Ota japanilainen syöttö käyttöön WebGL: ssä
Varmennusympäristö
- Windows
-
- Windows 11
- Unity-editori
-
- 2020.3.25F1
Tämän vinkin edellytykset
Seuraavat asetukset on tehty etukäteen edellytyksenä näiden vinkkien selittämiselle.
Tässä esimerkissä käytetyt fontit
衡山毛筆フォント行書
käytetään. Voit ladata sen seuraavalta sivustolta.
WebGL:ssä japanin syöttö ei ole mahdollista oletussyöttökentässä
Japanin syöttö on mahdollista heti, kun asetat syöttökentän ja suoritat sen Windows-pelinä. Muut käyttöjärjestelmät eivät ole ongelma.
Jos kuitenkin suoritat tämän WebGL: ssä, et voi syöttää japania.
Syy ei ole selvä, mutta se johtuu siitä, että IME: tä ei ole otettu käyttöön.
Mahdollista japanin syöttäminen
Seuraavia WebGLInput
vapaaehtoispaketteja voidaan käyttää ratkaisemaan suurin osa WebGL: n japanilaisen syötteen ongelmista.
Avaa ensin alla oleva lataussivu. WebGLSupport.unitypackage
Lataa uusin versio.
Kun olet ladannut, tuo "Mukautettu paketti" valikosta.
Valitse ladattu tiedosto.
Tuo kaikki.
Tuotu paketti on liitettävä vastaavaan syöttökenttään. Aseta ensin syöttökenttä, jota haluat käyttää, ja valitse se.
Koska se on lisätty projektiin Assets
WebGLSupport
, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
liitä syöttökenttään.
Vaikka se ei liity suoraan tähän japanilaiseen syötteeseen, Arial-fontti ei sisällä japania. Määritä fontti, jonka syöttökentässä on japania.
Yritä suorittaa se WebGL: ssä tässä tilassa. Jos osaat kirjoittaa japania oikein, se on OK.
On myös mahdollista liittää japaninkielistä tekstiä.
Huomaa kuitenkin, että tämä paketti ei salli edes aakkosnumeeristen merkkien syöttämistä, kun näytät WebGL: n koko näytössä (jostain syystä se valitsee aina kaiken). Jos et tue koko näyttöä, tämä paketti riittää.