Questions-réponses
À propos de l’environnement
Pourquoi la version UWP est-elle meilleure que la version de bureau ?
Les applications et les jeux livrés dans le Microsoft Store (également connu sous le nom uWP) sont livrés « nativement compilés » et fonctionnent bien parce qu’ils sont optimisés pour l’environnement dans lequel ils s’exécutent.
Jeux distribués dans la version exe compiler en fonction de votre environnement au moment de l’exécution, résultant en des performances légèrement inférieures à UWP. Cependant, la performance ne tombe pas tellement que le jeu ne peut pas être joué.
Soit dit en passant, ce comportement dépend du cadre utilisé dans ce jeu, donc pas tous les jeux s’appliquent au phénomène ci-dessus.
Ai-je besoin d’un PC de jeu pour jouer à des jeux ?
non. Il n’a pas besoin d’être un PC avec une carte vidéo haute performance appelée PC de jeu. Ce jeu n’utilise pas de graphiques ou d’effets 3D avancés, donc c’est très bien avec les GPU dans les chipsets, pas les cartes vidéo.
Il est plus dépendant du processeur que le GPU, il est donc plus confortable de jouer sur un PC avec un processeur haute performance, mais depuis les performances du Processeur n’a pas beaucoup évolué ces dernières années, le jeu fonctionnera bien à moins que ce soit un PC beaucoup plus ancien.
Vous pouvez également jouer le jeu en « mode mobile » afin que le jeu fonctionne sur les tablettes et les smartphones.
Comment fonctionne l’enregistrement de la synchronisation des données ?
Le même jeu d’enregistrement ne peut être partagé (synchronisé semi-automatique) sur plusieurs appareils que si les conditions suivantes sont remplies :
- Vous utilisez une version UWP du jeu
- Vous êtes connecté au système d’exploitation avec un compte Microsoft
- Sauvegardes de nos 1 à 5
Toutefois, cette fonctionnalité ne fait pas référence à une seule donnée provenant de plusieurs appareils, mais les copie entre les appareils. Il s’agit de l’utilisation de la fonctionnalité Microsoft Account Sync, qui peut ne pas être synchronisée immédiatement et peut prendre jusqu’à une heure si elle est longue. Vous ne pouvez pas synchroniser instantanément, alors attendez qu’il se synchronise automatiquement.
Gameplay
Est-ce que ça va si je ne suis pas bon pour les jeux d’action?
Ce jeu est relativement difficile à effacer droite, mais il ya quelques mécanismes qui peuvent être effacés, même par des gens qui ne sont pas bons à l’action.
Sélection de difficultés
Vous pouvez sélectionner le niveau de difficulté de l’étape au début de l’étape. Si vous définissez le niveau de difficulté au plus simple, l’ennemi deviendra plus faible et le nombre d’ennemis sera plus petit.
Mode poids (par défaut : ON)
En mode Poids, vous pouvez arrêter le passage du temps lorsque vous ouvrez un menu pendant une bataille. Cela vous permet de changer les instructions et de sélectionner les articles à utiliser calmement.
D’autre part, si vous le définissez en mode actif, la bataille aura lieu pendant que le menu est ouvert, de sorte que vous pouvez faire l’expérience d’une bataille plus réaliste.
Vous pouvez modifier ce paramètre sur l’écran options.
Nivellement
Ce jeu que vous pouvez jouer une fois que vous avez effacé la scène à nouveau. Cela vous permet de revenir à l’étape précédente et de gagner de l’expérience et de l’argent s’il est difficile de dégager l’étape précédente.
L’expérience et l’argent sont relativement élevés, donc je ne pense pas qu’il faudra beaucoup de temps pour niveler.
D’autre part, si vous jouez sans nivellement, vous pouvez faire l’expérience de jeu passionnant parce qu’il ya une quantité limitée d’argent, l’expérience et les éléments disponibles.
Combien de temps faut-il pour atteindre la fin?
Il peut changer considérablement en fonction du style de jeu, mais je pense que ce sera environ 20 heures. Si vous incluez le jeu après compensation, il sera étendu plus loin.
Il est devenu un volume qui peut être joué pendant environ deux heures, même dans la version d’essai.
Avez-vous des recommandations pour le jeu contraignant?
Si vous voulez soulever la vidéo de jeu de la difficulté transcendante que vous n’avez plus à effacer toutes les étapes et effacer le plus haut niveau de difficulté, que diriez-vous de la pièce de liaison suivante?
La vie, la force défensive Jeu de retenue sans fin
C’est un jeu de retenue qui suppose que toutes les attaques ennemies esquivent. La première mi-temps est très bien, mais après le milieu de terrain, si vous frappez ne serait-ce qu’un seul coup contre l’ennemi, vous serez out. La surface d’attaque peut être renforcée normalement, de sorte que le temps de jeu n’est pas susceptible d’être redondant. La clé est la rapidité avec laquelle vous battez l’ennemi et comment vous utilisez vos amis.
Jeu de retenue de niveau 1
La vie ci-dessus, est un jeu qui a lié plus loin la force défensive. Il n’augmente pas la capacité de l’unité de joueur du tout, de sorte que la difficulté augmente encore. Même si elle est de niveau 1, l’arme peut être renforcée, de sorte que la surface d’attaque ne sera pas extrêmement inférieure. Il est possible de jouer au bord de la vie ou de la mort.
Jeu de retenue d’élément de récupération
Lie les éléments de récupération, qui sont les plus importants dans la récupération. Comme c’est le cas avec la minute où vous l’avez, vous lierez également les éléments qui sont tombés. Pour le problème qu’un boursier utilise un élément de récupération, il est possible de l’éviter en ne permettant pas au compagnon de sortir en premier lieu ou de réduire l’utilisation de l’élément de l’homme à 0. Comment empêcher l’adversaire d’être attaqué est la clé de votre capture. Cependant, comme un inconvénient, il n’est pas possible de ramasser l’élément de récupération qui est tombé, de sorte qu’il sera bouché lorsque l’élément de récupération est tombé dans un passage étroit.
Jeu interdit de résurrection
Dans ce jeu, même s’il devient impossible de se battre, il sera automatiquement relancé jusqu’à un certain nombre de fois. Il est maintenant possible de passer à une unité qui peut être actionnée automatiquement même si le joueur est attaqué. Afin d’interdire cela, il est possible de l’atteindre par une seule unité de joueur à émettre. Même s’il ya un certain nombre de reprises, l’unité de joueur sur le terrain sera 0 joueurs au moment où l’unité de joueur est attaqué, de sorte que le jeu sera terminé. C’est moins difficile que d’autres pièces liées.
Jeu d’itinéraire le plus court (pas de nivellement)
Dans ce jeu, il est fondamental de dégager les étapes dans l’ordre, mais vous pouvez sauter quelques étapes. J’ai donc l’intention de dégager l’étape qui peut être sauté au maximum. La possibilité d’obtenir de l’argent et la valeur de l’expérience est réduite, et la difficulté saute, comme l’article qui était censé être en mesure d’être obtenu à l’origine n’est pas disponible. Ce jeu de liaison est également utile dans le sens de raccourcir le temps de jeu.
Puis-je apporter le contenu de gameplay à un site de partage de vidéos ?
Il n’y a pas de problème particulier à soulever le contenu du jeu vous-même et la vidéo en direct, etc. sur le site de partage d’opérations, mais il est interdit de soulever la vidéo du contenu suivant. Il en va de même pour le streaming en direct.
- Interdit
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- Découpez ou résumez uniquement des scènes spécifiques. Par exemple, « scène d’événement seulement », « chanson seulement », « lasbos bataille seulement », « fin seulement », etc. Il n’est pas un problème d’avancer rapidement ou de couper pour empêcher la durée de la vidéo. En bref, c’est NG que le matériel est souligné plutôt que la vidéo de jeu.
- L’acte de réimprimer la vidéo de jeu d’une autre personne comme si elle avait été jouée par soi-même. (Il s’agit d’une éthique générale)
Il n’y a aucune restriction sur le partage de captures d’images fixes, mais s’il vous plaît ne pas soulever l’image spoiler à un endroit où beaucoup de gens peuvent le voir.
À propos de la bataille
Vos amis ne battront pas votre chef ennemi.
Pour l’unité de boss, il est devenu une spécification qui doit coller à la fin dans l’unité que le joueur fonctionne. Par conséquent, il n’est pas possible de vaincre, peu importe combien les attaques compagnon dans l’état où la vie du patron reste un. Assurez-vous de donner un coup au joueur à la fin.