Pelien jakelu Xbox360:lle

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

yhteenveto

Lue tietoja Xbox 360 -pelin jakelusta.

*Huomaa, että 10.1.2010 alkaen kaikki XNA Game Studio 4.0:n Xbox 360:een liittyvät järjestelmät ovat β versioita.

Xbox 360 用ゲームの配布

Toimintaympäristö

Edellytykset

Tuetut XNA-versiot 4.0
Tuetut alustat
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio

Toimintaympäristö

lava Windows 7, Xbox 360

aine

Jakelu paketeissa

Kun jakelet Xbox 360  -pelejä pakettimuodossa, kannattaa pitää mielessä, jakelemiasi pelejä voivat käyttää vain henkilöt, jotka ovat ostaneet XNA Creators Club -jäsenyyden. Muista, että kaikki, joilla on Xbox 360, eivät voi pelata pelejä, jotka jaetaan paketoidussa muodossa. Lyhyesti sanottuna mielestäni on parempi ajatella sitä XNA-luojien tapana pelata keskenään. (Emme kuitenkaan tiedä, miltä tämä lomake näyttää tulevaisuudessa)

Toisin kuin Windows-pelit, se, mitä sinun on asennettava ympäristöön, jossa peli jaetaan, on lähinnä Xbox 360 -pelien kehitysympäristö. Seuraavassa kuvataan lyhyesti, mitä sinun on asennettava, mutta jos valmistelet ympäristön Kehitysympäristön valmisteleminen -sivulla kuvatulla tavalla, voit pelata pelejä Xbox 360:llä.

Ensinnäkin Windows-ympäristö.

Sitten Xbox 360 -ympäristö.

  • XNA Creators Club -jäsenyys
  • XNA Game Studio -yhteys
  • Xbox Live Gold -jäsenyys (soveltuvin osin)

Luo jaettava tiedosto (pelipaketti)

Avaa ensin jaettavan pelin Xbox 360 -projekti.

Vaihdetaan työkalurivin "Debug" -asetukseksi "Release". Näin voit poistaa virheenkorjaustiedot, joita et tarvitse pelissäsi, ja optimoida pelisi rakentamisen.

Tietenkin on myös hyvä idea testata julkaisutilassa etukäteen.

Valitse "Rebuild Solution" Build-valikosta hylätäksesi tähänastiset koontiversiot ja rakentaaksesi tyhjästä.

En usko, että normaalissa koontiversiossa on ongelma, mutta harvinaisissa tapauksissa voi olla tiedostoja, joita ei ole rakennettu edelliseen tilaansa, joten on suositeltavaa rakentaa uudelleen juuri ennen jakelua.

Kun projekti on rakennettu uudelleen, valitse Build-valikosta "Package XXXXX as XNA Creators Club Game". (XXXXX on hankkeen nimi)

Sitten näet, että tiedosto nimeltä "XXXXX.ccgame" on luotu seuraavaan kansioon.

  • [Projektikansion nimi] [projektikansion nimi]\bin\Xbox 360\Release

Tämä on XNA: n pelipaketti, ja voit jakaa sen sellaisenaan. (Sivustosta riippuen saatat kuitenkin joutua pakkaamaan sen erikseen ".zip" -tiedostoksi, joten tarkista se itse.)

Jaetun Xbox 360 -pelin suorittaminen

Varmista ensin, että tietokone, johon haluat jaella peliä, on liitetty Xbox 360:een, käynnistä sitten XNA Game Studio Connect Xbox 360:ssä ja aseta se sitten valmiustilaan.

Seuraavaksi sain ". Jos kaksoisnapsautat "ccgame" -tiedostoa, oikealla näkyvän kaltainen valintaikkuna tulee näkyviin, joten napsauta "Pura" -painiketta.

Paketin pelit otetaan sitten automaattisesti käyttöön Xbox 360:ssä.

Jos palaat Xbox 360:n puolella edelliseen näyttöön valmiustilasta, näet, että juuri sijoittamasi peli on lisätty luetteloon. Valitse tämä.

Voit aloittaa pelin näin.

Kun olet ottanut pelin käyttöön, voit irrottaa Xbox 360:n tietokoneesta ja antaa Xbox 360:n silti suorittaa pelin itsenäisesti. Sinun on kuitenkin oltava yhteydessä Internetiin.