Pelien jakelu Windowsille
yhteenveto
Lue tietoja pelin jakelusta Windowsille.
Toimintaympäristö
Edellytykset
||| |-|=| | Tuetut XNA-versiot | 4,0 | | Tuetut alustat |
- Windows XP SP3 tai uudempi
- Windows Vista SP2 tai uudempi
- Windows 7
Toimintaympäristö
lava | Windows 7 |
aine
Kun jaat peliä Windowsille, jakelutietojen luomisessa ei ole erityistä ongelmaa, mutta luodun pelin suorittamiseen käytettävän jakeluympäristön on täytettävä seuraavat ehdot tai määritykset.
- Käyttöjärjestelmä on Windows XP SP3 tai uudempi, Windows Vista SP1 tai uudempi tai Windows 7
- näytönohjain tai piirisarja, joka tukee varjostinmallin versiota 2.0 tai uudempaa
- CPU, muisti, kiintolevy, näytönohjain pelin sisällöstä riippuen
Näiden vaatimusten täyttämisen lisäksi sinun on asennettava myös seuraavat komponentit:
- Microsoft .NET Framework 4 (vain asiakasprofiili)
- Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
- Microsoft XNA Game Studio 4.0 (jos toimitetaan pelipaketissa)
Windows-peleille on useita jakelumalleja, joten valitse haluamasi menetelmä.
Jaa suoritettavat tiedostot ja muu sisältö sellaisenaan
Jaa luotu peli (tiedosto) sellaisenaan. Vaikka se sanotaan niin kuin se on, se on yleensä ". zip-tiedosto tai itsepurkautuva . exe". Käyttäjä päättää, mistä tiedostot puretaan.
Avaa ensin jaettavan pelin projekti.
Vaihdetaan työkalurivin "Debug" -asetukseksi "Release". Näin voit poistaa virheenkorjaustiedot, joita et tarvitse pelissäsi, ja optimoida pelisi rakentamisen.
Tietenkin on myös hyvä idea testata julkaisutilassa etukäteen.
Valitse "Rebuild Solution" Build-valikosta hylätäksesi tähänastiset koontiversiot ja rakentaaksesi tyhjästä.
En usko, että normaalissa koontiversiossa on ongelma, mutta harvinaisissa tapauksissa voi olla tiedostoja, joita ei ole rakennettu edelliseen tilaansa, joten on suositeltavaa rakentaa uudelleen juuri ennen jakelua.
Sitten peliin tarvittavat tiedostot luodaan seuraavaan kansioon projektikansiossa.
- [Projektikansion nimi] [projektikansion nimi]\bin\x86\Release
Tästä kansiosta löydät ". .exe tiedosto ja . xnb" ja muut sisältötiedostot, projektissa luodut kansiorakenteet jne. Sinun tarvitsee vain jakaa nämä tiedostot sellaisina kuin ne ovat. Kuitenkin. Älä sisällytä pelkkää pdb:tä, koska sillä ei ole mitään tekemistä pelin kanssa.
Muuten, suoritettava tiedostonimi on projektissa asetettu tiedostonimi. Kuvassa se on luotu projektissa nimeltä "WindowsGame1", ja koska nimeä ei ole muutettu, tiedostonimi on "WindowsGame1.exe".
Jos haluat viedä luodun tiedoston suoraan toiseen tietokoneeseen, voit ottaa sen sellaisenaan, mutta kun jaat sitä verkossa, on normaalia pakata tiedosto siinä mielessä, että tiedosto konsolidoidaan tai sen kokoa pienennetään.
Oletusarvoisesti Windows XP: ssä ja uudemmissa on yksi tiedosto nimeltä ". On ominaisuus, jonka avulla voit pakata "zipiksi", joten on parempi käyttää sitä.
Se on helppo tehdä, valitse vain kaikki tarvitsemasi tiedostot, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Lähetä" -valikosta "Pakattu (pakattu) kansio".
Sitten, kuten kuvassa näkyy, luodaan zip-tiedosto, joten on hyvä laittaa se sivustollesi ja rekisteröidä se lataussivustolle. (Tiedoston koosta riippuen zip-tiedoston luominen voi kestää jonkin aikaa.)
Muuten, jos jaat suoritettavan tiedoston muille tietokoneille sellaisenaan, voit käyttää . Jos kaksoisnapsautat .exe-tiedostoa sellaisenaan, voit pelata peliä, mutta voit pelata . Jos jaat sen pakattuna tiedostona, kuten zip-tiedostona, et voi suorittaa sitä, ellet pura tiedostoa (kumoa pakkaus).
Pakattujen tiedostojen purkaminen, mutta . Jos kyseessä on zip-tiedosto, jos sinulla on Windows XP tai uudempi käyttöjärjestelmä, voit purkaa sen vakiotoiminnolla. Käytä ensin . Kun sinulla on zip-tiedosto, voit kaksoisnapsauttaa sitä selataksesi pakattuja tiedostoja. Heidän joukossaan " . .exe tiedosto, mutta se on edelleen pakatussa tilassa, joten et voi suorittaa sitä.
Kun kaikki nämä tiedostot on valittu, kopioi tiedostot ja liitä ne mihin tahansa kansioon, ja ne puretaan automaattisesti, joten sinun tarvitsee vain käynnistää suoritettava tiedosto ja pelata peliä.
On hyvä idea selittää käyttäjälle, miten tämä tehdään jollakin tavalla.
Jaettu pelipaketeissa
XNA-versio 4.0 sisältää Game Package -ominaisuuden. Voit helposti jakaa pelisi ja pakata, purkaa ja pakata tiedostoja automaattisesti. Kohdetietokoneessa on tietenkin oltava tarvittavat komponentit asennettuna.
Huomaa, että pelipaketin käyttöönottamiseksi "XNA Game Studio 4.0" on asennettava myös tietokoneeseen, johon se jaetaan. (Pelipaketit on tarkoitettu vain XNA:n tekijöiden jaeltavaksi ja pelattavaksi.) En kuitenkaan tiedä, muuttuuko tämä järjestelmä tulevaisuudessa)
Ensinnäkin sinun on rakennettava projekti uudelleen ja luotava suoritettava tiedosto, mutta se on sama kuin menetelmä, joka on kuvattu kohdassa "Suoritettavien tiedostojen ja muun sisällön jakaminen sellaisenaan", joten jätän selityksen pois.
Kun projekti on rakennettu uudelleen, valitse Build-valikosta "Package XXXXX as XNA Creators Club Game". (XXXXX on hankkeen nimi)
Sitten näet, että tiedosto nimeltä "XXXXX.ccgame" on luotu seuraavaan kansioon.
- [Projektikansion nimi] [projektikansion nimi]\bin\x86\Release
Tämä on XNA: n pelipaketti, ja voit jakaa sen sellaisenaan. (Sivustosta riippuen laajennusta ".ccgame" ei kuitenkaan tunnisteta, joten saatat joutua laittamaan sen erilliseen ".zip" -tiedostoon, joten tarkista se itse.)
Jos haluat pelata peliä jakelukohteessa, voit käyttää . Kaksoisnapsauta "ccgame"-tiedostoa. Sitten näyttöön tulee kuvassa esitetyn kaltainen valintaikkuna, joten laajenna paketti painamalla "Pura" -painiketta.
Sitten tiedosto puretaan seuraavaan kansioon, ja sinun tarvitsee vain suorittaa peli sellaisenaan.
- Windows XP (oletus)
-
- C:\Asiakirjat ja asetukset[käyttäjähakemisto]\Paikalliset asetukset\Sovellustiedot\XNA Creators Club -pelit
- Windows Vista, Windows 7 (oletus)
-
- C:\Käyttäjät\[käyttäjähakemisto]\AppData\Paikallinen\XNA Creators Club -pelit