Varmista, että voit käyttää samaa fonttia kaikilla alustoilla
Varmennusympäristö
- Windows
-
- Windows 11
- Unity-editori
-
- 2020.3.25F1
Tämän vinkin edellytykset
Seuraavat asetukset on tehty etukäteen edellytyksenä näiden vinkkien selittämiselle.
Tietoja Unityssa käytettävissä olevista fonteista
on ainoa fontti, joka on oletusarvoisesti käytettävissä Unityssa Arial
. Arial
on vain englanniksi, ei sisällä japania jne.
Japani näkyy kehitystä ja pelien suorittamista varten Windowsissa,
Tämä johtuu siitä, että jos käyttöjärjestelmän puolella käytetään merkkiä, jota ei ole fontissa, se MS Pゴシック
korvataan merkillä .
Jos yrität näyttää japania fontissa WebGL Arial
: ssä , fontin korvausprosessia ei tapahdu, joten japania ei näytetä ollenkaan.
Siksi mielestäni on tavallista valmistaa fontti peliin ja käyttää pelin mukana toimitettua fonttia.
Tässä esimerkissä käytetyt fontit
衡山毛筆フォント行書
käytetään. Voit ladata sen seuraavalta sivustolta.
Tietoja fonttien käyttöoikeuksista
Se, miten voit käyttää valitsemaasi fonttia, määräytyy kunkin fontin mukaan. Muista lukea käyttöehdot ja tarkistaa, voidaanko sitä käyttää peleihin ja voidaanko sitä jakaa maksullisena pelinä.
Kirjasinten sisällyttäminen Unity-projektiin
Valmistele mikä tahansa fonttitiedosto, jota haluat käyttää.
Pudota tämä projektiisi. Koska tämä on näyte, laitoin Scenes
sen suoraan kansioon,
Jos peli on kohtuullisen kokoinen, jaa kansiot oikein.
Valitse objekti, jota haluat käsitellä tekstiä.
Inspektori-komponentissa Text
on "fontti", joten valitse se oikealla olevasta painikkeesta tai pudota projektiin laittamasi fontti asettaaksesi sen.
Tämä muuttaa editorin tekstin fonttia. Tällä kertaa käytetty fontti on tarkoitettu vain japaniksi ja englanniksi, joten muiden kielten näyttö on outoa, mutta voin vahvistaa, että itse fonttia sovelletaan oikein.
Projektiin asettamasi fontit on rakennettu peliin, joten voit käyttää määritettyjä fontteja missä tahansa ympäristössä. Jopa WebGL: n kanssa käytettäessä japani näkyy oikein.