Tir à distance - École d’espionnage Mission 03

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  • Tous les niveaux de difficulté sont expliqués en authentique à la difficulté la plus élevée. Pour les autres niveaux de difficulté, vous n’avez qu’à atteindre la cible rouge au point, nous ne la couvrirons donc pas ici. Dans Authentic, le tir est plus difficile que les autres niveaux de difficulté.
    • Les balles sont affectées par la gravité. Par conséquent, il ne vole pas en ligne droite.
    • Les balles sont affectées par le vent. Par conséquent, il ne vole pas en ligne droite.
    • L’utilisation de Focus ne ralentit pas le passage du temps.
    • L’utilisation de la mise au point n’indique pas la destination finale de la balle.
    • Lorsque j’utilise Focus, je ne vois pas si j’ai touché un ennemi (marque rouge).
  • Nous avons préparé des vidéos et des images, donc si vous vous référez aux deux, je pense que cela vous aidera à les capturer.
  • Le fusil est « M.1903 » et « Match Grade Bullet » sauf pour certaines missions, et les paramètres lorsqu’il est équipé de balles normales sont unifiés en « Portée effective : 600m » et « Vitesse initiale : 1130m/s ».

Au début

Le tir à longue distance de la mission 3 n’a pas trouvé de cible fixe à la mesure de la distance de la médaille d’or. Actuellement, deux choix peuvent être confirmés : viser une cible à 1850 m, soit bien au-dessus de 675 m, ou viser une cible en courant. Les deux sont plus difficiles que de viser une cible de distance de médaille en position fixe, et cette mission est également l’une des plus difficiles. Vous devrez l’essayer plusieurs fois, donc si vous ne pouvez pas le faire, je pense que c’est une bonne idée de vous distraire avec une autre mission.

Distance de la médaille
Médaille d'or 675
Médaille d’or (authentique) 675
Difficulté : Type : Difficulté (1850m), Difficulté (700m)
Distance ★★★ ★★☆
visibilité ★★☆ ★★☆
Mouvement de la cible ★★☆ ★★★
Préparation au défi ★★★ ★★★

Modèle de prise de vue 1 ([Ultra] longue portée)

Sur la figure ci-dessus, il s’agit d’une fusillade sur le parcours (1). Il y a une route (4) comme même objectif cible, mais c’est pour une visée record, donc je ne l’expliquerai pas ici.

Tout d’abord, la cible est à 1850 mètres, vous devrez donc viser un ennemi en dehors de la carte, ce qui est évident. Comme il est dirigé vers la cible par temps clair, vous pouvez vérifier la forme de la personne pour le moment, mais s’il est authentique, il ne peut être vu que comme un point.

Pour l’heure, je mettrai deux images de la cible vue avec des jumelles authentiques à un grossissement égal de 1920x1080. Les différentes parties des deux images sont la cible.

Tout d’abord, dirigez-vous vers le point de tir, qui se trouvera au dernier étage de la cathédrale, qui est la cible claire de la mission. Je pense qu’il y a eu un moment où vous pouviez sortir du trou où vous pouviez voir les trois officiers ennemis parler, mais vous pouvez l’atteindre en montant deux autres échelles. Contrairement aux points de tir à distance dans d’autres missions, ils sont assez éloignés du point de départ, il est donc difficile de s’y rendre.

Lorsque vous arrivez au dernier étage, si vous regardez vers le sud depuis la fenêtre sud et un peu vers l’ouest, vous pouvez voir qu’il y a quelque chose comme un fort construit sur la montagne. Il y a une infanterie au sommet de celui-ci, qui sera la cible de ce tir.

Si ce n’est pas authentique, vous pouvez régler le grossissement des jumelles sur x20, ce qui est un peu plus facile à comprendre. Authentic est fixé à x10, donc la cible est presque un point. Vous ne pouvez pas non plus les marquer.

D’ailleurs, la figure ci-dessous montre l’affichage de l’agrandissement lorsqu’il est réglé sur x20 avec des jumelles dans un environnement de 1920x1080. Je pense que la forme d’une personne y ressemble.

Maintenant, à partir d’ici, vous pouvez viser la cible, mais malheureusement vous ne pouvez pas l’atteindre avec le fusil que vous avez apporté avec vous au moment de la sortie. Il y a 50 balles de qualité match à proximité, mais apparemment, elles ne sont pas destinées à cette cible.

Ensuite, ce qu’il faut faire est d’utiliser un fusil appelé « Enhanced M.1903 » au dernier étage. Si vous le prenez, ne sortez pas la balle par erreur. C’est le fusil le plus puissant limité à 3 coups. Après le tir, il n’est pas possible de reconstituer les balles.

Si vous prenez le M.1903 amélioré, assurez-vous d’économiser. Il n’y a pas beaucoup de gens qui peuvent frapper avec trois coups. Si vous l’enregistrez, vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez.

Après avoir pris l’arme, déplacez-vous vers le côté nord, déplacez-vous vers le cercle de la figure ci-dessous et accroupissez-vous. C’est bien dans la plupart des endroits. Finalement, vous l’ajusterez avec objectif.

Accroupissez-vous, faites face à la cible et tenez votre fusil. Si vous ne voyez pas la cible, déplacez-vous légèrement vers la gauche ou la droite. Réglez la plage sur le maximum de 1500.

La cible se déplace régulièrement à gauche et à droite, alors tirez lorsque vous vous déplacez vers la droite. Lorsque vous tenez un fusil, la position de la cible peut être affichée sous la forme d’un cadre carré, alors faites-en bon usage lorsqu’elle apparaît.

En ce qui concerne la direction de la position, il est facile de frapper si les lignes horizontales et verticales de la lunette chevauchent la forme du château comme le montre la figure ci-dessous.

Je pense qu’il y a une limite aux ajustements, alors tirez jusqu’à ce que vous touchiez. Je pense que ça va frapper un jour.

Modèle de prise de vue 2 (Tirez sur Seidl alors qu’il rentre chez lui en voiture (depuis le dernier étage)) (Pas fait)

(3) est recommandé car la distance est plus longue et il est plus facile de voir la cible.

Modèle de prise de vue 3 (Photographiez Seidl en rentrant chez lui (depuis le belvédère de la cathédrale))

L’objectif ici est d’environ 700 m, vous pouvez donc obtenir une médaille d’or. Le processus est assez fastidieux, donc si vous ne pouvez pas bien tirer à 1850m, essayez-le.

Le point de tir et la position de la cible sont cette fois (3) dans la première figure. Il existe également un itinéraire (2) pour le même objectif, mais je recommande (3) car je n’ai pas essayé de frapper l’itinéraire avec seulement (2).

Tout d’abord, si vous jouez normalement, vous verrez à peine une scène où Seidl rentre chez lui. Pour que Seidl puisse rentrer chez lui, les conditions suivantes sont requises :

Tout d’abord, il y a la voiture d’un officier sur le côté est de la carte, mais laissez-la sans la détruire.

L’infanterie qui conduit cette voiture se trouve près de la barre au-dessus de la voiture, alors ne la tuez pas. Comme il s’agit d’un soldat d’infanterie avec une lettre, je pense que vous pouvez le savoir si vous le cherchez avec des jumelles.

Dirigez-vous vers la cathédrale, qui abrite trois officiers, dont Seidl. À ce moment-là, vous pouvez tuer des ennemis en chemin, mais essayez d’éviter autant que possible d’être repéré par eux. Cela peut mal tourner lorsque le pilote ou le Seidl est en alerte ou en état de combat. Manipulez les ennemis que vous battez en cours de route de manière à ce qu’ils ne soient pas trouvés autant que possible.

De plus, cette fois, le point de prise de vue sera à l’endroit suivant, comme indiqué en (3) sur la première figure. Ce serait gênant si l’ennemi vous remarquait pendant que vous tiriez, alors assurez-vous d’éliminer les ennemis à proximité.

Une fois que vous avez éliminé l’ennemi, montez au sommet de la cathédrale et signalez le début d’une réunion des trois officiers. Au fur et à mesure que vous montez dans la cathédrale, votre chauffeur vous emmènera à proximité de la cathédrale. Vous n’avez pas besoin de regarder la voiture bouger. Si le conducteur ne vous distrait de rien d’autre, il se déplacera ici de lui-même.

Soit dit en passant, pour que la réunion ait lieu, vous devez ouvrir la porte et voir les officiers, ou vérifier à travers le judas à l’étage supérieur. Laissez-le tranquille après la réunion des trois officiers. Lorsque la réunion est terminée, les trois se séparent, et Seidl monte dans la voiture qui attendait à la cathédrale et rentre chez lui. Attendez au point de tir avant que Seidl ne monte dans la voiture et commence à traverser le long pont vers le sud.

Cette fois, les balles de match M.1903 sont suffisantes, mais si vous préférez, vous pouvez apporter le M.1903 amélioré depuis le dernier étage de la cathédrale.

Faites un arrêt lorsque la voiture de Seidl commence à traverser le pont vers le sud. Cette fois, la cible n’est pas stationnaire, mais si vous la ratez, vous n’aurez pas la possibilité de la vaincre, vous voulez donc pouvoir recommencer.

Si vous ne faites rien, la voiture de Seidl disparaîtra soudainement après 715 mètres de la maison de l’autre côté du pont. Par conséquent, vous devez les vaincre ou les arrêter avant d’y arriver.

Lorsque Seidl s’approche de la maison, tire une balle de qualité match. Vous pouvez le frapper et le renverser, mais il ne vous touchera pas en premier, alors frappez-le sur une voiture ou près d’une voiture pour le mettre dans un « état de prudence ». Si vous tirez trop loin devant vous, il sera inférieur à 675m, et si vous tirez trop lentement, il disparaîtra.

Pour l’instant, vous pouvez tirer au hasard car le but est d’arrêter la voiture, mais à titre indicatif, alignez la ligne verticale de la lunette avec le poteau télégraphique devant la maison comme le montre la figure ci-dessous. Alignez le centre de la lunette avec les limites blanche et noire de la clôture devant vous pour éviter les secousses. Tirez lorsque la tête de la personne dans la voiture touche la ligne horizontale au centre de la lunette. Vous n’êtes peut-être pas dans un état de prudence, alors veuillez tirer 2 ~ 3 coups de manière appropriée après cela.

Soit dit en passant, il disparaît lorsque l’ennemi atteint le point de disparition en temps normal. Si vous êtes dans un « état de prudence », même si vous atteignez le point de disparition à une vitesse vertigineuse, il s’arrêtera soudainement et disparaîtra. C’est pourquoi je tire des balles aléatoires sur les voitures cette fois-ci.

Si la voiture ne disparaît pas, l’officier et l’infanterie sortiront de la voiture et se cacheront. Si la voiture ne disparaît pas, c’est l’étape 2, alors créez une nouvelle sauvegarde.

Il ne vous reste plus qu’à tirer sur l’officier avec votre fusil. Vous l’avez enregistré, alors tirez jusqu’à ce que vous le touchiez. La figure ci-dessous montre la position de la lunette lorsque la caméra d’abattage est activée.

De plus, la position de l’ennemi n’est pas fixe car l’ennemi lâchera sa garde et remontera dans la voiture. Même si vous montez dans une voiture, la voiture ne bougera pas, donc c’est peut-être l’inverse.

D’ailleurs, la figure ci-dessous est un schéma des temps d’alerte et normaux lorsque les jumelles sont x20. Veuillez l’utiliser comme référence pour l’authenticité.

Modèle de prise de vue 4 ([Ultra] Longue portée (Visée d’enregistrement)) (Non fait)

Ce modèle n’a pas encore été mis en œuvre.