Kierrä tekstiä
yhteenveto
Tuo teksti näkyviin kiertämällä sitä. Näytteessä sitä käännetään automaattisesti, jotta näet sen visuaalisesti.
Toimintaympäristö
Edellytykset
Tuetut XNA-versiot |
|
Tuetut alustat |
|
Windowsin vaatima Vertex Shader -versio | 2.0 |
Windowsin vaatima Pixel Shader -versio | 2.0 |
Toimintaympäristö
lava |
|
aine
Jos haluat kiertää tekstiä ja näyttää sen, määritä kiertokulmaksi "radian" "SpriteBatch.DrawString" -menetelmän viidenneksi argumentiksi. Yleisesti käytettyä numeroyksikköä 0 ~ 360 kutsutaan "asteeksi" ja "radiaani" on arvo 0 ~ 2π.
Näytteessä yleisesti tunnistettavaa tutkintoyksikköä käytetään muuntamaan luku radiaaneiksi käyttämällä "MathHelper.ToRadiians" -menetelmää ja välittämään se argumentille. Tietenkin, jos teet esilaskelman, voit siirtää radiaanin sellaisenaan.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
menetelmä
Piirrä merkkijono.
spriteFont | SpriteFont | Määrittää merkkijonokuvan sisältävän SpriteFont-fontin. |
Tekstiviesti | merkkijono | Määrittää näytettävän tekstin. |
asema | Vektori 2 | Sijainti, jossa teksti näytetään. Määritä näytön koordinaatit suhteessa näytön vasempaan yläkulmaan. Tekstin alkuperä on ensimmäisen merkin vasemmassa yläkulmassa. |
väri | Väri | Tekstin väri |
kierto | kellua | Tekstin kiertokulma. Yksiköt on määritelty radiaanina. Kiertoakseli on tekstin vasemmassa yläkulmassa. |
alkuperä | Vektori 2 | Määrittää kiertoakselin sijainnin tekstiä kierrettäessä. Määrität, mikä tekstin sijainti on kiertoakseli, mutta todellisuudessa kiertoakseli on kiinnitetty tekstin vasempaan yläkulmaan ja tekstin näyttöpaikkaa siirretään -originilla. |
mittakaava | kellua | Määrittää tekstin suurennuksen. Käytä vertailukohtana versiota 1.0, skaalaa pysty- ja vaakasuunnassa. Laajennuksen alkuperä on tekstin vasemmassa yläkulmassa. |
vaikutukset | SpriteEffects | Määrittää tekstin näytön käänteisen vaikutuksen. Jos et tee mitään muuta, määritä SpriteEffects.None. |
kerrosSyvyys | kellua | Määrittää syvyyden, jolla teksti näytetään. Sitä käytetään pääasiassa tekstin näyttämiseen etualalla tai takana. Määritä alueella 0,0 ~ 1,0, jossa 0,0 on edessä ja 1,0 takana. |
MathHelper.ToRadians
menetelmä
Muunna astearvo radiaaniarvoksi. Muunnoskaava on "radiaani = aste * π / 180,0".
Astetta | kellua | Määrittää astearvon, joka muunnetaan radiaaniksi. |
Palauta arvot | kellua | Palauttaa astearvon radiaaniarvoksi muunnettuna. |
Kiertoakseli on oletusarvoisesti tekstin vasemmassa yläkulmassa.
Kaikki koodit
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}