Tiedoston luominen äänen toistamiseksi XNA: ssa
yhteenveto
Luo XACT (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) -työkalulla tiedosto äänen toistamista varten XNA:ssa.
Toimintaympäristö
Edellytykset
Tuetut XNA-versiot |
|
Tuetut alustat |
|
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio | 1.1 |
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio | 1.1 |
Toimintaympäristö
lava |
aine
Huomautus: Nämä vinkit perustuvat XNA Game Studio 2.0:aan.
Ennen kuin voit toistaa ääntä XNA:ssa, aaltotiedosto on muunnettava XNA-äänitiedostoksi XACT:n (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) avulla.
Ensinnäkin äänitiedosto, jonka haluat toistaa etukäteen. Heilua. Tässä tapauksessa käytämme tiedostoa nimeltä "Sample.wav".
Käynnistä se valitsemalla Käynnistä-valikosta "Microsoft XNA Game Studio - Työkalut - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)".
Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) v2.0 käynnistyy. (jäljempänä "XACT")
Napsauta "Luo uusi projekti" -painiketta työkalupainikkeesta.
Kun tallennusikkuna tulee näkyviin, valitse kansio ja projektin nimi, johon haluat tallentaa projektin, ja napsauta sitten "Tallenna" -painiketta.
Näytteessä se luodaan nimellä "Audio".
Palaat edelliseen näyttöön ja projekti luodaan. Erilaisia kohteita on myös muokattavissa.
Kun olet luonut projektisi, ensimmäinen askel on luoda aaltopankki. Napsauta hiiren kakkospainikkeella Wave Banks -kohtaa puusta ja valitse New Wave Bank. Se voidaan luoda myös työkalurivin painikkeesta.
Sitten "Wave Bank" lisätään puun "Aaltopankit" -kohtaan ja ikkuna ilmestyy oikealle alueelle.
Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella Äänipankit puussa ja valitse Uusi äänipankki luodaksesi äänipankin.
Kuten aaltopankki, äänipankki luodaan ja ikkuna tulee näkyviin.
Kun olet luonut aaltopankin ja äänipankin, lisää toistettava aaltotiedosto aaltopankkiin. Voit lisätä sen vetämällä ja pudottamalla Windowsin Resurssienhallinnasta jne.
Projekteja hallitaan aaltotiedostojen "suhteellisilla poluilla", joten ne kannattaa laittaa samaan kansioon projektin kanssa aaltoa rekisteröitäessä.
Sitten lisätään aaltotiedosto (PCM-äänilähde) oikealla olevan kuvan mukaisesti.
Seuraavaksi vedä ja pudota aaltopankkiin lisätyt tiedot äänipankin vasempaan yläkulmaan.
Se lisätään äänitietoina oikealla olevan kuvan mukaisesti.
Lisää samalla tavalla äänitietoja vihjeeseen vetämällä ja pudottamalla. Vihjeen nimeä käytetään äänidatan toistamiseen.
Voit muuttaa puun aaltopankkien ja äänipankkien nimiä. Tätä nimeä käytetään ladattaessa ohjelmallisesti.
Kun olet määrittänyt aalto- ja äänipankit, napsauta työkalupalkin Rakentaa nykyinen projekti -painiketta. Tiedosto-valikon Build...-valikko ja F7-näppäin tekevät saman.
Oikealla olevan kaltainen valintaikkuna tulee näkyviin, mutta napsauta toistaiseksi "Valmis" -painiketta sellaisenaan.
Kun koontiversio on valmis, voit tallentaa XACTin ja sulkea sen.
Jos katsot kansiota, johon loit projektin, näet, että oikealla olevan kaltaiset tiedostot ja kansiot on luotu.
Kun avaat Win-kansion, näet tiedoston, joka on samanlainen kuin oikealla. Ohjelma lukee nämä tiedostot ja toistaa äänen.