Tir à longue portée - Mission 06 : Assaut sur Fall Rouge
- Tous les niveaux de difficulté sont expliqués en authentique de difficulté la plus élevée. Aux autres difficultés, tu n’atteignes que la cible rouge en focus, donc je ne vais pas l’expliquer ici. Dans Authentic, tirer est plus difficile que d’autres niveaux de difficulté.
- Le projectile est affecté par la gravité. Par conséquent, il ne vole pas droit.
- Les balles sont affectées par le vent. Par conséquent, il ne vole pas droit.
- Même en utilisant la concentration, le temps ne ralentit pas.
- Même en utilisant la mise au point, la destination finale de la balle n’est pas affichée.
- Même en utilisant Focus, le fait que vous touchiez les ennemis (marque rouge) n’est pas affiché.
- J’ai préparé des vidéos et des images, donc je pense que l’utilisation des deux vous aidera dans votre stratégie.
- Les fusils utilisent souvent les fusils à longue portée « No.4 Lee » ou « M.1903 ».
- Les balles standards sont des « balles de niveau de correspondance » qui ont une portée plus longue, mais s’il est difficile de cibler les ennemis, ils peuvent utiliser des « balles à points souples » qui infligent plus de dégâts.
Introduction
Le tir à longue distance de la Mission 6 est relativement court à 400 m, juste pour décrocher une médaille d’or, Vous pouvez facilement y parvenir en ciblant aléatoirement des ennemis éloignés du point de départ. Voici donc comment viser des records longue distance.
| Médaille | Distance |
|---|---|
| Médaille d’or | 400 |
| Médaille d’or (authentique) | 400 |
| Types de niveaux de difficulté | Difficulté (400m) | Difficulté (625m) | Difficulté (637m) |
|---|---|---|---|
| Distance de vol | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Mauvaise visibilité | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Mouvement de la cible | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Préparation requise avant le défi | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Schéma de tir 0 (400 m)
Il y a plusieurs cibles à plus de 400 m du point de départ sud, alors tirez-les au hasard pour les accomplir.
Schéma de tir 1 (625 m)
Visez les snipers au sommet du fort nord-est depuis le point de départ sud. Une fois que vous commencez, vous pouvez cibler depuis le spot. Si vous reculez, vous pouvez augmenter votre distance d’environ 1 mètre.
Vérifie la direction du fort avec des jumelles. Les snipers patrouillent régulièrement et sont souvent hors de vue, mais ils s’arrêtent toujours juste avant la boîte en bois noire, ce qui en fait une bonne cible. Attends de pouvoir vérifier l’ennemi avec des jumelles.
Une fois que vous avez repéré l’ennemi, tirez avec votre fusil. Comme la distance est grande, la cible est petite, mais la visibilité est bonne, donc vous pouvez viser des tirs à la tête. Si vous n’êtes pas sûr, il vaudrait peut-être mieux viser les dégâts avec les « Soft Point Shots ».
Comme c’est une distance, j’ai zoomé. La visibilité est bonne, donc si vous regardez de près, vous pouvez repérer la silhouette du sniper. Le côté droit du schéma montre le point d’impact de la balle. Plus il est éloigné, plus le vent a un impact un peu plus fort.
Au fait, en plus du sniper au troisième étage de la forteresse cette fois, vous pouvez aussi cibler le sniper au quatrième étage un peu plus à droite. Si vous visez cela, vous pouvez allonger votre distance de lancement d’environ 6 mètres. Cependant, la vitesse de patrouille du sniper du 4e étage est extrêmement lente, vous devrez donc attendre un bon moment. Si ton objectif est simplement de viser un disque, je pense qu’il vaut mieux améliorer ton temps avec Pattern 2.
Schéma de tir 2 (637m, utilise l’étourdissement ennemi)
Ce schéma, comme la Mission 03, consiste à étourdir les ennemis et à les placer aussi loin que possible pour les tirer sur les tirs. Le point de tir est le point de départ sud, mais la cible est le tireur d’élite au quatrième étage nord-est.
D’abord, dirige-toi vers la zone de sniper au 4e étage. Affrontez les ennemis en chemin comme vous le souhaitez. Une fois arrivé au 4e étage, assommez le sniper.
Portez le sniper inconscient jusqu’au mur à gauche (côté est) et placez-le sur le mur. Si vous changez d’équipement en le tenant, vous pouvez le laisser tomber sur le côté gauche, pour bien le poser. De plus, puisque la ligne de tir est à peine visible, veuillez la placer aussi loin que possible sur la clôture.
Une fois l’ennemi placé, retournez au point de départ sud.
Utilisez des jumelles pour vérifier la position ennemie. Les jumelles ont une grande hitbox, donc même si vous pouvez marquer les ennemis, votre ligne de tir peut ne pas passer, alors faites attention. Notez que même si vous pouvez marquer un ennemi tombé avec des jumelles, il est probable que les ennemis n’apparaissent pas à l’écran et ne puissent pas être vus à vos yeux.
Ensuite, tirez sur la cible tombée avec votre fusil. Comme les ennemis sont à terre, la hitbox devient beaucoup plus petite, ce qui rend l’atteindre assez difficile. En revanche, les ennemis ne bougent pas, donc il n’y a pas de souci qu’ils s’échappent.
Une chose à noter est que les ennemis tombés peuvent disparaître lorsqu’ils sont sauvegardés et chargés. Lorsqu’on relève un défi, il est préférable de faire un non-sauvegarde.