Objektin luominen komentosarjan esielementin perusteella
Varmennusympäristö
- Windows
-
- Windows 11
- Unity-editori
-
- 2021.3.3F1
- Syöttöjärjestelmän paketti
-
- 1.3.0
Tämän vinkin edellytykset
Seuraavat asetukset on tehty etukäteen tämän vinkin kuvauksen lähtökohtana.
Objektin luominen komentosarjan esielementin perusteella
Edellisissä vinkeissä sijoitimme esineitä Prefabista näkymään, mutta tässä tapauksessa asetamme ennalta määrätyn määrän esineitä ja käynnistämme pelin. Jotkin pelit saattavat kuitenkin haluta lisätä objekteja dynaamisesti pelin ollessa käynnissä. Siinä tapauksessa sinun on lisättävä se komentosarjan esivalmistetusta.
Näytteen luominen
Kun olet ottanut uuden projektin käyttöön, aseta painike. Yritetään luoda objekti esivalmistetusta joka kerta, kun napsautamme painiketta.
Luo elementti. Tämä on sama menettely kuin edelliset vinkit.
Luo komentosarja objektin lisäämistä varten, kun seuraavan kerran napsautat painiketta. ButtonEvent
Jätä nimeksi .
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject SpritePrefab;
public void OnClick()
{
// Instantiate にプレハブを渡すとそれをもとに新しいオブジェクトを生成する
var obj = Instantiate(SpritePrefab);
// 配置位置はランダムに
obj.transform.localPosition = new Vector3(Random.value * 6 - 3, Random.value * 6 - 3);
}
}
GameObject
Määritä kenttä niin, että voit määrittää etukäteen, minkä esivalmistetun perusteella luodaan.
Instantiate
Voit välittää menetelmän, jolla luodaan uusi objekti kyseisen objektin GameObject
perusteella.
Luodun objektin sijainnista tulee alkuperä, ja riippumatta siitä, kuinka monta objektia luodaan, objektit ovat päällekkäisiä ja sitä on vaikea ymmärtää, joten sijainti asetetaan satunnaisesti luomisen jälkeen. Asennon säätöarvo on sopiva, koska se on näyte.
Liitä komentosarja EventSystemiin.
GameObject
on asetettu, joten pudota elementti tähän.
Kun painiketta napsautetaan, menetelmää OnClick
kutsutaan.
Näytteen suorittaminen
Kun olet luonut, suorita peli ja napsauta painiketta. Jokaisen napsautuksen pitäisi luoda objekti.
Tietenkin, koska se luodaan esivalmistetun perusteella, jos esivalmistetun arvo muuttuu, luotu objekti luodaan tämän arvon mukaan.