Peliprojektin luominen Windowsille
yhteenveto
Luo Windows-pelillesi projekti XNA:ssa.
* Tämä vinkki on kuvattu Visual Studio 2010 Professional Editionissa, mutta sitä voidaan käyttää myös muissa Visual Studio 2010 -versioissa. Jos käytät muuta kuin japaninkielistä versiota, korvaa nimi ja käytä.
Toimintaympäristö
Edellytykset
Tuetut XNA-versiot | 4.0 |
Tuetut alustat | Windows XP SP3 tai uudempi, Windows Vista SP2 tai uudempi, Windows 7 |
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio | 2.0 |
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio | 2.0 |
Toimintaympäristö
lava | Windows 7 |
aine
Luo projekti
Luodaan "projekti" pelin tekemiseksi Windowsille. "Projekti" on rakenne, joka hallinnoi kollektiivisesti resursseja, kuten ohjelmia ja kuvia. Jos olet tekemässä peliä, aloitat aina luomalla tämän projektin.
Aloitetaan kehitysympäristö "Visual Studio 2010". Projektien luominen ja ohjelmien luominen tapahtuu periaatteessa tällä ohjelmistolla.
Jos käytössäsi on Visual Studio 2010:n uudempi versio, käynnistä "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" Käynnistä-valikosta.
Jos sinulla on maksuton Visual Studio 2010 -versio, käynnistä "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" tai "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" Käynnistä-valikosta.
Kuvassa esitetyn kaltainen näyttö tulee näkyviin. Tämä on "Visual Studio".
Luodaan nyt projekti. Paina näytön oikeassa yläkulmassa olevasta työkalurivistä "Uusi projekti" -painiketta.
Voit tehdä saman myös valikon "Tiedosto" -kohdasta.
Tämä avaa "Uusi projekti" -valintaikkunan kuvan osoittamalla tavalla.
Valitse valintaikkunan vasemmasta reunasta XNA Game Studio 4.0 kohdasta Asennetut mallit. Ainoa ohjelmointikieli on C #.
Valitse ensin "Malli". On mahdollista aloittaa tyhjällä projektilla ilman tiedostoja, mutta voit käyttää valmiita malleja perusohjelmien, tiedostojen jne. luomiseen, jotta voit aloittaa tavoitteidesi kehittämisen heti.
Tässä tapauksessa luomme "pelin Windowsille", joten valitse "Windows-peli (4.0)".
Seuraavaksi valintaikkunan alaosaan on kirjoitettava kohta "Nimi (projektin nimi)", mutta on hyvä kirjoittaa luomasi pelin nimi. Tämä projektin nimi on myös nimiavaruus, joten on suositeltavaa kirjoittaa se aakkosnumeerisilla merkeillä, jos mahdollista.
Tällä kertaa jatkamme "Windows Game 1" syötetty alusta alkaen.
Määritä seuraavaksi sijainti (kansiopolku), johon haluat luoda projektin. Voit syöttää sijainnin suoraan tai määrittää kansiopolun oikealla olevasta "Selaa" -painikkeesta. Jos mahdollista, on parempi luoda polku, joka koostuu vain aakkosnumeerisista merkeistä.
Alareunassa oleva "ratkaisu" on kehys hankkeen järjestämiselle. Yleensä määrität koko projektin nimen, mutta pienemmissä projekteissa se voi olla sama kuin projektin nimi. XNA Game Studio 4.0:ssa luodaan kaksi projektia aina, kun luot uuden projektin, joten ne luodaan yhdessä tässä ratkaisussa.
Kun olet valmis, paina "OK" -painiketta.
Jonkin ajan kuluttua projekti luodaan ja näet ohjelman näytöllä. Tämä on perusmalli.
Jos tarkastelet ratkaisunhallintaa näytön oikeassa reunassa (joka voi olla eri paikassa Visual Studio -ympäristön mukaan), näet, että ratkaisun alla on kaksi projektia ja muutama tiedosto.
Tällä kertaa haluaisin suorittaa ohjelman tekemättä mitään muutoksia ohjelmaan. Paina "Aloita virheenkorjaus" -painiketta näytön työkalurivillä. Koontiversio käynnistyy ja suorittaa ohjelman, kun se on valmis.
Muuten, "rakentaa" viittaa sarjaan tehtäviä, jotka suoritetaan kerralla, kuten ohjelman automaattinen tarkistaminen virheiden varalta, resurssien luominen ja suoritettavan tiedoston luominen, jonka ohjelma voi käynnistää.
Kun ohjelma suoritetaan, näet samanlaisen näytön kuin näytetty. Tämä on todellinen Windows-pelinäyttö. Mitään ei ole vielä näytetty, mutta tästä lähtien on mahdollista tehdä erilaisia asioita rakentamalla ohjelma.
Kun katsot tätä näyttöä, näyttää siltä, että näytät vain ikkunan, mutta itse asiassa kehyksen alustusprosessi tarkistaa, voiko peli todella toimia, luo grafiikkalaitteen ja suorittaa Mr./Ms.-käsittelyn sisäisesti.
Perinteisessä pelikehityksessä tämä prosessi piti luoda itse, joten kynnys oli melko korkea niille, jotka yrittivät tehdä peliä ensimmäistä kertaa. XNA Framework poistaa sen yhtälöstä, jotta pääset suoraan pelin olennaisiin asioihin.
Tällä näytöllä ei ole enää mitään tekemistä, joten sulje ikkuna näytön oikeassa yläkulmassa olevalla "×" -painikkeella.
Tällä kertaa tarkoituksena on luoda projekti, joten tämä on loppu.
Sulje projekti valitsemalla valikosta "Tiedosto" "Sulje ratkaisu". Projekti suljetaan, joten jos sinulla ei ole muuta tekemistä, voit sulkea ikkunan.
Muuten, vaikka et vaivaudu tekemään tätä, jos suljet ikkunan, projekti suljetaan automaattisesti. Jos olet tehnyt muokkauksia, sinua pyydetään vahvistamaan tallennus, joten tallenna ja poistu.
Tästä lähtien avaat luomasi projektin, mutta siihen on useita tapoja.
Avaa aloitussivulta
"Aloitussivun" vasemmassa alakulmassa, joka tulee näkyviin, kun käynnistät Visual Studion, on kohde nimeltä "Viimeisimmät projektit", ja kuten nimestä voi päätellä, on olemassa useita äskettäin käytettyjä projekteja, joten voit avata sen napsauttamalla avattavaa projektia.
Avaa valikosta
Jos valitset valikosta "Tiedosto", "Avaa" tai "Projekti / ratkaisu", tiedoston valintaikkuna avautuu, joten siirry kansioon, johon tallensit projektin, ja avaa "XXXXX.sln" -tiedosto.
Voit tehdä saman myös aloitussivun "Avaa projekti" -kohdasta.
Avaa tiedostosta
Kirjoita esimerkiksi Resurssienhallintaan . Kaksoisnapsauta "sln"-tiedostoa suoraan avataksesi projektin samaan aikaan, kun Visual Studio 2010 käynnistyy.