Luettelo kohteista
Sivun luontipäivämäärä :
Tässä näet luettelon ja tiedot kohteista, jotka sinulla on.
Luettelo kohteista
Näet luettelon esineistäsi. Avaa nimikkeen tiedot valitsemalla .
Nimikkeen nimen | kuvaus |
---|---|
Ei. | Se on sarjanumero numerosta 1. |
Nimi | Kohteen kuvake ja nimi. |
Numero | Hallussa olevien esineiden määrä. |
Klo 15. | Hyökkäysvoimaa ja erikoistaitoja. Aseille se on räätälöity hyökkäysvoima, mutta erityistekniikoiden tapauksessa se on perushyökkäysvoima. (Seuraavat parametrit ovat samat.) |
Fd | Aseiden lentoetäisyys ja erityistaidot. |
Bc | Aseisiin jäävien luotien määrä ja erityistaidot. |
Pn | Aseiden tunkeutuminen ja erityistaidot. |
Bi | Hyökkäysväli aseiden ja erityistaitojen välillä. |
Bs | Se on aseen nopeus ja erityinen taito. |
Bp | Aseiden vaikutuksen vahvuus ja erityistaidot. |
Nimikkeen tiedot
Tarkastele nimikkeen kuvauksia ja parametreja.
Parametrin nimi | Kuvaus |
---|---|
SF-tyyppi | Scifi tarkoittaa "Noituuden voimaa" ja on olemassa kaksi tyyppiä: "Voima" ja "Taikuus". Nämä kaksi tyyppiä vaikuttavat vastustajallesi aiheutuneisiin vahinkoihin, ja voimahyökkäykset voidaan estää Voimalla, mutta ei noituuden vuoksi. Tilanne on päinvastainen. Vaikka taistelu voimatyyppien välillä voi pitkittyä, voimatyyppi- ja noituuden tyyppiset taistelut vahingoittavat paljon, joten taistelu lyhenee. |
Määrite | Little Saberilla on kolme ominaisuutta: R, G ja B. Ominaisuus vaikuttaa käsiteltyyn vahinkoon, ja nämä kolme ominaisuutta liittyvät kolmeen määritteeseen). "R" on vahva G:tä vastaan, G on vahva B:tä vastaan ja B on vahva R:ää vastaan. Jos vastustajasi on esimerkiksi G-määrite, voit taistella eduksesi kiinteyllä tätä R-määritteellä. Mikään ei ole ominaisuudeton. |
Nimikkeiden määrä | Koko ryhmän kohteiden määrä. Taistelut jaetaan tästä numerosta käytettävissä olevien yksiköiden määrän mukaan. Maksimi on 99. Aseet ja erityistaidot on vahvistettu 1: lle, mutta jaettu kaikkiin yksiköihin, jotka voidaan varustaa. |
Hyökkäysteho | Vaikuttaa vaurioisiin hyökätessään. Mitä suurempi luku, sitä enemmän vahinkoa se käsittelee. |
Luettelomerkin nopeus | Jos esine lentää luodin, se on nopeus, jolla se lentää. Mitä suurempi arvo, sitä nopeammin saavutat määränpääsi ja sitä suurempi osumanopeus. |
Levinneisyys | Vaikuttaa siihen, tunkeutuuko hyökkäys osuman yhteydessä. Jos tämä arvo on korkea, kun ensimmäistä vihollista vastaan hyökätään, luoti ei katoa ja työntyy taakse. Luotien kautta osua myös muihin vihollisiin ja käsitellä vahinkoja. Myös lukumäärän suuruus vaikuttaa tunkeutumiset ja vauriot tunkeutumisen jälkeen. |
Vaikutus | Mitä suurempi arvo, sitä enemmän se puhaltaa vihollisen pois, kun se osuu hyökkäykseen. Puhalletut viholliset käsittelevät lisävahinkoja, kun he osuvat muihin vihollisiin. Tämä arvo lisää myös hieman hyökkäyksen vaurioita. |
Etäisyys | Mitä suurempi arvo, sitä kauemmin luoti lentää. |
Tulipalojen määrä | Mitä suurempi arvo, sitä lyhyempi hyökkäysaikaväli. Lyhyempi hyökkäysaika tarkoittaa enemmän vaurioita tunnissa. On edullista voittaa viholliset nopeasti. |
Jäljellä olevien luettelomerkkien määrä | Kulutusasetta käytettäessä jäljellä olevien hyökkäysten määrä. Se on kirjoitettu jäljellä olevien luotien määränä, mutta se ei ole luotien lukumäärä vaan hyökkäysten määrä. Vaikka käyttäisit asetta, joka ampuu useamman kuin yhden luodin kerrallaan, se lasketaan yhdeksi. |
Ammuttujen samanaikaisten laukausten määrä | Niiden luotien määrä, jotka ammutaan, kun käytetään asetta, joka ampuu useita luoteja samanaikaisesti yksittäisessä hyökkäyksessä. |
Erikoisruokavalioiden | Edustaa aseista riippuvaisten erikoistehosteiden vahvuutta. Monissa tapauksissa tämä vaikuttaa todennäköisyyksiin lisätä valtion poikkeama toiseen puolueeseen. |