Äänien toistaminen
yhteenveto
Tuo ja toistaa XACT:lla luodun äänitiedoston.
Toimintaympäristö
Edellytykset
Tuetut XNA-versiot |
|
Tuetut alustat |
|
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio | 1.1 |
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio | 1.1 |
Toimintaympäristö
lava |
Kuinka työskennellä näytteen kanssa
Toimii näppäimistöXbox | 360 -ohjainhiiri | ||
---|---|---|---|
Äänien toistaminen | A | A | - |
aine
Huomautus: Nämä vinkit perustuvat XNA Game Studio 2.0:aan.
Äänen toistamiseksi sinun on rekisteröitävä projektiin tiedosto, joka on luotu kohdassa "Tiedoston luominen äänen toistamiseksi XNA: lla".
Napsauta Sisältö-kansiota hiiren kakkospainikkeella ja valitse Lisää - Aiemmin luotu kohde.
Sitä. Valitse ladattava xap-tiedosto. ("Audio.xap" näytteessä)
xap-tiedosto lisätään Sisältö-kansioon.
Siirrä seuraavaksi aaltotiedosto, jota käytit xap-tiedoston luomiseen, suoraan Content-kansioon. Yksi asia, joka on pidettävä mielessä, on, että WAV-tiedosto on sijoitettava samaan suhteelliseen polkuun kuin XAP-tiedosto luotaessa.
Tässä tapauksessa siirrän aaltotiedoston suoraan kansioon, mutta minulla ei ole ongelmia sen lisäämisessä projektiini.
Siinä kaikki, olet valmis lähtemään. Tästä eteenpäin se on ohjelma.
pelto
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Voit toistaa ääniä kolmella tavalla: "AudioEngine", "WaveBank" ja "SoundBank". Käytät todennäköisesti SoundBanksia tai AudioEnginesia, mutta sinun on luotava kaikki kolme esiintymää.
Ilmentymän luominen
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
Ääniin liittyvät esiintymät luodaan Game.Initialize-menetelmällä. Kun luot kunkin luokan, määrität argumentiksi . xgs」「. xwb」「. .xsb"-tiedostot, jotka luodaan automaattisesti XAP-projektitiedoston perusteella, kun luot projektin.
Ääni-, äänipankki- ja wavebank-tiedostojen nimien on oltava samat kuin nimet, jotka asetit luodessasi projektin XACTissa. Koska tiedoston polku on suhteessa suoritettavaan tiedostoon, tässä esimerkissä on tarpeen sisällyttää "Sisältö" -kansion polku.
AudioEngine
**Rakentaja
Luo AudioEngine-luokan esiintymän ääniobjektien käsittelyä varten.
asetuksetTiedosto | merkkijono | Ladattavan määritystiedoston polku |
WaveBank
rakentaja
Luo WaveBank-luokasta esiintymän, joka sisältää kokoelman aaltotiedostoja.
audioMoottori | Audiomoottori | WaveBank ja AudioEngine |
nonStreamingWaveBankTiedostonimi | merkkijono | Polku ladattavaan WaveBank-tiedostoon |
SoundBank
rakentaja
Luo SoundBank-luokasta esiintymän, joka sisältää kokoelman jonoja.
audioMoottori | Audiomoottori | AudioEngine yhteyden muodostamiseksi SoundBanksiin |
tiedostonimi | merkkijono | Polku ladattavaan SoundBank-tiedostoon |
Äänien toistaminen
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Jos haluat toistaa äänen, käytä SoundBank.PlayCue-menetelmää. Toistettava äänilähde määritetään XACTissa asetetun "Cue" -nimen mukaan.
Kun se on soitettu, ääni virtaa loppuun asti. Lisäksi samaa äänilähdettä voidaan toistaa uudestaan ja uudestaan toistamalla sitä useita kertoja.
Näytteessä kutakin A-näppäintä tai A-näppäintä painetaan toistamaan kerran.
SoundBank.PlayCue
menetelmä
Toista vihje.
Nimi | merkkijono | Toistettavan jonon nimi |
Kaikki koodit
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}