Hanki hiiren tila

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

yhteenveto

Hakee hiiren nykyisen tilan. Kunkin painikkeen toiminta, hiiren sijainti ja pyörän pyörimisnopeus näytetään.

マウスの状態を取得する

Toimintaympäristö

Edellytykset

Tuetut XNA-versiot
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Tuetut alustat
  • Windows (XP SP2 tai uudempi, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio 2.0
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio 2.0

Toimintaympäristö

lava
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulaattori

Kuinka työskennellä näytteen kanssa

Toimii näppäimistöXbox 360 -ohjainhiiren kosketus
Syötteen validointi - - joka -

aine

Saat hiiren painikkeen painelutilan tai hiiren asennon käyttämällä "Mouse.GetState" -menetelmää. Nämä tilat tallennetaan MouseState-rakenteeseen.

// マウスの状態を取得
this.mouseState = Mouse.GetState();

Mouse.GetState menetelmä

Hanki hiiren sijainti, painikkeiden painallusten tila ja niin edelleen.

Palauta arvot MouseState Saa hiiren tilan

Tässä esimerkissä hiiren tila näkyy Piirrä-menetelmässä, joten MouseState määritetään kentäksi.

/// <summary>
/// マウスの状態を記憶
/// </summary>
private MouseState mouseState = Mouse.GetState();

nappi

Voit määrittää, painetaanko hiiren painiketta, vertaamalla sitä "ButtonState" -luetteloon. Jos haluat tarkistaa, painetaanko sitä, voit verrata sitä "ButtonState.Pressed" -sovellukseen ja tarkistaa, onko se vapautettu, tarkistamalla "ButtonState.Release".

// マウスの左ボタン
if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
    stateMessage = "Pressed";
}
else
{
    stateMessage = "Released";
}

Seuraavia hiiren painikkeita voidaan käyttää.

  • Vasen painike
  • Keskimmäinen painike
  • Oikea painike
  • XButton1
  • XButton2

paikka

Hiiren sijainti voidaan saada "MouseState.X" ja "MouseState.Y". Tämä arvo on arvo, jonka alkuperä on (0,0) näytön vasemmassa yläkulmassa, ja oikea alakulma on sitä positiivisempi se on, ja mitä vasen alakulma se on, sitä negatiivisempi se on.

マウス位置の原点

// マウスの位置
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
    new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

pyörä

Hiiren pyörän vierityksen määrä voidaan saada "MouseState.ScrollWheelValue". Vierityssumma ei ole kierron määrä kyseisenä ajankohtana, vaan se lisätään tai vähennetään edellisestä arvosta.

// ホイールの回転量
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
    new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

Voit kirjoittaa hiiriin liittyviä ohjelmia Xbox 360:llä, mutta et voi käyttää itse hiirtä, joten et saa hyvää vastinetta rahoillesi. Windows Phone:ssä vain vasenta painiketta voidaan käyttää yhden kosketuksen sijaan.

Kaikki koodit

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace GetMouseState
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// マウスの状態を記憶
        /// </summary>
        private MouseState mouseState = Mouse.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            this.mouseState = Mouse.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            string stateMessage;

            // マウスの左ボタン
            if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "LeftButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 25.0f), Color.White);

            // マウスの右ボタン
            if (this.mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "RightButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 50.0f), Color.White);

            // マウスの中ボタン
            if (this.mouseState.MiddleButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "MiddleButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 75.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン1
            if (this.mouseState.XButton1 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton1 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 100.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン2
            if (this.mouseState.XButton2 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton2 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 125.0f), Color.White);

            // マウスの位置
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
                new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

            // ホイールの回転量
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
                new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}