Projektin luominen Zunelle
yhteenveto
Luo pelillesi projekti XNA:n Zunea varten.
* Tässä vihjeessä selitetään "Visual Studio 2008 Professional Edition", mutta sisältö on periaatteessa sama kaikissa Visual Studio 2008 -versioissa.
aine
Luodaan nyt "projekti" pelin tekemiseksi Zunelle. "Projekti" on rakenne, joka hallinnoi kollektiivisesti resursseja, kuten ohjelmia ja kuvia. Jos olet tekemässä peliä, aloitat aina luomalla tämän projektin.
Varmista ensin, että Zune on määritetty ja yhdistetty tietokoneeseen.
Visuaalinen kehitysympäristö
Käynnistetään Studio 2008. Projektin luominen tai ohjelman luominen tapahtuu periaatteessa tällä ohjelmistolla.
Valitse Käynnistä-valikosta Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Yritä löytää "Visual Studio 2008" ja käynnistää se.
Oikealla olevan kaltainen näyttö tulee näkyviin. Tämä on "Visual Studio".
Luodaan nyt projekti. Paina näytön oikeassa yläkulmassa olevasta työkalurivistä "Uusi projekti" -painiketta.
Muuten, voit myös tehdä saman toiminnon valikon "Tiedosto" -kohdasta.
Sitten oikealla olevan kaltainen valintaikkuna avautuu.
Valitse valintaikkunan vasemmasta reunasta Projektityypit > XNA Game Studio
Valitse 3.0.
Valitse ensin "Malli". On mahdollista aloittaa tyhjällä projektilla ilman tiedostoja, mutta voit käyttää valmiita malleja perusohjelmien, tiedostojen jne. luomiseen, jotta voit aloittaa tavoitteidesi kehittämisen heti.
Tässä tapauksessa luomme "pelin Zunelle", joten valitse "Zune-peli (3.0)".
Seuraavaksi valintaikkunan alareunassa on kohde, johon voit kirjoittaa "projektin nimen", mutta on parempi kirjoittaa luomasi pelin nimi. On kuitenkin suositeltavaa syöttää aakkosnumeerisia merkkejä mahdollisimman paljon.
Tällä kertaa jatkamme "ZuneGame1" syötettynä alusta alkaen.
Määritä seuraavaksi sijainti (hakemisto), johon haluat luoda projektin. Voit syöttää sijainnin suoraan tai määrittää hakemiston oikealla olevasta "Selaa" -painikkeesta. Jos mahdollista, on parempi luoda polku, joka koostuu vain aakkosnumeerisista merkeistä.
Alareunassa se on "ratkaisu", mutta sillä ei ole väliä, käytätkö sitä vai et. Käytä sitä, kun projektisi kasvaa ja sinun on hallittava useita projekteja. (Itse ratkaisu luodaan kuitenkin aina.)
Kun olet valmis, paina "OK" -painiketta.
Jonkin ajan kuluttua projekti luodaan ja näet ohjelman näytöllä. Tämä on perusmalli.
Jos tarkastelet Solution Exploreria näytön oikeassa reunassa (joka voi olla eri paikassa Visual Studio -ympäristöstä riippuen), näet, että projektiin on luotu useita tiedostoja.
Tällä kertaa haluaisin suorittaa ohjelman tekemättä mitään muutoksia ohjelmaan. Varmista, että Zune on liitetty tietokoneeseen, ja paina sitten näytön työkalupalkin Aloita virheenkorjaus -painiketta. Koontiversio käynnistyy, ja kun se on valmis, ohjelma otetaan käyttöön Zunessa ja peli suoritetaan.
Muuten, "rakentaa" viittaa sarjaan tehtäviä, jotka suoritetaan kerralla, kuten tarkistaa, onko ohjelma oikea, luoda resursseja ja luoda suoritettava tiedosto, jonka ohjelma voi käynnistää.
Koska Zune-projektissa on toiminto nimeltä "Paikka" ja peli ei ole käynnissä Windowsissa, sinun on lähetettävä luomasi tiedot Zunelle. Sitä "sijoitus" tekee.
Kun suoritat sen, Visual Studio muuttuu virheenkorjausasetteluun oikealla näkyvällä tavalla.
Jos katsot Zune-näyttöä, näet, että tiedostot ovat paikoillaan.
Kun olet odottanut jonkin aikaa, tasainen sininen näyttö tulee näkyviin oikealla olevan kuvan mukaisesti.
Tällä tavalla sinun tarvitsee vain aloittaa virheenkorjaus Windowsissa, jolloin pelisi otetaan käyttöön Zunessa, ja voit helposti suorittaa pelisi Zunessa.
Paina nyt Zunen TAKAISIN-painiketta. Oletusohjelma on asetettu lopettamaan peli.
Jos haluat pakottaa pelin lopettamaan Visual Studion puolella, paina työkalurivin "Lopeta virheenkorjaus" -painiketta.
Kun peli päättyy, Zune näyttää samalta kuin oikealla oleva ja odottaa ohjelman käyttöönottoa. Voit myös sijoittaa pelin uudelleen ja suorittaa sen sellaisenaan. Voit myös sulkea XNA Game Studio Connectin painamalla ohjauslevyä ja käynnistää Zunen uudelleen.
Muuten, jos katsot Zunen peliluetteloa, näet, että juuri sijoittamasi peli tulee näkyviin.
Menetelmä luodun projektin sulkemiseksi ja tuotannon aloittamismenetelmä jatkosta ovat samat kuin Windows-projekteissa, joten katso se.