Pitkän matkan ampuminen – Tehtävä 06: Hyökkäys Fall Rougeen

Sivun luontipäivämäärä :
  • Kaikki vaikeustasot selitetään korkeimmalla vaikeustasolla autenttisella. Toisilla vaikeustasoilla osut punaiseen kohteeseen vain tarkennettuna, joten en selitä sitä tässä. Authenticissa ampuminen on vaikeampaa kuin muilla vaikeustasoilla.
    • Ammukseen vaikuttaa painovoima. Siksi se ei lennä suoraan.
    • Luodit kärsivät tuulesta. Siksi se ei lennä suoraan.
    • Vaikka tarkennus käytettäisiin, aika ei hidastu.
    • Vaikka tarkennus käytettäisiin, luodin lopullista kohdetta ei näytetä.
    • Vaikka käyttäisit Focusia, ei näytetä, osuiko vihollisia (punainen merkki).
  • Olen valmistellut videoita ja kuvia, joten uskon, että molempien käyttäminen auttaa sinua strategiassasi.
  • Kivääreissä käytetään usein pitkän kantaman "No.4 Lee" tai "M.1903" -kiväärejä.
  • Tavalliset ammukset ovat 'match-grade -ammuksia', joilla on pidempi kantama, mutta jos vihollisten kohdistaminen on vaikeaa, he saattavat käyttää 'pehmeäkärkipatruunoita', jotka tekevät enemmän vahinkoa.

Johdanto

Mission 6:n pitkän matkan ampuminen on suhteellisen lyhyttä, 400 metriä, vain kultamitalin ansaitsemiseksi, Tämän voi helposti saavuttaa kohdistamalla satunnaisesti vihollisiin kaukana lähtöpisteestä. Tässä selitän, miten tavoitella pitkän matkan ennätyksiä.

Mitali etäisyys
Kultamitali 400
Kultamitali (aito) 400
Vaikeustasojen tyypit Vaikeustaso (400m) Vaikeustaso (625m) Vaikeustaso (637m)
Lentomatka ★☆☆ ★★★ ★★★
Huono näkyvyys ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Kohteen liike ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Valmistautuminen vaaditaan ennen haastetta ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Ampumakuvio 0 (400m)

Eteläisestä lähtöpisteestä on useita kohteita yli 400 metrin korkeudessa, joten ammu ne satunnaisesti suorittaaksesi ne.

Ampumakuvio 1 (625m)

Tähtää tarkka-ampujiin koillislinnakkeen huipulla eteläisestä lähtöpisteestä. Kun aloitat, voit kohdistaa paikalta. Jos astut taaksepäin, voit kasvattaa etäisyyttäsi noin metrin verran.

Tarkista linnoituksen suunta kiikareilla. Tarkka-ampujat partioivat säännöllisesti ja ovat usein näkymättömissä, mutta he pysähtyvät aina juuri ennen mustaa puulaatikkoa, mikä tekee siitä hyvän kohteen. Odota, kunnes voit tarkistaa vihollisen kiikareilla.

Kun havaitset vihollisen, ammu kiväärilläsi. Koska etäisyys on pitkä, kohde on pieni, mutta näkyvyys on hyvä, joten voit tähdätä päähän osumaan. Jos olet epävarma, voi olla parempi tähdätä vahinkoon 'Soft Point Shotsilla'.

Koska etäisyys on pitkä, zoomasin lähemmäs. Näkyvyys on hyvä, joten jos katsot tarkasti, voit nähdä tarkka-ampujan hahmon. Kaavion oikealla puolella näkyy luodin osumapiste. Mitä kauempana, sitä voimakkaampi tuuli vaikuttaa.

Muuten, tällä kertaa linnoituksen kolmannen kerroksen tarkka-ampujan lisäksi voit myös kohdistaa tarkka-ampujan neljännen kerroksen hieman oikeammalla puolella. Jos tähtää tähän, voit pidentää heittomatkaa noin 6 metriä. Kuitenkin neljännen kerroksen tarkka-ampujan partionopeus on erittäin hidas, joten joudut odottamaan melko kauan. Jos tavoitteesi on vain tavoitella levyä, mielestäni on parempi parantaa aikaa Pattern 2:n parissa.

Ampumakuvio 2 (637m, käyttää vihollisen tainnutusta)

Tämä kuvio, kuten Mission 03:ssa, tarkoittaa vihollisten tainnuttamista ja heidän sijoittamistaan mahdollisimman kauas tarkka-ampumista varten. Ampumapiste on eteläinen lähtöpiste, mutta kohde on tarkka-ampuja koillis-neljännessä kerroksessa.

Ensiksi suuntaa tarkka-ampujaalueelle neljännessä kerroksessa. Käsittele vihollisia matkan varrella miten haluat. Kun pääset neljänteen kerrokseen, tainnuta tarkka-ampuja.

Kanna tajuton tarkka-ampuja vasemmalle (itäpuolelle) seinälle ja aseta hänet seinän päälle. Jos vaihdat varusteita pitäessäsi sitä kädessä, voit pudottaa sen vasemmalle puolelle, jolloin voit asettaa sen hyvin päälle. Koska tulilinjaa ei juuri näky, aseta se mahdollisimman kauas aidalla.

Kun olet sijoittanut vihollisen, palaa eteläiseen lähtöpisteeseen.

Käytä kiikareita vihollisen sijaintien tarkistamiseen. Kiikareissa on suuri osumalaatikko, joten vaikka voisit merkitä vihollisia, tulilinjasi ei välttämättä kulje läpi, joten ole varovainen. Huomaa, että vaikka voisit merkitä kaatuneen vihollisen kiikareilla, vihollisia ei todennäköisesti näy ruudulla eikä niitä voi nähdä silmilläsi.

Sen jälkeen ammu kaatuneeseen maaliin kiväärilläsi. Koska viholliset ovat maassa, osumalaatikko pienenee huomattavasti, mikä tekee osumisesta melko vaikeaa. Toisaalta viholliset eivät liiku, joten ei ole huolta heidän pakenemisestaan.

Yksi huomionarvoinen seikka on, että kaatuneet viholliset saattavat kadota, kun ne tallennetaan ja ladataan. Kun otat haasteen, on parempi olla ilman pelastusta.