Ota japanilainen syöttö käyttöön WebGL: ssä

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Varmennusympäristö

Windows
  • Windows 11
Unity-editori
  • 2020.3.25F1

Tämän vinkin edellytykset

Seuraavat asetukset on tehty etukäteen edellytyksenä näiden vinkkien selittämiselle.

Tässä esimerkissä käytetyt fontit

衡山毛筆フォント行書 käytetään. Voit ladata sen seuraavalta sivustolta.

WebGL:ssä japanin syöttö ei ole mahdollista oletussyöttökentässä

Japanin syöttö on mahdollista heti, kun asetat syöttökentän ja suoritat sen Windows-pelinä. Muut käyttöjärjestelmät eivät ole ongelma.

Jos kuitenkin suoritat tämän WebGL: ssä, et voi syöttää japania.

Syy ei ole selvä, mutta se johtuu siitä, että IME: tä ei ole otettu käyttöön.

Mahdollista japanin syöttäminen

Seuraavia WebGLInput vapaaehtoispaketteja voidaan käyttää ratkaisemaan suurin osa WebGL: n japanilaisen syötteen ongelmista.

Avaa ensin alla oleva lataussivu. WebGLSupport.unitypackage Lataa uusin versio.

Kun olet ladannut, tuo "Mukautettu paketti" valikosta.

Valitse ladattu tiedosto.

Tuo kaikki.

Tuotu paketti on liitettävä vastaavaan syöttökenttään. Aseta ensin syöttökenttä, jota haluat käyttää, ja valitse se.

Koska se on lisätty projektiin Assets WebGLSupport , WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput liitä syöttökenttään.

Vaikka se ei liity suoraan tähän japanilaiseen syötteeseen, Arial-fontti ei sisällä japania. Määritä fontti, jonka syöttökentässä on japania.

Yritä suorittaa se WebGL: ssä tässä tilassa. Jos osaat kirjoittaa japania oikein, se on OK.

On myös mahdollista liittää japaninkielistä tekstiä.

Huomaa kuitenkin, että tämä paketti ei salli edes aakkosnumeeristen merkkien syöttämistä, kun näytät WebGL: n koko näytössä (jostain syystä se valitsee aina kaiken). Jos et tue koko näyttöä, tämä paketti riittää.