiseen sellaisenaan.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てKun olet luonut luut, siirry suoraan animaatioon

Reaaliaikainen animaatio

Tietokoneesi teknisistä tiedoista riippumatta voit animoida samalla nopeudella kuin reaaliajassa. Esimerkiksi tietokone, joka toimii nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, ja tietokone, joka toimii vain nopeudella 15 kuvaa sekunnissa, ovat samassa asennossa sekunnin kuluttua.

*Mikä on FPS?
Lyhenne sanoista "Frame Par Second". Yksikkö, joka ilmaisee, kuinka monta kertaa näyttö voidaan päivittää sekunnissa.

Animaatioparametrit ovat "käännös", "kierto" ja "skaalaus"

3D-animaatio-ohjelmistossa yleensä esiintyvien "käännösten" ja "kiertojen" lisäksi myös "skaalaus" -animaatio on mahdollista.

移動 回転 拡大

UV-animaatio (vain jaettu versio)

UV-animaatio on animaatio, joka on mahdollista siirtämällä tekstuuria itse monikulmion siirtämisen sijaan. Muuttamalla tekstuurin sijaintia on mahdollista saada prosessi, joka toimii väärin liikkuvia monikulmioita siirrettäessä, näyttämään siltä, että monikulmiot liikkuvat. Myös tekstuurin piirtämisestä riippuen mielenkiintoinen käsittely on mahdollista.

UV移動前UV移動後Näyttää siltä, että liikutat silmän monikulmiota,
Siirrän tekstuuria, jotta se näyttää liikkuvalta

Animaation sulava ilmaisu Aloitus ja lopetus (siirtymä)

Esimerkiksi, vaikka "kävely" -liike muuttuu, hahmon seisova liike voi yhtäkkiä muuttua pysähtyneestä tilasta tai se voi yhtäkkiä pysähtyä pystyasennossa. Tämä ohjelmisto tarjoaa parametreja tämän ilmiön välttämiseksi, joten voit saavuttaa sujuvan liikkeen muuttamalla animaatiota.

Helppokäyttöinen käyttöliittymä

Mallin koosta tai näytön suurennuksesta riippumatta luiden ja manipulaattoreiden koko vastaa näytön suhdetta, joten sitä on erittäin helppo käyttää hiirellä.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Luun paksuus tai nivelen koko muuttuu näkymän koon mukaan.

Helposti navigoitava ortografinen näkymä

Normaalisti se näytetään "perspektiiviprojektiona", joka saa asiat näyttämään pienemmiltä, kun siirryt kauemmas, mutta tässä tapauksessa, vaikka ne näyttävät hyvältä, on erittäin vaikea kohdistaa verkkoon. Tätä tarkoitusta varten valmistettiin "ortografinen näkymä". Kuten alla olevasta kuvasta näkyy, kaukana olevat kohteet eivät pienene, mikä helpottaa sijainnin asettamista tarkasti kuten suunnitelmanäkymässä.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Perspektiiviprojektio" vasemmalla, "ortografinen projektio" oikealla

Edistynyt "kumoa" -toiminto

Useimmissa muissa toiminnoissa kuin "Uusi" ja "Tuo projekti", "Kumoa" ja "Tee uudelleen" -toiminnot ovat käytettävissä. Enimmäismäärä kertoja on 100 oletusta, mutta jos sinulla on muistia, voit lisätä määrää tarvittaessa. * Muutokset, jotka eivät liity suoraan malliin, kuten ympäristöasetukset, jätetään pois.

Useiden luiden samanaikainen toiminta

Normaalisti vain yhtä luuta voidaan siirtää kerrallaan, mutta tämän ohjelmiston avulla voit käyttää useita valittuja luita kerralla. Kuten pyörimisen yhteydessä, on myös mahdollista liikkua ja laajentaa.

複数のボーンの同時操作Pyörivät jalat samanaikaisesti

Luun kierto IK: lla, FK: lla

Luuta on mahdollista kiertää "IK" ja "FK", joita käytetään usein mallin animaatio-ohjelmistossa. On kuvioita, jotka pyörivät intuitiivisesti napsauttamalla suoraan luita ja niveliä, ja kuvioita, joissa käytetään manipulaattoreita tarkkaan pyörimiseen. Voit kiertää luita millään tavalla, joten voit valita suosikkimenetelmäsi.

IK, FK によるボーンの回転Voit myös valita manipulaattorin kiertomenetelmän "World", "Local" ja "Parent".

Useiden avainten interpolointilaskelmat

Voit määrittää interpoloinnin laskentamenetelmän näppäinten välisen asennon määrittämiseksi animaatio- ja luukohtaisesti.

  • Lineaarinen interpolointi
  • Vaiheittainen interpolointi
  • (Kolmas kertaluku) spline-interpolointi
  • Lagrangen interpolointi

Ohjattu luomisen ohjetoiminto

Ihmiset, jotka koskettavat ohjelmistoja, joissa on monimutkaisia käyttöliittymiä ensimmäistä kertaa, tuntevat usein, etteivät he tiedä mistä aloittaa tai että he ovat hämmentyneitä siitä, miten sitä käytetään. Tämän ohjelmiston avulla ohjattu luontiohjetoiminto käynnistyy samanaikaisesti käynnistyksen yhteydessä ja selittää näytteen kautta luomisen helposti ymmärrettävällä tavalla.

作成ヘルプウィザード

Ikkuna on myös pieni, joten se ei häiritse liikaa, ja jos et tarvitse sitä enää, voit estää sitä käynnistymästä uudelleen seuraavalla kerralla. (Ohjatun sisällönluontiohjeen käynnistyminen voi kestää jonkin aikaa.) )