Aloita opetusohjelman esimerkkiprojektilla (2D Platformer Microgame)

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Varmennusympäristö

Windows
  • Windows 11
Unity-keskus
  • 3.0.0
Unity-editori
  • 2020.3.25F1

Alun perin

Suoritetaan tässä "2D Platformer Microgame" -esimerkkiprojekti kohdassa "Opi käyttämään".

Koska se on 2D-peli, en usko, että tietokoneen tekniset tiedot ovat niin vaadittuja.

Luo projekti

Käynnistä Unity Hub Käynnistä-valikosta.

Valitse vasemmalla olevasta valikosta "Projekti" ja napsauta "Uusi projekti" -painiketta.

Valitse vasemmalla olevasta valikosta Opi ja valitse sitten keskimmäisestä luettelosta 2D Platformer Microgame.

Koska tätä projektia ei ole asennettu, napsauta oikealla näkyvää "Lataa malli" -painiketta.

Lyhyen odotuksen jälkeen lataus on valmis, joten aseta projektin nimi ja tallenna sijainti mielivaltaisesti ja napsauta "Luo projekti" -painiketta.

Jos seuraava valintaikkuna tulee näkyviin, napsauta "Käynnistä uudelleen" -painiketta.

Kun projekti avautuu, näyttöön tulee seuraavassa kuvassa esitetyn kaltainen valintaikkuna, mutta ensin haluan suorittaa pelin, joten valitse "Lataa kohtaus".

Suorita peli

Mielestäni peli voi toimia alkuperäisessä tilassaan, mutta jos keskinäkymä on tyhjä, valitse ensin suoritettava kohtaus. Valitse projektista Resurssit > Kohtaukset vasemmasta alakulmasta ja avaa se kaksoisosoittamalla SampleSceneä oikealla olevasta luettelosta.

Napsauta "Toista" -painiketta näytön yläosassa keskellä aloittaaksesi pelin.

2D-toimintapeli alkaa. Mene oikealle ja tähtää tavoitteeseen. Toimintatapa on seuraava.

Käyttäytymisnäppäimistö ja hiiri peliohjain (XInput)
muuttoliike ←→ tai AD Vasen sauva
hypätä avaruus A-painike

Poistu pelistä napsauttamalla toistopainiketta uudelleen.

opastus

Koska tämä projekti on opetusohjelma, voit oppia käyttämään sitä. Kaikki ne ovat kuitenkin englanniksi. Editorin oikealla puolella näkyy luettelo opetusohjelmista, joten valitse opetusohjelma, jota haluat kokeilla.

Suoritettava sisältö ja seuraava toiminto näytetään, joten noudata menettelyä.

Opetusohjelman sisällöstä riippuen todellinen käyttöpaikka noudetaan, joten noudata opetusohjelman ohjeita.

Jos toimenpide onnistuu, se tarkistetaan näin.