Tir à longue portée - Mission 07 Toutes les forces combinées

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  • Tous les niveaux de difficulté sont expliqués en authentique de difficulté la plus élevée. Aux autres difficultés, tu n’atteignes que la cible rouge en focus, donc je ne vais pas l’expliquer ici. Dans Authentic, tirer est plus difficile que d’autres niveaux de difficulté.
    • Le projectile est affecté par la gravité. Par conséquent, il ne vole pas droit.
    • Les balles sont affectées par le vent. Par conséquent, il ne vole pas droit.
    • Même en utilisant la concentration, le temps ne ralentit pas.
    • Même en utilisant la mise au point, la destination finale de la balle n’est pas affichée.
    • Même en utilisant Focus, le fait que vous touchiez les ennemis (marque rouge) n’est pas affiché.
  • J’ai préparé des vidéos et des images, donc je pense que l’utilisation des deux vous aidera dans votre stratégie.
  • Les fusils utilisent souvent les fusils à longue portée « No.4 Lee » ou « M.1903 ».
  • Les balles standards sont des « balles de niveau de correspondance » qui ont une portée plus longue, mais s’il est difficile de cibler les ennemis, ils peuvent utiliser des « balles à points souples » qui infligent plus de dégâts.

Introduction

Le tir à longue distance de Mission 7 est relativement court, offre un champ de vision large et est lumineux, donc c’est considéré comme facile.

Médaille Distance
Médaille d’or 350
Médaille d’or (authentique) 350
Types de niveaux de difficulté Difficulté (388m) Difficulté (446m) Difficulté (505m)
Distance de vol ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Mauvaise visibilité ★☆☆ ★★★ ★★★
Mouvement de la cible ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Préparation requise avant le défi ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schéma de tir 1 (388 m : cible Castle)

C’est peut-être le tir à longue distance le plus facile. Vous pouvez y parvenir en tirant sur l’infanterie du côté gauche du 4e étage du château depuis le point de départ sud.

Schéma de tir 2 (446 m : cible du dépôt de munitions)

Si vous ne voulez que gagner des médailles d’or, le Modèle 1 convient parfaitement. À partir de maintenant, l’objectif est de battre des records. Le Pattern 2 augmente soudainement en difficulté, donc si ça semble difficile, le Pattern 3 pourrait être plus facile.

Le point de tir est le point de départ sud. La cible est constituée par les soldats au-dessus du dépôt de munitions situé à l’ouest du château.

Une fois que vous commencez, sortez d’abord de la maison en ruine et faites un tour sur la droite.

Faites le tour à droite et passez derrière l’arbre à droite.

Vous pouvez contourner le mur de la première maison, pour vous déplacer vers le coin.

C’est le point de tir. De plus, puisque le prix a baissé autant pour viser un disque, si cela semble difficile, vous pouvez avancer.

Face au nord, la direction où les planches de bois sont empilées devant est celle du dépôt de munitions. Pour être un peu plus précis, c’est vers la direction où se trouvent les arbres à feuilles rouges plus loin.

Comme montré sur l’image, les arbres rendent les ennemis complètement invisibles, ce qui rend leur cible assez difficile. Comme la cible patrouille régulièrement, il faut utiliser des jumelles pour localiser l’ennemi et tirer immédiatement là où il s’arrête. De plus, alors que plusieurs fantassins marchent au-dessus du dépôt de munitions, un seul s’arrête au-dessus. Faites attention, s’il vous plaît. C’est une bonne idée de baisser la difficulté et de vérifier les déplacements ennemis à l’avance.

Notez que l’image suivante est vue à 20x avec une difficulté plus faible, mais en Authentic, c’est 10x et les ennemis ne sont pas marqués.

Une fois que vous avez vérifié la pause d’un ennemi avec des jumelles, tirez immédiatement avec votre fusil. En termes de distance, il s’arrête temporairement du côté droit du circuit autour de 446 m~447 m, donc c’est le meilleur endroit. Si vous voulez prolonger la distance, vous pouvez aussi vous arrêter sur le côté gauche de la patrouille, donc viser cet endroit est aussi une option, mais comme vous y êtes accroupi, la difficulté augmente encore plus. Comme il est difficile de toucher des points vitaux, utiliser des coups légers est également efficace.

Schéma de tir 3 (505m : Vers le manoir, utiliser l’étourdissement ennemi)

Cette technique utilise la même méthode que la Mission 3, où vous étourdez les ennemis et les portez aussi loin que possible pour augmenter votre portée. Vous ne pourrez pas voir les ennemis, mais comme ils ne bougent pas, cela devrait être plus facile que dans le Pattern 2.

Le point de tir se trouve près du point de départ sud, et la cible est placée dans la montagne près du manoir ouest.

D’abord, rendez-vous au manoir de l’ouest et éliminez un ennemi. La cible peut être n’importe qui. Vous pouvez vaincre d’autres ennemis gênants.

Une fois que vous avez mis l’ennemi K.O., emmenez-le jusqu’à la montagne derrière le manoir.

Après avoir grimpé un peu la montagne, déposez les ennemis près de la zone herbeuse. Cette fois, je l’ai laissé tomber négligemment, donc si vous voulez augmenter votre distance de lancer, veuillez l’ajuster à la toute dernière minute.

Une fois que vous avez placé les ennemis, retournez au point de départ sud. Le point de tir change selon l’endroit où les ennemis atterrissent, donc ajustez le point de tir tout en vérifiant la position visible de la cible avec des jumelles.

Cette fois, j’ai ajusté pour que la cible soit vue ainsi. (Cela dit, j’ajuste toujours l’emplacement pendant le tournage.)

Ensuite, tirez sur la cible tombée avec votre fusil. Comme les ennemis sont à terre, la hitbox devient beaucoup plus petite, ce qui rend l’atteindre assez difficile. En revanche, les ennemis ne bougent pas, donc il n’y a pas de souci qu’ils s’échappent.

Notez que même si vous pouvez marquer un ennemi tombé avec des jumelles, il est probable que les ennemis n’apparaissent pas à l’écran et ne puissent pas être vus à vos yeux.

Une chose à noter est que les ennemis tombés peuvent disparaître lorsqu’ils sont sauvegardés et chargés. Lorsqu’on relève un défi, il est préférable de faire un non-sauvegarde.